Исходный автор (ы) | Корнель Киселевич (код), Дерек Ю (art) |
---|---|
Разработчик (и) | ChaosForge |
Первый выпуск | 2002; 18 лет назад (2002 г.) |
Стабильный выпуск | v0.997 / 19 марта 2013 г.; 7 лет назад (19.03.2013) |
Репозиторий | github.com / ChaosForge / doomrl |
Написано на | FreePascal |
Платформа | Windows, OS X, Linux |
Тип | Одиночная игра Roguelike |
Лицензия | GPLv2 (код), CC-BY-SA 4.0 (art) |
Веб-сайт | drl.chaosforge.org |
DRL (ранее DoomRL ), сокращение от Doom, Roguelike, является roguelike видеоигрой, разработанной ChaosForge на основе шутеры от первого лица Doom и Doom II. Он находится в разработке с 2002 года и выпущен для Microsoft Windows, Linux и OS X. После уведомления о прекращении действия от владельца товарного знака «Doom» , ZeniMax Media, название игры было изменено на DRL в 2016 году.
DRL является пошаговым, предлагает нисходящий интерфейс, полностью состоящий из символов ASCII, и имеет систему выравнивания персонажей с характеристиками. Поскольку она основана на Doom, игра более динамична и ориентирована на бой, чем обычно для roguelike, и в большей степени полагается на дальний бой, а не на рукопашный бой. Ограниченный инвентарь игрока, не складываемые предметы и другие варианты дизайна контрастируют с зачастую чрезвычайно сложными играми в этом жанре.
Начиная с версии 0.9.9.6, графический тайлсет Дерека Ю теперь используется по умолчанию в игре, предлагая альтернативу более традиционному ASCII рендеринг. DRL включает в себя весь набор звуков Doom и музыкальную библиотеку, с дополнительной поддержкой высококачественных MP3.
Игра была создана программистом Корнелем Киселевичем с Free Pascal и использует иллюстрацию Дерека Ю. Разработчики основали DRL на вселенной популярных шутеров от первого лица Doom и Doom II. Первые бета-версии находятся в разработке примерно с 2002 года, последний стабильный выпуск - с 2013 года.
2 декабря 2016 года Киселевич получил прекратить и отказываться от уведомления от ZeniMax Media об использовании словесного знака «Doom» на веб-сайте и названии игры, товарный знак ZeniMax зарегистрирован во всем мире. Чтобы исключить "Doom" из названия игры, 7 декабря 2016 года название было изменено на DRL.
Кроме того, игра была сделана с открытым исходным кодом от Kisielewicz 6 декабря 2016 года. Kisielewicz планировал выпустить DoomRL с открытым исходным кодом до того, как получил уведомление по завершении текущей кампании краудфандинга на Kickstarter для Jupiter Hell, продолжение DoomRL, использующее те же ресурсы, в качестве благодарности его сторонникам. Уведомление только заставило его перенести это изменение на более раннюю дату. Исходный код был доступен через GitHub по GPLv2, а ресурсы игры - по лицензии CC BY-SA. Киселевич ожидает, что сообщество разработчиков ПО с открытым исходным кодом сможет предоставить поддержку и улучшения для улучшения как DRL, так и Jupiter Hell. Например, сообщество исходный порт DRL для OpenPandora карманного компьютера возникло уже через три дня.
В 2014 году DRL был описан PCGamer как «блестящее mashup из двух классических игр» и назван среди «десяти лучших фанатских переделок классических игр, за которые можно играть бесплатно прямо сейчас ».
На Викискладе есть медиафайлы, связанные с DRL (видеоигры). |