Atari Panther

редактировать

Atari Panther
Atari Panther Logo.png
Atari Panther шасси.png Скетч участника на основе проектных схем Panther на Wayback Machine (архивировано 2 декабря 2003 г.)
РазработчикAtari Corporation
ТипДомашняя игровая консоль
ПоколениеЧетвертое поколение
Дата выпускаОтменено
НосительКартридж
ЦП Motorola 68000
ГрафикаPanther
ПредшественникAtari 7800, Atari XEGS
ПреемникAtari Jaguar

Atari Panther - это отмененный 32-битный игровая консоль от Atari Corporation, которая была выпущена должен стать преемником Atari 7800 и Atari XEGS. Он был разработан той же бывшей командой Sinclair, Flare Technology, которая ранее отвечала за два отмененных консольных проекта: Flare One и Konix Multisystem. Планировалось, что Panther станет комбинацией Atari ST и Atari Transputer Workstation Blossom видеооборудования.

Работа началась в 1988 году с запланированного выпуска в 1991 году. напрямую конкурируют с Super Nintendo Entertainment System и Sega Genesis. Atari отказалась от проекта в пользу 64-битного Jaguar после того, как команда Flare убедила их, что вместо этого им следует создать оборудование 3D Graphics. До его отмены комплекты разработчика для Panther уже были разосланы нескольким разработчикам. Несколько игр находились в разработке, которые были остановлены из-за отмены консоли.

Содержание
  • 1 Оборудование
  • 2 Игры
  • 3 Разработка
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Оборудование

Система включает три микросхемы, состоящие из Motorola 68000 с тактовой частотой 16 МГц, объектного процессора под названием «Пантера» и звукового процессора Ensoniq по прозвищу «Отис»., имеющий 32 звуковых канала (предположительно ES5505). Panther никогда не выпускалась в коммерческих целях, так как дизайн затмил дизайн Jaguar.

Games

Для выпуска Panther было запланировано три игры:

Все вышеперечисленные игры были позже переписаны для Atari Jaguar после кончины Panther.

Development

Разработка Atari Panther была не связана с не объявлено публике, пока консоль уже не была отменена, хотя ходили слухи, что она существует. К моменту отмены консоль была полностью разработана и работала. В июльском выпуске журнала The One 1991 г. сообщалось, что за неделю до отмены Panther британский офис Atari начал раскрывать детали консоли для выпуска осенью 1991 г. The One предполагает, что американское подразделение Atari не сообщало об этом изменении планов британскому подразделению, пока об этом не было объявлено заранее. Директор по маркетингу Atari UK Питер Стаддон в связи с отменой заявил, что «Panther занимал больше времени для вывода на рынок, другой проект - меньше - мы бы остались с перерывом между двумя запусками всего от шести до девяти месяцев» <. 81>

В августовском выпуске журнала The One за 1991 год, The One встретился с представителями Atari UK в их офисе Slough, чтобы сообщить информацию о пост-отмене консоли. The One отмечает предположения, что Panther был отменен из-за проблем во время производства, которые привели к сокращению убытков Atari, или популярность Sega Genesis и Super Famicom побудила Atari отменить Panther. из-за огромной конкуренции. Официальный отчет Atari состоит в том, что выпуск Panther был отменен в связи с разработкой Jaguar. The One сообщает, что комплекты разработчика для Panther уже были отправлены разработчикам до его отмены, и их получили «от шести до 13» издателей. Psygnosis преобразовал Panther в Shadow of the Beast в разработке, а Domark разрабатывал порт Panther для Pit-Fighter, и эти проекты были немедленно остановлены, когда Atari закрыла консоль.

Предполагалось, что Panther сможет обрабатывать трехмерную графику из-за «сложных аппаратных математических возможностей» без замедления, а звуковой процессор Ensoniq имел 32 голоса в стерео, которые можно было фильтровать с помощью частотная интерполяция, петля вперед / назад, а громкость каждого голоса и стереопанорамирование должны были контролироваться с помощью программного обеспечения. Panther имел внутреннюю память размером 32 Кбайт и максимальный размер картриджа 16 Мбайт. Panther должен был иметь четыре порта цифровых джойстиков, два порта аналоговых джойстиков и два порта для световых пушек. Объектный процессор Panther отвечал за обработку графики системы, освобождая главный процессор для других операций. Объектный процессор Panther берет данные спрайтов из памяти и записывает их на экран, и был способен выполнять быструю передачу данных из памяти в память (как с блиттерным чипом в Amiga или Atari STE ), что дало ему возможность почти мгновенно копировать целые экраны. Спрайты и фоновая графика можно было легко масштабировать вверх или вниз, переворачивать, вращать или наклонять. Память дисплея Panther должна была вместить палитру из 32 цветов, но была возможность переключать палитры во время обновления экрана, вплоть до каждой отдельной строки. The One утверждает, что «готовый экран может отображать до 8384 цветов из ошеломляющего диапазона 262 144» и что оборудование может «одновременно обрабатывать до 83840 спрайтов любого размера [без замедления]».

Джефф Минтер создал несколько демонстраций для Пантеры, в том числе демонстрацию, изображающую антилопу, бегущую от Тираннозавра под названием «Демонстрация антилопы», и демонстрацию астероидов, бегущих с препятствиями к экрану, озаглавленный «Приоритет испытания №1», и испытание с неизвестным названием, показывающее абстрактные психоделические образы и использующее множество цветов. «Демонстрация антилопы» продемонстрировала способности Пантеры обрабатывать спрайты, причем The One заявил, что «независимо от того, сколько из этих [антилоп] появляется на экране, скорость движения никогда не замедляется», и заявляет в отношении «Приоритетного теста №1» что «астероиды начинаются как крошечные спрайты на расстоянии, а затем возможности Пантеры по масштабированию спрайтов используются хорошо, чтобы заставить их мчаться вперед с феноменальной скоростью». Масштабирование спрайта Panther можно было определить до любого размера и уменьшить до любого размера.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-13 02:36:42
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте