Эффект статуса

редактировать

В ролевых играх эффект статуса является временной модификацией исходный набор характеристик игрового персонажа , который обычно вступает в игру, когда используются особые силы и способности (такие как заклинания ), часто во время боя. Он встречается во многих компьютерных и видеоиграх многих жанров, чаще всего в ролевых видеоиграх. Термин «статусный эффект» может применяться как к изменениям, которые предоставляют персонажу преимущество (увеличенные атрибуты, защитные барьеры, регенерация), так и к тем, которые препятствуют персонажу (снижение атрибутов, недееспособность, вырождение). Особенно в MMORPG положительные эффекты называются баффами, а мешающие эффекты называются дебаффами .

Содержание
  • 1 Получение и удаление статусных эффектов
  • 2 Баффы и дебаффы
    • 2.1 Баффы
    • 2.2 Дебаффы
  • 3 Ауры
  • 4 См. Также
  • 5 Внешние ссылки
Получение и удаление эффектов статуса

Эффект статуса в абстрактном виде является постоянным следствием определенного внутриигрового события или действия, и поэтому в игровом поле существуют бесчисленные варианты. Статусные эффекты могут возникать в результате выполнения одним персонажем определенного типа атаки на другого. Игроки могут получать статусные эффекты, потребляя предметы, накладывая заклинания на себя или друг друга, активируя устройства в мире, взаимодействуя с NPC или оставаясь в определенном месте. Соответствие определенным критериям может привести к появлению у персонажа состояния, которое может иметь связанный с ним статусный эффект; например: если у них высокий уровень голода, они могут перейти в состояние «голода», которое производит статусный эффект, снижающий восстановление их здоровья. Некоторые игры предлагают постоянные эффекты статуса, которые сохраняются на протяжении всего уровня и действуют как модификации исходной игры сложности.

Процесс удаления статусного эффекта варьируется так же широко, как и сами эффекты. Некоторые статусные эффекты истекают по истечении определенного времени. Большинство игр содержат предметы, способные исцелять определенные статусные эффекты, или более редкие предметы, которые могут исцелять их все. Многие игры также включают в себя магические заклинания, которые могут устранить эффекты статуса. Эффекты статуса часто удаляются в конце битвы или после того, как исходящий враг побежден, однако некоторые из них могут сохраняться до тех пор, пока не будут полностью излечены. В играх, позволяющих игрокам отдыхать, при выполнении этого действия некоторые статусные эффекты могут быть удалены. Если в игре есть несколько классов, один из них часто будет классом, способным лечить, который будет иметь большую способность удалять отрицательные эффекты статуса, чем другие классы.

Кроме того, во многих играх есть оружие, доспехи или другое снаряжение, которое может смягчить статусные эффекты или вообще предотвратить их получение персонажем. В зависимости от игры, некоторые увеличивают шанс избежать страдания от эффекта каждый раз, когда игрок потенциально может его получить, а другие дают полный иммунитет. Однако иногда оборудование, которое сопротивляется эффекту, взамен, в качестве штрафа, увеличивает уязвимость против другого эффекта, предлагая игроку возможность сделать тактический выбор.

Баффы и дебаффы

Во многих MMORPG термины buff и debuff обычно используются для описания эффектов статуса. Некоторые заклинания или способности могут ослаблять врага и одновременно усиливать союзника.

Баффы

Бафф - это термин, обычно используемый для описания положительного статусного эффекта, который влияет в основном на статистику игрока или врага (обычно разыгрывается как заклинание ). Примеры положительных эффектов включают:

  • Увеличение скорости передвижения цели.
  • Увеличение скорости атаки цели.
  • Увеличение очков здоровья цели.
  • Повышение восприятия цели.
  • Повышение физической защиты цели.
  • Исцеление цели с течением времени в течение определенного периода времени.
  • Увеличение наносимого урона

Ослабления

Ослабления - это эффекты, которые могут отрицательно повлиять на персонажа игрока или персонажа, не являющегося игроком, каким-либо образом, кроме уменьшения их хитов. Вот некоторые примеры дебаффов:

  • Уменьшение скорости передвижения цели.
  • Уменьшение скорости атаки цели.
  • Уменьшение сопротивления цели различным элементам или формам атаки.
  • Снижение характеристик цели.
  • Подавление восприятия цели.
  • Снижение физической защиты цели.
  • Истощение запаса здоровья цели.
  • Удаление здоровья цели с течением времени, пока активен статусный эффект.

Есть бесчисленное множество других дебаффов, в зависимости от сыгранной игры, хотя все они имеют одну и ту же концепцию: сделать определенную цель менее мощной в одном или больше аспектов. И баффы, и дебаффы, как правило, носят временный характер и проходят через определенный период времени.

Ауры

Во многих современных стратегиях в реальном времени есть отряды героев, отдельные отряды, мощные, но ограниченные по количеству (обычно только один одного типа допускается). В дополнение к своим обычно очень высоким характеристикам, многие герои также имеют ауры, которые дают положительные эффекты статуса или атрибутные бонусы любым дружественным юнитам, которые входят в определенном радиусе от героя. Это делает отряд-герой важным фактором в сражении, поскольку, помимо грозных боевых навыков и мощных способностей, они также делают отряды вокруг себя более эффективными.

Некоторые герои и юниты-заклинатели могут также накладывать или накладывать баффы, дебаффы и другие статусные эффекты на юнитов как заклинания.

См. Также
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-09 10:13:15
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте