DRL (видеоигра)

редактировать
DRL
Doom-rl logo.png
Исходный автор (ы) Корнель Киселевич (код), Дерек Ю (art)
Разработчик (и) ChaosForge
Первый выпуск2002; 18 лет назад (2002 г.)
Стабильный выпуск v0.997 / 19 марта 2013 г.; 7 лет назад (19.03.2013)
Репозиторий github.com / ChaosForge / doomrl
Написано наFreePascal
Платформа Windows, OS X, Linux
Тип Одиночная игра Roguelike
Лицензия GPLv2 (код), CC-BY-SA 4.0 (art)
Веб-сайтdrl.chaosforge.org
Скриншот экрана с информацией о снаряжении и персонаже.

DRL (ранее DoomRL ), сокращение от Doom, Roguelike, является roguelike видеоигрой, разработанной ChaosForge на основе шутеры от первого лица Doom и Doom II. Он находится в разработке с 2002 года и выпущен для Microsoft Windows, Linux и OS X. После уведомления о прекращении действия от владельца товарного знака «Doom» , ZeniMax Media, название игры было изменено на DRL в 2016 году.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 История
    • 2.1 Разработка
    • 2.2 Конфликт словарных знаков
    • 2.3 Открытый исходный код
  • 3 Прием
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Геймплей

DRL является пошаговым, предлагает нисходящий интерфейс, полностью состоящий из символов ASCII, и имеет систему выравнивания персонажей с характеристиками. Поскольку она основана на Doom, игра более динамична и ориентирована на бой, чем обычно для roguelike, и в большей степени полагается на дальний бой, а не на рукопашный бой. Ограниченный инвентарь игрока, не складываемые предметы и другие варианты дизайна контрастируют с зачастую чрезвычайно сложными играми в этом жанре.

Начиная с версии 0.9.9.6, графический тайлсет Дерека Ю теперь используется по умолчанию в игре, предлагая альтернативу более традиционному ASCII рендеринг. DRL включает в себя весь набор звуков Doom и музыкальную библиотеку, с дополнительной поддержкой высококачественных MP3.

История

Разработка

Игра была создана программистом Корнелем Киселевичем с Free Pascal и использует иллюстрацию Дерека Ю. Разработчики основали DRL на вселенной популярных шутеров от первого лица Doom и Doom II. Первые бета-версии находятся в разработке примерно с 2002 года, последний стабильный выпуск - с 2013 года.

Конфликт словарных знаков

2 декабря 2016 года Киселевич получил прекратить и отказываться от уведомления от ZeniMax Media об использовании словесного знака «Doom» на веб-сайте и названии игры, товарный знак ZeniMax зарегистрирован во всем мире. Чтобы исключить "Doom" из названия игры, 7 декабря 2016 года название было изменено на DRL.

Открытый исходный код

Кроме того, игра была сделана с открытым исходным кодом от Kisielewicz 6 декабря 2016 года. Kisielewicz планировал выпустить DoomRL с открытым исходным кодом до того, как получил уведомление по завершении текущей кампании краудфандинга на Kickstarter для Jupiter Hell, продолжение DoomRL, использующее те же ресурсы, в качестве благодарности его сторонникам. Уведомление только заставило его перенести это изменение на более раннюю дату. Исходный код был доступен через GitHub по GPLv2, а ресурсы игры - по лицензии CC BY-SA. Киселевич ожидает, что сообщество разработчиков ПО с открытым исходным кодом сможет предоставить поддержку и улучшения для улучшения как DRL, так и Jupiter Hell. Например, сообщество исходный порт DRL для OpenPandora карманного компьютера возникло уже через три дня.

Прием

В 2014 году DRL был описан PCGamer как «блестящее mashup из двух классических игр» и назван среди «десяти лучших фанатских переделок классических игр, за которые можно играть бесплатно прямо сейчас ».

Ссылки
Внешние ссылки
На Викискладе есть медиафайлы, связанные с DRL (видеоигры).
Последняя правка сделана 2021-05-16 09:27:50
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте