Базз Лайтер из Star Command (видеоигра)

редактировать

Живая лента Lightyear of Star Command
BuzzLightyearofStarCommandVideoGameCover.png
Разработчик (и) Traveller's Tales
Издатель (и) Activision. Disney Interactive (ПК)
Композитор (ы) Кейт Лири (Game Audio Ltd.)
СерияИстория игрушек
Платформа (ы) PlayStation. Dreamcast. Game Boy Color. Microsoft Windows
ВыпускPlayStation, Dreamcast .
  • NA : 26 сентября 2000 г.
  • EU : 9 февраля 2001 г.
Windows .
  • EU : 10 ноября 2000 г.
Game Boy Color .
  • NA : ноябрь 2000 г.
  • EU : 16 февраля 2001 г.
Жанры Экшен. Платформа
Режим (ы)Одиночная игра

Базз Лайтер из Star Command - это действие платформа видеоигра, разработанная Traveller's Tales и опубликованная Disney Interactive и Activision в 2 000. Он основан на одноименном мультсериале, являющемся спин-оффом История игрушек. Он был выпущен для Dreamcast, PlayStation, Microsoft Windows и Game Boy Color.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Прием
  • 3 ссылки
  • 4 Внешние ссылки
Геймплей
Базз Лайтер сражается со вторым злодеем игры, у которого есть цветной щит, указывающий, какое оружие будет эффективным против них (версия для Windows).

Базз Лайтер из Star Command - это платформер экшн , в который ведется от третьего лица. Действие игры происходит на различных вымышленных планетах. Игрок управляет Баззом Лайтером, который должен гоняться за злодеем до конца каждого уровня, где между ними происходит битва. Во время гонки игрок должен защищаться от различных врагов, которые пытаются остановить Базза. На каждом уровне игрок может собирать монеты и использовать их для покупки улучшений оружия, щитов, а также транспортных средств, таких как ховерборд, реактивный мотоцикл и реактивный ранец. Игрок также может заплатить за ярлыки уровня, такие как телепортация машины и панели усиления, которые запускают Buzz дальше на уровень.

В определенный момент на каждом уровне Базз может вызвать своего партнера Бустер, который топает землю, чтобы убить всех ближайших врагов. Если главный злодей достигает конца уровня раньше Базза, у игрока есть 15 секунд, чтобы дойти до конца, прежде чем злодей сбежит. Если игрок побеждает злодея до конца уровня, партнер Базза Мира ненадолго прибывает, чтобы истощить часть здоровья злодея, облегчая битву для игрока. Финальная битва игрока - с Злым Императором Зургом. Медали необходимы для перехода на более поздние уровни, и их можно заработать, собрав Маленьких зеленых человечков, разбросанных по уровням, и собрав достаточно денег, чтобы пройти свой знак. После победы на уровне игрок может повторно пройти его в двух режимах игры, которые также награждают медалями в случае победы. В одном игровом режиме игрок проходит уровень, чтобы получить части робота-партнера Базза, XR; другой режим игры - это испытание на время, в котором игрок должен вовремя достичь финишной черты уровня.

домашняя консоль и версии игры для Windows имеют 14 уровней и включают отрывки из телесериала, а версия Game Boy Color включает 12 уровней. Версия Game Boy Color - это игра в жанре экшн, рассматриваемая с точки зрения сверху вниз, которая также включает в себя те же транспортные средства, что и другие версии.

Служба приема
Служба приема
Оценки обзора
ПубликацияОценка
Dreamcast GBC PS
AllGame 2,5 / 5 звезд Н / ДН / Д
EGM 7,5 / 10Н / Д A7/10
Eurogamer 3/10Н / ДН / Д
Game Informer Н / ДН / Д5.5 / 10
GameFan 79%Н / ДН / Д
GamePro Н / ДН / Д2.5 / 5
GameRevolution D−Н / ДН / Д
GameSpot 4.9 / 10Н / Д4.9 / 10
IGN 6.5 / 104/106/10
Nintendo Power Н / Д6,4 / 10Н / Д
OPM (США) Н / ДН / Д3,5 / 5
Совокупные баллы
Рейтинг игр 57%Н / Д65%
Metacritic 55/100Н / Д54/100

Версии Dreamcast и PlayStation получили "смешанные или средние отзывы" согласно Metacritic и подверглись критике за камеру. с точки зрения эпохи, когда GamePro пишет, что он «кружит, как сошедшие с ума американские горки. Некоторые обозреватели раскритиковали включение клипов из телесериала, заявив, что они не имеют большого отношения к сюжету и уровням игры. Некоторые критики также считали, что диалогу Базза не хватало бравады и остроумия персонажа из фильмов «История игрушек», а другие заявляли, что игра понравится в первую очередь детям младшего возраста.

Кристиан Броггер из Game Informer рассмотрел версию для PlayStation и критически оценил ее графику и игровой процесс. Адам Кливленд из IGN похвалил версию для PlayStation за ее графику и включение Bobcat Goldthwait в качестве голосового актера, но он раскритиковал "легко забывающую" музыку. Кливленд назвал гоночные части «совершенно бессмысленными» и счел, что жанр игры трудно определить, «потому что он пытается склеить себя вместе с элементами из других игр». Кливленд также спросил, почему каждому врагу-боссу нельзя причинить вред до конца гонки, и заявил, что он не очень доволен игрой. Официальный журнал PlayStation Magazine США считает игру " грязная смесь платформера, шутера и аркадного гонщика, «которая« не совсем работает », в основном из-за элементов управления, особенно из-за отсутствия функции прицеливания. Журнал также посчитал уровни скучными.

Рассматривая версию Dreamcast, Джон Томпсон из AllGame обнаружил, что концепция игры повторяется, но заявил, что звук и музыка были хорошими. По сравнению с версией для PlayStation, Electronic Gaming Monthly полагал, что версия Dreamcast была лучше графически, особенно по частоте кадров, в то время как Мигель Лопес из GameSpot полагал, что версия для PlayStation имела лучший кадр. показатель. GamePro также похвалил версию для PlayStation за частоту кадров и мультяшную графику, но критиковал врагов, которые возрождаются «очень быстро». Том Брэмвелл из Eurogamer упомянул графические проблемы с версией Dreamcast и заявил, что ее единственной выгодной особенностью является набор бонусов.

Майкл Дж. Стейнхарт из PC Magazine похвалил версию для Windows за «четкую графику и плавное, захватывающее действие». Марк Никс из IGN раскритиковал версию Game Boy Color за ее графику и плохой арсенал оружия. Никс был разочарован невозможностью выполнять трюки с ховербордом, как в версиях для домашних игровых консолей, и критически относился к элементам управления, написав, что Базз слишком сильно двигается. Никс отметил, что игрок мог пропустить преследуемого злодея, в результате чего игроку приходилось ждать в конце курса, пока злодей не прибудет, чтобы задержать их, поскольку их нельзя остановить до конца. конечно; Никс посчитал эту концепцию «довольно глупой».

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-13 07:19:28
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте