Мертвое состояние

редактировать
Мертвое состояние
Dead State logo.jpg Логотип игры Dead State
Разработчик (и) DoubleBear Productions. Iron Tower Studio
Издатель (и) DoubleBear Productions
Продюсер (и) Кристина Рэйми
Дизайнер (и) Брайан Мицода. Энни Мицода
Программист (и) Ник Сколоздра. Джонатан Чан
Художник (и) Оскар Велзи
Сценарист (и) Брайан Мицода. Энни Мицода
Композитор (ы) Лена Чаппель
Двигатель Torque 3D
Платформа (-ы) Microsoft Windows
Выпуск
  • WW: 4 декабря 2014 г. (04.12.2014)
. Реанимировано .
  • WW: 13 мая 2015 (2015-05-13)
Жанры Ролевые, Survival Horror
Режим (ы)Одиночная игра Измените это в Викиданных

Dead State - пошаговая survival horror ролевая видеоигра, разработанная DoubleBear Productions и Iron Tower Studio, действие которой происходит в зомби-апокалипсис сценарий. Игрокам поручено возглавить группу выживших, живущих в убежище в вымышленном городе Сплендид, Техас. Dead State был выпущен в декабре 2014 года после того, как с весны того же года был в раннем доступе. DoubleBear Productions продолжила работу над названием и в мае 2015 года выпустила «расширенное издание», которое изменило название на Dead State: Reanimated .

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Персонаж создание
    • 1.2 Развитие персонажа
    • 1.3 Бой
    • 1.4 Реанимированные изменения
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Геймплей

Мертвые Государство делит свое время между уборкой мусора, когда игрок исследует окружающую среду в поисках еды, топлива, предметов роскоши, медикаментов и антибиотиков, и управлением базой в Убежище - назначением заданий, улучшением строительства, созданием предметов и взаимодействием с другими выжившими. Стандартное действие в Dead State происходит в реальном времени, с переходом в пошаговый режим при начале боя.

Создание персонажа

Создание персонажа состоит из двух этапов. Первоначально игрок выбирает пол своего персонажа, трехмерную внешность, портрет (либо из заранее созданного списка, загружая изображение, либо с помощью генератора пользовательских портретов) и имя. После этого у игрока есть выбор: выбрать архетип, соответствующий определенному стилю игры, или распределить очки персонажей вручную.

Развитие персонажа

Игроки могут улучшать свои навыки и характеристики, но не убивая существ, но выполняя различные задачи, такие как исследование областей, сбор определенного количества еды, разрешение конфликта и т. д. Персонажи-союзники получают 1 очко навыков за каждый день пребывания в Убежище, которые автоматически распределяются в зависимости от предустановленных личностей их персонажей. Хотя игрок не может распределять свои очки, для некоторых союзников он может влиять на развитие некоторых союзных персонажей в зависимости от их действий.

Максимальный уровень развития персонажа ограничен 20 - к этому моменту персонаж также достигнет 170 очков атрибутов. Игроки также могут выполнить определенные квесты, чтобы получить еще 30 очков атрибутов, в результате чего доступно максимальное количество очков, равное 200. Опыт по-прежнему может быть получен и используется для изучения дополнительных навыков или покупки расходных предметов на протяжении всей игры.

Бой

Бой в мертвом состоянии полностью пошаговый, в нем используется система очков действия, основанная на характеристиках ловкости персонажа и основанная на инициативе персонажа для определения порядка хода. Он также использует сценарий «прямой видимости» - если союзники или враги не видят друг друга, они не отображаются на карте. Как только кто-то увидит, они появляются, но бой не начинается до тех пор, пока противник не обнаружит игрока или союзника, или игрок вручную не начнет бой.

Игровой персонаж может выбрать до трех других персонажей для сопровождения в поле: в ранних версиях игры экспериментировали с союзниками, управляемыми ИИ, но в конечном продукте были полностью управляемые союзные персонажи. В игре также присутствует вечная смерть, что означает, что если один из ваших союзников будет убит, они останутся мертвыми, и их невозможно оживить. Однако, если персонаж игрока убит, игра окончена.

Dead State предлагает сражения как с нежитью, так и с другими фракциями человеческих врагов. Хотя нежить бывает только в двух формах - ходячие и ползучие - они движутся с одинаковой скоростью и в небольшом количестве не очень опасны. И союзники, и враги могут быть заражены, если они будут сбиты с ног нежитью и атакованы, пока у них мало здоровья, а после убийства инфицированные персонажи реанимируются как сами зомби. (Игроки не могут заразиться, если они не выберут режим «Заражение игрока» в обновлении Reanimated.) Человеческие враги гораздо опаснее, они попадают в самые разные фракции: от напуганных мародеров до банд байкеров и разбойников - каждая со своими различными характеристиками и уровни навыков, оружие и предметы.

Существует как оружие ближнего, так и дальнего боя: любой персонаж может использовать любое оружие, но его навыки обращения с ним будут зависеть от применимых характеристик и навыков для каждого из них (Ближний бой - сила и навык ближнего боя; дальний бой - характеристики восприятия и Дальний бой). Оружие ближнего боя часто имеет несколько различных атак, которые могут наносить разный урон в зависимости от угла атаки персонажа, а также от того, является ли цель человеком или нежитью. Оружие дальнего боя часто не имеет нескольких различных атак ближнего боя, но некоторые могут быть модифицированы, чтобы повысить их полезность в бою.

Ключевым фактором в бою в Dead State является измеритель шума, который находится в верхнем левом углу. экрана и измеряет, сколько ракетки сделано. Нежить и люди одинаково привлекаются к шуму, и слишком высокое значение измерителя шума приведет к появлению нежити по краям карты и движению к источнику звука. В конечном итоге игроки обнаруживают предметы, позволяющие им управлять шумом, такие как петарды и шумогенераторы, и могут использовать их, чтобы заманить врагов друг к другу или подальше от области добычи.

Реанимированные изменения

Бесплатное обновление Reanimated, выпущенное 13 мая 2015 г., включало в себя значительное количество обновлений и улучшений, включая полный ребаланс боя, улучшенную анимацию, улучшенный ИИ, новые области, новые режимы игры, а также улучшения стабильности и поиска пути. Бесплатная демоверсия игры была позже дополнена контентом Reanimated.

Сюжет

Dead State сосредоточен в вымышленном городе Splendid, а игровая зона покрывает значительную часть центр штата - это Абилин (север), Сан-Анджело (запад) и Остин (юго-восток). Игра начинается где-то в наши дни, весной, и длится около четырех месяцев.

Действие происходит в начале апокалипсиса нежити, игрок попадает в авиакатастрофу над центральным Техасом возле вымышленного города Сплендид, и его спасает небольшая группа выживших, укрывшихся у местных жителей. школу и сделали ее своим приютом. По мере того, как общество начинает разваливаться, игрок должен организовать несколько союзников, работать над укреплением школы в пригодное для жизни убежище, вести разведку в поисках еды и припасов, заключать ненадежные союзы с другими и пытаться удержать группу как человечество балансирует на грани исчезновения. И хотя нежить скрывается как постоянная угроза окружающей среде, самым большим препятствием для игрока являются другие люди с той же целью: выживание любой ценой.

Разработка

Dead State начал разработку летом 2009 года в результате сотрудничества между недавно созданной DoubleBear Productions и Iron Tower Studio, с писателем / дизайнером Брайаном Мицодой в качестве руководителя проекта. В игре использовался игровой движок The Age of Decadence , хотя позже он был обновлен до Torque 3D. Игра изначально носила рабочее название «ZRPG», но была обновлена ​​формальным названием Dead State, когда о нем было официально объявлено годом позже.

Дизайнер Брайан Митсода заявил, что игра должна быть очень динамичной, и каждое прохождение создает уникальный опыт. Собственный опыт Мицоды, жившего в Майами, Флорида во время урагана Эндрю, оказал влияние на игровой дизайн, поскольку он намеревался «использовать его в более широком исследовании того, как люди справляются с кризисом, выходящим за рамки их контроль ».

5 июня 2012 г. DoubleBear начала кампанию на сайте краудфандинга, Kickstarter, стремясь получить 150 000 долларов для финансирования разработки игры. Кампания закончилась через месяц, 5 июля, собрав 332 635 долларов; 221% от первоначальной цели. Игра была впервые показана на Indie Megabooth на PAX Prime 2013 с демонстрацией игрового демо, а затем снова была показана там в следующем году. 14 февраля 2014 года DoubleBear Productions запустила ранний доступ к демоверсии Dead State в Steam. Dead State: The First Seven Days - это предварительный просмотр первой недели игрового процесса Dead State как возможность для игрока подготовить свою стратегию и позволить игрокам раннего доступа протестировать и отточить игру. Dead State вошла в активную бета-версию Steam 27 августа 2014 года, и с момента выхода в раннем доступе в феврале у нее были постоянные исправления и обновления.

Dead State был выпущен на Steam и GOG.com 4 декабря 2014 года и был выбран как PC Gamer писатель Эван Лахти в 2014 году. Персональный выбор. С момента выпуска у игры было несколько обновлений, самое крупное из которых - Reanimated. Как и этот, и все остальные патчи и обновления, они были выпущены бесплатно для владельцев игры.

Хотя Reanimated патч был последним обновлением для Dead State, Iron Tower Studios помогла создать русский язык. перевод игры. Брайан Мицода также написал вскрытие игры на Гамасутре, и команда рассказала об этом на панели на PAX Dev 2015.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-17 04:55:36
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте