Avid Elastic Reality

редактировать
Настройка Avid Elastic Reality с SGI Octane и WACOM графический планшет

Elastic Reality был программным приложением для деформации и преобразования, доступным в Windows, Macintosh, Silicon Graphics рабочие станции и Amigas, производство которых было прекращено в 1999 году.

Содержание
  • 1 Характеристики
  • 2 История
  • 3 Награды
  • 4 Разработка
    • 4.1 История выпуска
  • 5 См. Также
  • 6 Внешние ссылки
  • 7 Ссылки
Функции

Рабочий процесс приложения основан на источнике и назначении чертежа кривые или формы на изображении с помощью инструментов кривая Безье. Затем программа автоматически генерирует анимированное искажение изображения, обычно называемое деформацией. Если деформация используется для объединения двух изображений вместе, эффект называется морфинг. Elastic Reality получила известность благодаря простоте использования своего инструмента и качеству получаемых деформаций. Другие инструменты деформации обычно предлагают более простые деформации и морфинг, основанные на анимации точек на сетке, что может потребовать от художника значительно большей работы для анимации искажения органических форм, таких как человеческие лица.

В приложении также представлены базовые инструменты цветокоррекции и компоновки изображений, а также возможность создавать ключевые кадры движения фигур Безье в группах и на траекториях движения, а также может использоваться для эффектов анимированной графики, обычно не связанных с морфингом.. Приложение поддерживает 8-битные и 16-битные изображения, а также последовательности изображений.

История
Несколько членов команды Elastic Reality, включая трех первоначальных членов, одного почти первоначального члена и одного, пришедшего позже.

Продукт был первоначально создан ASDG из Мэдисона, Висконсин, который переименовала себя в Elastic Reality Inc в 1994 году после успеха своего продукта. Компания была приобретена Avid Technology в марте 1995 года. Продукт был переименован в Softimage Elastic Reality после того, как Avid отдельно приобрела Softimage в 1998 году.

До 1994 года компания ASDG начала свою деятельность. на Amiga и выпустил приложение для обработки изображений под названием Art Department Professional (ADPro), а в 1992 году - предшественник Elastic Reality под названием MorphPlus. Другие программные продукты включали Image Independence (преобразование и масштабирование графических файлов), драйвер ASDG Abekas, Lightning F / X (для эффектов молнии (позже названный Avid LFX)) и NSA (без прикрепленных строк) для удаления проводов из эффектов живого действия.

Уже в 1994 году Elastic Reality для SGI (написанная Полом Миллером из ASDG в сотрудничестве с Тедом Фэем на VisionArt ) стала де-факто системой морфинга в в индустрии кино и телевещания, а также в сотнях художественных фильмов и телевизионных эффектов, в том числе Железный гигант, Звездный путь: Deep Space Nine, День независимости, The Mask и Batman Forever.

Наряду с Gryphon Software Morph, Elastic Reality по-прежнему используется в наши дни на старых компьютерах, поддерживаемых для работы с Elastic Реальность.

В 1997 году Avid сделал основной механизм деформации изображения доступным в виде одного эффекта преобразования и одного эффекта деформации изображения в Avid Media Illusion 5.0. Эти эффекты были интегрированы годом позже в модуль компоновки изображений Avid | DS. Новейшим продуктом, который делает их доступными, является Softimage | XSI v6.0, выпущенный в декабре 2006 года, который содержит интегрированный модуль компоновки 2D-изображений, созданный на основе Avid Media Illusion 6.0.

По сравнению с классическим приложением Elastic Reality в этих эффектах используются 2D-форма, пользовательский интерфейс и другие функции, присущие этим продуктам, и взаимодействие отличается, хотя конечные результаты могут быть такими же. Например, в Avid Media Illusion и XSI 6.0 морфы могут выполняться с помощью кривых B-сплайнов и полигональных линий, могут обрабатывать 16-битные изображения и предлагать интерактивный предварительный просмотр деформации OpenGL. Классическое приложение Elastic Reality предлагало только кривую Безье, 8-битную обработку изображения и предварительный просмотр каркаса, который требовал этапа рендеринга для точного предварительного просмотра. В Avid DS встроенный 2D-трекер можно использовать для процедурной анимации фигур. Во всех трех основных приложениях эффекты предлагаются как операторы изображений внутри дерева компоновки изображений и не требуют запуска отдельного приложения, что упрощает использование в сочетании с другими инструментами. С другой стороны, классическое приложение Elastic Reality содержало такие элементы, как группирование фигур, которые можно было использовать для сопоставления или сложных групп пересечений, инструмент трассировки пути и, реже, инструменты анимированной графики для ограничения и анимации фигур на пути и редактирования ключевых кадров. В Avid DS есть эквивалентные инструменты анимации в модуле «Графика», а стандартные инструменты в этих хост-приложениях можно использовать для маскировки и комбинирования эффектов деформации изображения, часто более мощными способами, чем предлагаемое классическое приложение Elastic Reality.

Награды

Перри Киволовиц и Гарт Дики получили в 1996 году премию за технические достижения от Академии кинематографических искусств и наук за изобретение деформирования и морфинга на основе формы, воплощенных в эластичной реальности. Эта награда свидетельствует о том, что все системы деформации и морфинга на основе формы произошли от этой инновации.

Разработка

История выпусков

ВерсияКомпанияОборудованиеO / SДата выпускаЦенаКомментарии / Значительные изменения (выбрано)
MorphPlusASDG Inc.AmigaAmiga OS199249 долларов
Elastic Reality 1.0ASDG Inc.Mac OS1993995 долларов, промо-345 долларов
Windowsавгуст 1994 г.495 долларов США1-й выпуск Windows. Поставляется с генератором переходов (автономным) под названием TransJammer. Байт «Лучшее из Comdex» на выставке COMDEX. Подобно SGI версии 1.3, плюс некоторые функции компоновки версии SGI 2.0
Elastic Reality 2.0Elastic Reality Inc.SGI IRIXОктябрь 1994 г.5000 долларовДополнительные инструменты компоновки, которых нет в версии для Mac (несколько типов матовых и составных стадий). Региональная цветокоррекция и матовые логические операции

.

Elastic Reality 3.0Avid Technology Inc.SGI IRIX19963000 долларов
Windows7 апреля 1997 г.999 долларов, 495 долларов, 299 долларов
Mac OS3 июля 1997 г.999 долларов, 495 долларов, 299 долларов
См. Также
Внешние ссылки
Ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-12 20:05:33
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте