Комбинация (шахматы)

редактировать

В шахматах комбинация представляет собой последовательность ходов, часто инициируемых жертвовать, что оставляет оппоненту мало вариантов и дает ощутимый выигрыш. В большинстве случаев в шахматной игре у каждого игрока есть несколько разумных вариантов выбора, что затрудняет планирование заранее, за исключением стратегических условий. Комбинации, в отличие от нормы, достаточно сильны, чтобы можно было точно рассчитать, как будет достигнуто преимущество против любой защиты. В самом деле, обычно необходимо детально рассмотреть несколько ходов вперед, прежде чем запускать комбинацию, иначе первоначальная жертва не будет принесена.

Содержание
  • 1 Определение
  • 2 Пример
  • 3 См. Также
  • 4 Ссылки

.

Определение

В 1952/53 редакция Шахматы в СССР остановился на таком определении: комбинация - это вынужденная последовательность ходов, в которой используются тактические средства и специфические особенности позиции для достижения определенной цели. (Голомбек 1977)

Ирвинг Чернев писал:

Что такое комбинация? Комбинация - это смесь идей - булавки, вилки, обнаруженные шахты, двойные атаки, - которые наделяют фигуры магической силой. Это серия ошеломляющих ударов перед нокаутом. Это кульминационная сцена пьесы, которая появляется на доске. Это прикосновение чар, которое дает жизнь неодушевленным фигурам. Это все и многое другое - Комбинация - это сердце шахматы (Чернев 1960).

Пример

Комбинация обычно строится из двух или более фундаментальных шахматных тактик, например, вилок, булавки, шпажки, подрывы, обнаруженные атаки и т. Д. Таким образом, комбинация обычно длится не менее трех ходов, но чем дольше чем больше впечатляет комбинация, тем более впечатляющая комбинация требуется, чтобы отыграть первоначальную жертву. Позиция ниже от Г. Степанова - Петр Романовский, Ленинград 1926, начинается комбинация, которая иллюстрирует несколько вилок и вертелов.

Степанов vs Романовский, 1926
abcdefgh
8Chessboard480.svg a8 черная ладья черный слон c8 a7 черная пешка черная пешка d7 g7 черный король черная пешка h7 черная пешка b6 c6 черный конь черная пешка e6 белая пешка b4 c4 белая пешка белая пешка a3 d3 белый король f3 черная ладья белый ферзь c2 div class=a1 белая ладья f1 белый слон 8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Белые сыграют

Черные только что сыграли 1... Rxf3 + . Отступление с 2.Ke2 позволило бы 2... Nd4 +, королевской вилке атаковать и короля, и ферзя белых, и выиграть ферзя. Точно так же 2.Kd2 позволит 2... Rf2 + (протыкать белого короля и ферзя) 3.Be2 Rxe2 +! 4.Kxe2 Nd4 +, снова выигрывая ферзя. Соответственно, белые выбрали 2. Ke4, но после 2... d5 +! сдался. Белые по-прежнему не могли взять черную ладью, не потеряв ферзя, но вариант 3.cxd5 exd5 + 4.Kxd5 Be6 + оставил бы белых без хорошей защиты. Взяв слона ходом 5.Kxe6, можно сделать длинную вилку 5... Nd4 +, а взяв коня ходом 5.Kxc6, можно протыкать 5... Rc8 + с последующим 6... Rxc2. Отступление ходом 5.Ke4 позволяет черному слону проткнуть белого короля и ферзя ходом 5... Bf5 +, так что у белых остается только один вариант: 5.Kd6.

После 5.Kd6 черные сыграли бы 5... Rd8 +. Белые не могли взять слона или коня по тем же причинам, что и раньше (после 6.Kxe6 Nd4 + 7.Ke7 черные выходят ладьей вперед с 7... Nxc2 8.Kxd8 Nxa1), что оставляет один правильный ход., а именно 6.Kc7, но тогда 6... Rf7 + абсолютно вынуждает белого короля взять черного коня, позволяя вертеть 7... Rc8 + с последующим 8... Rxc2.

См. Также
Ссылки

Библиография

.

Последняя правка сделана 2021-05-15 06:20:25
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте