В шахматах комбинация представляет собой последовательность ходов, часто инициируемых жертвовать, что оставляет оппоненту мало вариантов и дает ощутимый выигрыш. В большинстве случаев в шахматной игре у каждого игрока есть несколько разумных вариантов выбора, что затрудняет планирование заранее, за исключением стратегических условий. Комбинации, в отличие от нормы, достаточно сильны, чтобы можно было точно рассчитать, как будет достигнуто преимущество против любой защиты. В самом деле, обычно необходимо детально рассмотреть несколько ходов вперед, прежде чем запускать комбинацию, иначе первоначальная жертва не будет принесена.
.
В 1952/53 редакция Шахматы в СССР остановился на таком определении: комбинация - это вынужденная последовательность ходов, в которой используются тактические средства и специфические особенности позиции для достижения определенной цели. (Голомбек 1977)
Ирвинг Чернев писал:
Что такое комбинация? Комбинация - это смесь идей - булавки, вилки, обнаруженные шахты, двойные атаки, - которые наделяют фигуры магической силой. Это серия ошеломляющих ударов перед нокаутом. Это кульминационная сцена пьесы, которая появляется на доске. Это прикосновение чар, которое дает жизнь неодушевленным фигурам. Это все и многое другое - Комбинация - это сердце шахматы (Чернев 1960).
Комбинация обычно строится из двух или более фундаментальных шахматных тактик, например, вилок, булавки, шпажки, подрывы, обнаруженные атаки и т. Д. Таким образом, комбинация обычно длится не менее трех ходов, но чем дольше чем больше впечатляет комбинация, тем более впечатляющая комбинация требуется, чтобы отыграть первоначальную жертву. Позиция ниже от Г. Степанова - Петр Романовский, Ленинград 1926, начинается комбинация, которая иллюстрирует несколько вилок и вертелов.
Степанов vs Романовский, 1926a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Черные только что сыграли 1... Rxf3 + . Отступление с 2.Ke2 позволило бы 2... Nd4 +, королевской вилке атаковать и короля, и ферзя белых, и выиграть ферзя. Точно так же 2.Kd2 позволит 2... Rf2 + (протыкать белого короля и ферзя) 3.Be2 Rxe2 +! 4.Kxe2 Nd4 +, снова выигрывая ферзя. Соответственно, белые выбрали 2. Ke4, но после 2... d5 +! сдался. Белые по-прежнему не могли взять черную ладью, не потеряв ферзя, но вариант 3.cxd5 exd5 + 4.Kxd5 Be6 + оставил бы белых без хорошей защиты. Взяв слона ходом 5.Kxe6, можно сделать длинную вилку 5... Nd4 +, а взяв коня ходом 5.Kxc6, можно протыкать 5... Rc8 + с последующим 6... Rxc2. Отступление ходом 5.Ke4 позволяет черному слону проткнуть белого короля и ферзя ходом 5... Bf5 +, так что у белых остается только один вариант: 5.Kd6.
После 5.Kd6 черные сыграли бы 5... Rd8 +. Белые не могли взять слона или коня по тем же причинам, что и раньше (после 6.Kxe6 Nd4 + 7.Ke7 черные выходят ладьей вперед с 7... Nxc2 8.Kxd8 Nxa1), что оставляет один правильный ход., а именно 6.Kc7, но тогда 6... Rf7 + абсолютно вынуждает белого короля взять черного коня, позволяя вертеть 7... Rc8 + с последующим 8... Rxc2.
Библиография
.