Приключения в Средиземье

редактировать
Приключения в Средиземье
Adventures in Middle-earth, player's guide.png Обложка руководства игрока
Дизайнер (и) Доминик Макдауэлл, Джон Ходжсон, Франческо Непителло, Марко Магги
Издатель (и)Cubicle 7
Дата публикации2016
ЖанрыФэнтези
Система ( s)DD 5e

Adventures in Middle-Earth - это настольная ролевая игра, изданная Cubicle 7. Он установлен в J. Р. Р. Толкин Средиземье, в период между Хоббитом и Властелином колец. Это переработанная версия The One Ring Roleplaying Game, которая совместима с правилами пятого издания Dungeons Dragons (DD) через Open Game License (OGL). Он был выпущен в 2016 году и получил награду Origins Award за лучшую ролевую игру в 2018 году.

Cubicle 7 объявили 27 ноября 2019 года, что прекратят публикацию The One Ring и Adventures in Middle-earth свойства.

Содержание
  • 1 Игровая механика и тема
  • 2 Продукты
  • 3 Прием
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Игровая механика и тема

Приключения в Средиземье пытается адаптировать правила пятого издания Dungeons Dragons к темам Средиземья Толкина. Это достигается путем изменения нескольких основных механик правил 5-го издания.

  • Классы игроков больше не имеют доступа к заклинаниям. Названия классов и способностей были изменены, чтобы соответствовать сеттингу. Классы включают:
    • Ученый - новый класс, представляющий профессии, основанные на знаниях или исцелении.
    • Истребитель (заменяет Варвара)
    • Охотник за сокровищами (заменяет Разбойника)
    • Странник (заменяет Рейнджера)
    • Страж (заменяет Барда)
    • Воин (заменяет Воина)
  • Заклинания и магия были удалены из правил. Заклинания теперь подражают классовым способностям или добродетелям.
  • Расы были заменены культурами. Расы (такие как мужчины) теперь существуют в нескольких разных культурах, каждая культура получает разные механические преимущества.
  • Умения были заменены Добродетелями.
  • Мировоззрение было удалено. Правила коррупции используются для моральных принципов характера. У каждого класса есть теневая слабость, которая срабатывает, когда приобретается слишком много коррупции.
  • Правила путешествия были созданы, чтобы добавить правила для планирования поездки, путешествия и прибытия в пункт назначения. Для игры необходимы карты с шестигранной сеткой.
  • Правила аудитории были созданы, чтобы добавить больше механик и параметров персонажей для социальных взаимодействий.
  • Навыки были расширены, добавлены Загадки, Традиции, Знания ( заменяет Arcana), а Shadow-Lore
  • Fellowship Phase была создана для обработки длительных периодов простоя персонажей, когда персонажи не вместе активно путешествуют, но все же продвигают свои собственные цели. Действия на этапе товарищества могут включать исцеление, обучение, встречу с новыми союзниками или изучение знаний.
Продукты
НазваниеДата выпуска (формат PDF)Примечания и ссылка
Игрока Руководство7 сентября 2016 г.
Руководство хранителя мудрости31 января 2017 г.
Приключения в дикой местности19 апреля 2017 г.
Путеводитель по региону Рованион5 июля 2017 г.
Карниз Лихолесья и экран хранителя мудрости31 июля 2017 г.
Дорога идет вечно29 августа 2017 г.
Лихолесье Кампания9 ноября 2017 г.
Путеводитель по региону Ривенделл13 марта 2018 г.
Eriador Adventures23 мая 2018 г.
Путеводитель по региону Бри-Ленд14 марта 2019 г.
Путеводитель по региону Одиноких гор9 августа 2019 г.
Приключения Эреборасентябрь 2019 г.
Путеводитель по региону РоханНоябрь, 2019Только PDF
Moria2019 (отменен)Deluxe Boxed Set
Reception

Adventures in Middle -earth выиграл в 2017 году Origins Awards за лучшую ролевую игру.

Источники
Внешние ссылки

.

Последняя правка сделана 2021-06-10 02:17:55
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте