Боевой пропуск

редактировать
Тип монетизации видеоигр

Пример экрана боевого пропуска из игры Fortnite Battle Royale, показывающий ее двухуровневую, многоуровневую систему вознаграждений.

В индустрии видеоигр боевой пропуск - это тип подхода к монетизации, который предоставляет дополнительный контент для игры, обычно через многоуровневую систему, награждая игрока внутриигровыми предметами за участие в игре и выполнение определенных задач. Вдохновленная системой продажи билетов Season Pass и зародившаяся в Dota 2 в 2013 году, модель боевого пропуска стала более широко использоваться в качестве альтернативы абонентской плате и . лутбоксы с конца 2010-х гг. Боевые пропуска, как правило, предлагают бесплатные пропуска, которые доступны всем пользователям, и премиальный пропуск, который требует ежегодной или сезонной платы в обмен на улучшенные предметы и косметику.

Концепция

В видеоигре боевой пропуск может быть предложен игроку бесплатно или может потребовать от игрока покупки его посредством микротранзакций. После получения боевой пропуск дает игроку несколько уровней награды; набрав достаточно опыта для прохождения уровня, игрок получает награды, предлагаемые на этом уровне. Эти награды обычно носят косметический характер, например параметры настройки персонажа и оружия (также известные как «скины»), эмоции и другие элементы, не влияющие на игровой процесс. Более желательные награды предоставляются на более высоких уровнях, что дает игрокам возможность продемонстрировать эти уникальные параметры настройки другим игрокам в качестве символа статуса. Опыт приобретается в ходе обычного игрового процесса и часто в ходе игровых испытаний, в то время как некоторые игры предлагают способ ускорить прохождение боевого прохода с помощью микротранзакций. Боевой пропуск также лишает людей возможности играть с друзьями или вообще выполнять какие-либо многопользовательские действия, если они не приобретут боевой пропуск. Это также означает, что через месяц они могут быть навсегда заблокированы из игры. В играх, которые предлагают как бесплатные, так и платные боевые пропуски, бесплатный пропуск может иметь очень ограниченное количество уровней или предлагать меньше или менее желательные награды, но будет отслеживать прогресс игрока через платный боевой пропуск, позволяя их, чтобы купить этот боевой пропуск в любое время, чтобы пожинать награды.

Боевые пропуска и содержащиеся в них награды доступны только в течение ограниченного времени, обычно несколько месяцев, после чего новый сезонный боевой пропуск с новым набор наград доступен для получения. Боевые пропуска могут называться по-разному в зависимости от игры. Например, Rocket League, PlayerUnknown's Battlegrounds и Fortnite Save the World предлагает «Rocket Pass», «Survivor Pass» и «Ventures level» соответственно.

История

Один из первых известных примеров концепции боевого пропуска был замечен в Valve Dota 2 во время события, окружавшего The International 2013, ежегодный киберспортивный турнир по игре. Названный «Компендиум», он предоставил уникальный внутриигровой контент и другие функции для тех игроков, которые его приобрели, при этом 25% всей выручки, полученной от него, идет в призовой фонд события. В 2016 году Valve включила Компендиум в более крупный международный боевой пропуск, а позже представила ежемесячную форму одного с функцией подписки на Dota Plus в 2018 году. Valve также добавила «пропуски кампании» в Team Fortress 2 со специальными событиями в 2015 году. Пропуск кампании давал игроку, купившему его, ряд целей, которые необходимо выполнить во время события, чтобы получить уникальные параметры настройки.

Популярность этих пропусков значительно выросла в 2018 году с использование в Fortnite Battle Royale от Epic Games. Его стремительный успех в масштабах, которые раньше редко можно было увидеть, вызвал большой интерес к его методам монетизации. Бесплатная игра приняла сезонный график выпуска, каждый сезон длился 10 недель, в течение которого предлагались новые косметические предметы и эмоции. Недавно созданный «Боевой пропуск» был добавлен, начиная со второго сезона, в то время, когда в игре наблюдался значительный рост базы игроков, и с тех пор она используется в игре. Боевые пропуска приобретаются за внутриигровую валюту, называемую В-баксами, которые необходимо приобретать за реальные деньги с помощью микротранзакций или зарабатывать с помощью Fortnite: Save the World. Аналитик Майкл Пахтер подсчитал, что в первый день третьего сезона, в феврале 2018 года, Epic продала более пяти миллионов боевых пропусков, что принесло доход более 50 миллионов долларов за один день. С распространением Fortnite на мобильные устройства в марте 2018 года оценки доходов от игры в последующие месяцы составили сотни миллионов долларов в месяц, в основном от продаж боевых пропусков.

В то же время, что и Fortnite. добившись успеха, индустрия видеоигр столкнулась с проблемой лутбоксов, еще одной схемы монетизации, при которой игроки тратят средства на открытие ящиков, содержащих случайный ассортимент внутриигровых предметов. В конце 2010-х годов лутбоксы подверглись проверке со стороны нескольких групп, связанных с правительством, считая, что они поощряют азартные игры, особенно для молодых игроков. Тогда боевые пропуска рассматривались как предпочтительный вариант для лут-боксов, так как игроки могли видеть все награды, которые они могли заработать, даже если им нужно было потратить много времени на прохождение всех уровней, гарантируя, что игроки продолжат играть в игру.. Кроме того, предлагая игрокам возможность покупать для прохождения уровней, издатели также могли получить дополнительный доход.

В сочетании с успехом подхода Fortnite к боевому проходу и истощением из-за споров о лут-боксах, другие издатели начали оценивать боевой проход игровые журналисты теоретизируют, что игры, которые раньше полагались на ящики для добычи или работали как услуга, могут начать предлагать боевые пропуска в качестве замены.

Ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-12 07:29:14
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте