Clone Hero

редактировать
Инди-ритм-видеоигра 2017

Clone Hero
The phrase "Clone Hero" in white block letters. Логотип Clone Hero.
Разработчик (и) Clone Hero Team
Engine Unity
Платформы Windows, OS X, Linux
Выпускмарт 1, 2017; 3 года назад (2017-03-01)
Жанры Музыка, ритм
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра

Clone Hero - это indie музыкальная ритм видеоигра, созданная Райаном Фостером, впервые выпущенная 1 марта. 2017. Игра является клоном франшизы Guitar Hero, и поэтому имеет практически идентичный игровой процесс. Основное преимущество игры - это возможность проигрывать песни, созданные сообществом, что привело к появлению большого сообщества фанатов вокруг игры.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
  • 3 Прием
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Геймплей
На черном фоне виден черный прямоугольник в укороченном ракурсе, напоминающий шоссе. Внизу пять пустых цветных кружков. Круглые банкноты падают по шоссе и приземляются на прорези соответствующего цвета. На обочине шоссе прикреплен множитель x3 и частично заполненный синий счетчик. Синий индикатор прогресса, счетчик очков, звезда со счетчиком внутри, полоса завершения звездочки и оранжевый счетчик комбо находятся в небольшом скоплении элементов справа от шоссе. Скриншот геймплея на гитаре, демонстрирующий заметки на шоссе; измерители прогрессии песни, звездочки и звездочки; счетчики точек, звезд и комбо; и комбо-множитель.

Clone Hero по своему дизайну имеет почти идентичный игровой процесс с Guitar Hero. В частности, игра больше всего похожа на более поздние части серии, такие как World Tour и Warriors of Rock, с использованием ресурсов GUI из этих игр. Геймплей включает в себя нажатие на цветные входы на контроллере в форме гитары или барабана для игры под песни, хотя в Clone Hero эти входы можно сопоставить с клавиатурой или любым другим устройством ввода. В отличие от серии Guitar Hero, по умолчанию нет штрафа за пропущенные ноты, кроме разрыва комбинации, что делает невозможным провал песни, хотя есть возможность включить это.

Для гитары игроки должны удерживать определенные кнопки, которые выстраиваются в линию с комбинациями пяти цветных нот, которые появляются на экране на «шоссе»; когда ноты достигают дна шоссе, игрок должен бренчать, чтобы попасть в ноты в такт музыке. Ноты могут быть одиночными или множественными одновременно, образуя аккорд. Ноты также могут быть сустейнами, в которых игрок должен удерживать соответствующую кнопку (-и) после бренчания, продолжительность удержания указывается линией, следующей за нотой или аккордом. Также есть нота «открытого бренчания», представленная фиолетовой полосой, которая требует, чтобы игрок играл, не нажимая никаких других кнопок. В дополнение к обычным нотам есть «HOPO» («удары молотком » и «отрывки ») и «отрывные ноты », которые оба не требуют, чтобы игрок играл на них, чтобы ударить по ним, с той разницей, что последовательность HOPO должна начинаться с бренчания, и игрок должен повторно играть, если он пропустил ноту. Некоторые заметки также могут быть частью «фразы звездной силы», отмеченной серией заметок с очертаниями звезд. Успешное прохождение отмеченного участка наградит игрока звездной силой, которую можно использовать для удвоения множителя комбо в течение ограниченного времени. Для барабанов игровой процесс аналогичен: на одну ноту меньше; игроки должны ударить по соответствующему барабану или тарелке, когда нота попадает в основание шоссе. Также имеется нота бас-барабана, представленная оранжевой полосой, которая, в отличие от открытого звучания гитары, может сочетаться с другими нотами. Игра также содержит режим, имитирующий игровой процесс Guitar Hero Live, который заметно отличается от других игр серии, в котором задействовано шесть гитарных кнопок вместо стандартных пяти.

Clone Hero имеет возможность проигрывать созданные сообществом песни, называемые «чартами». Однако, в отличие от игр серии Guitar Hero, эти песни не обязательно должны быть оригинальными композициями, а вместо этого могут быть любым аудиофайлом, который член сообщества желает превратить в игровую диаграмму. Это позволяет сделать любую песню воспроизводимой в игре, но также приводит к тому, что многие юмористические и / или немузыкальные аудиофайлы превращаются в диаграммы, а также к созданию множества преднамеренно невозможных диаграмм. Свобода, предлагаемая системой игры, также породила множество диаграмм, которые созданы как жестокие испытания для других игроков, намного превосходящие сложность чего-либо в стандартной серии Guitar Hero. В то время как Clone Hero включает в себя четыре основных режима сложности, представленных в Guitar Hero, подавляющее большинство диаграмм разработано для режима Expert.

Разработка

Clone Hero началась как небольшой проект Райана Фостера в 2011 году, тогда он назывался GuitaRPG, построенный на движке XNA и несущий простую 2D-графику.. Примерно в 2015 году название игры было изменено на Guitar Game, чтобы отразить отход от стиля RPG, и было модернизировано псевдо- 3D-графикой, созданной с помощью 2D-графики с искаженной перспективой. Позже проект был перемещен в Unity и получил окончательное изменение названия на Clone Hero. Разработка продолжалась до 2017 года, первого альфа-релиза игры.

Reception

Clone Hero вместе с Guitar Hero вошли в десятку лучших ритм-игр Gamepur. Clone Hero также появился на Awesome Games Done Quick 2020.

Ссылки
Внешние ссылки
Слушайте эту статью Разговор. Значок Википедии Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 06.06.2020 и не отражает последующих правок. ()
Последняя правка сделана 2021-05-15 11:59:39
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте