7 дней до смерти - 7 Days to Die

редактировать
7 дней до смерти
7 Days To Die обложка art.jpg
Разработчик (и) Веселые сутенеры
Издатель (и) The Fun Pimps
Engine Unity
Платформа (и) Linux. Microsoft Windows. Mac OS X. PlayStation 4. Xbox One
Выпуск
  • Microsoft Windows, OS X
  • 13 декабря 2013 г.
  • Linux
  • 22 ноября 2014 г.
  • PlayStation 4, Xbox One
    • NA : 28 июня 2016 г.
    • EU : 1 июля 2016 г.
    • AU : 8 июля 2016 г.
Жанры Ужас выживания
Режим (ы)Одиночный- player, multiplayer

7 Days to Die - это ранний доступ survival horror видеоигра, установленная в открытый мир, разработанный The Fun Pimps. Он был выпущен через ранний доступ в Steam для Microsoft Windows и Mac OS X 13 декабря 2013 г. и для Linux 22 ноября 2014 г. Версии для PlayStation 4 и Xbox One были выпущены в 2016 году компанией Telltale Publishing, но больше не разрабатываются.

Содержание
  • 1 История
  • 2 Геймплей
    • 2.1 Многопользовательский режим
  • 3 Разработка
    • 3.1 ПК
    • 3.2 Консоль
      • 3.2.1 Закрытие Telltale
  • 4 Прием
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Сюжет

События игры происходят после ядерной Третьей мировой войны, уничтожившей чрезвычайно большую часть мира, за исключением некоторых областей, таких как вымышленное графство Навезган, Аризона. Игрок - выживший в войне, который должен выжить, найдя убежище, еду и воду, а также собирая припасы, чтобы отбиваться от многочисленных зомби (намекающих, что это следствие ядерных осадков), населяющих Навезган. Хотя на данный момент нет реальной цели, кроме как выжить, разработчики пообещали динамичный сюжет на Kickstarter и большие цели. С тех пор видео с дополнительными пояснениями было удалено разработчиком.

Геймплей

За 7 дней до смерти игрок появляется в случайно сгенерированном мире или предустановленном мире Навезган, Аризона, с целью выжить как можно дольше против стихий и орды зомби. В игре на выживание персонаж игрока постоянно нуждается в воде и пище для пропитания, а также уязвим для травм и болезней. Игра основана на вокселях (в некоторых аспектах похожа на Minecraft, но с гладким ландшафтом), что позволяет выполнять простое строительство и разрушение объектов в среде, моделируемой физикой (например, создание структуры без опоры, такие как столбы и стены, могут привести к его обрушению). Объекты в мире ухудшаются по мере использования, поэтому игроку приходится искать или создавать новые инструменты по ходу игры. Игрок также может собирать и создавать материалы - из природы и остатков человеческой цивилизации - для создания этих необходимых предметов.

Хотя в игре есть дикие животные, на которых можно охотиться за едой или которые будут охотиться на игрока, основная опасность это зомби, на которых влияет дневной / ночной цикл игры - днем ​​они являются относительно медленными и легкими целями, которые могут обнаружить игрока только на относительно близких расстояниях, но ночью они становятся дикими, что заставляет их двигаться намного быстрее и, таким образом, значительно увеличивает их угрозу. По мере прохождения игровых дней начинают появляться более жесткие и агрессивные варианты. Чтобы избежать ненужного конфликта, можно использовать скрытность и отвлечение, в то время как переноска продуктов с запахом (например, сырого мяса) привлечет зомби. Их также привлекают области активности людей (то есть игроков), и они будут безжалостно атаковать все, что мешает их движению, пока они не будут убиты или препятствие не будет разрушено, включая укрепления игрока. Если они обнаружат игрока, зомби будут применять одно и то же целеустремленное преследование, пока игрок не умрет или не покинет непосредственную область.

Название игры является отсылкой к важному событию Кровавая луна, которое происходит каждый седьмой день игрового времени, когда орды зомби и диких зараженных животных массово атакуют текущее местоположение игрока. - Если не будет проведена достаточная подготовка и не построена оборона, игрок будет быстро поражен.

Мир Навезганэ состоит из множества биомов или географических областей. К ним относятся сухие пустыни, леса умеренного пояса, заснеженные поля, а также выжженные пустоши. В каждом биоме есть уникальные ресурсы, которые можно получить, что стимулирует игроков к исследованию карты.

Сетевая игра

Сетевая игра доступна через серверы, размещенные игроками, и позволяет нескольким игрокам взаимодействовать и общаться друг с другом в одном мире. Взаимодействие может быть кооперативным или враждебным, в зависимости от используемых параметров сервера. Игроки могут запускать свои собственные серверы или пользоваться услугами хостинг-провайдера. Миры для одного игрока имеют поддержку локальной сети, что позволяет игрокам присоединяться к мирам на локально связанных компьютерах без настройки сервера. Игроки также могут обеспечить поддержку глобальной сети через миры одиночной игры. Серверы 7 Days to Die могут работать на консолях, Windows и Linux. Для многопользовательской игры поддерживаются два режима игры: выживание (генерируемое случайным образом и стандартное) и творческий. Консольная версия игры поддерживает совместную многопользовательскую игру с разделенным экраном.

Разработка

Альфа-версия игры для Windows была выпущена 16 августа 2013 года для людей, оформивших предварительный заказ игры на Kickstarter или PayPal.. По состоянию на 11 августа 2013 года разработка игры продолжается, и кампания Kickstarter завершится 15 августа. Ориентировочная дата выпуска игры для Microsoft Windows - май 2014 года; Версии для Macintosh и Linux были запланированы на конец года.

Игра также получила зеленый свет в Steam после 23 дней, когда набралось более 75000 да голосов, 8,340 подписчиков и 8,700 избранных. Он занял первое место в Steam Greenlight всего за 16 дней, набрав более 56 000 голосов. Версия для Mac была выпущена 13 сентября 2013 года одновременно с обновлением Alpha 1.1.

У разработчиков есть постоянное правило форума под названием Doom and Gloom, которое связано с текущими проблемами разработки в

PC

7 Days To Die был выпущен для широкой публики на Alpha 1.0. Только пользователи, поддержавшие игру через кампанию Kickstarter или купившие ее через PayPal, имели доступ к альфа-версии до Alpha 5.0, которая была выпущена на Steam как игра с ранним доступом 13 декабря., 2013.

С момента выхода альфа-версии 7 Days To Die было несколько обновлений, изменяющих правила игры, которые содержали такие функции, как новый снежный биом, системы ковки, новое оружие, общие графические изменения и более гладкие ландшафты. завершена альфа-версией 8.

Альфа-версия 7.8 была выпущена 4 апреля 2014 г., а 8 апреля 2014 г. сразу же за ней последовала альфа-версия 7.9. 19 апреля 2014 г. была добавлена ​​альфа-версия 7.10. 7 ноября 2014 года, когда визуальные эффекты были обновлены до анимации зомби и в последний раз сгладился ландшафт. Альфа-версия 9 была выпущена 19 августа 2014 года и добавила случайно сгенерированные миры, новые травмы, новые световые эффекты и новую графику. Альфа-версия 10 была выпущена 22 ноября 2014 года и добавила новую систему создания персонажей с изменением лица / тела и видимой одеждой, новую систему тепловых карт мира орды зомби и новую систему оздоровления.

Альфа-версия 11 была выпущенный 2 апреля 2015 года, где разработчики обновили до Unity 5, который включает множество графических улучшений, новую систему диапазонов качества для оружия, инструментов и брони, а также нового зомби под названием «Feral». Alpha 12 была выпущена 3 июля 2015 года и добавила новую систему транспортного средства с мини-байком, первую погодную систему, новые звуковые и физические системы, а также другие исправления и дополнения. Alpha 13 была выпущена 10 декабря 2015 года, в нее были добавлены элементы выживания при температуре, система навыков и переработанная система крафта. Сложность игры возросла, но она продолжает оставаться популярной.

Alpha 14 была выпущена 26 марта 2016 года с дальнейшими улучшениями и дополнительными функциями, множеством исправлений ошибок, а также некоторой производительностью и графические оптимизации. Затем, 5 октября 2016 года, была выпущена Alpha 15 с существенными улучшениями случайным образом сгенерированных карт, торговой системой, новым масштабированием сложности и несколькими другими функциями. Зомби UMA, представленные в этой альфа-версии, будут удалены в альфе 16.

6 июня 2017 года была выпущена альфа-версия 16. Этот выпуск впервые добавил электричество в игру и представил различные ловушки, включая электрические заборы и вращающиеся лезвия.

19 ноября 2018 года была официально выпущена Alpha 17, в которой была добавлена ​​система квестов, а также новые транспортные средства и многочисленные изменения системы.

2 октября 2019 года была выпущена Alpha 18, в которой были оптимизированы и сбалансированы изменения по сравнению с Alpha 17, а также добавлены новые вещи в игру (улучшенное случайное поколение мира, новая система заражения, оружие и схемы, локации и POI, режим ярости зомби и т. д.).

27 июня 2020 года была выпущена Alpha 19, в которой была добавлена ​​новая система добычи, новое оружие и инструменты, конфеты, новая система критических ударов, новые точки интереса, переработаны новые текстуры для зомби и многое другое.

Консоль

В апреле 2016 года игра была анонсирована для PlayStation 4 и Xbox One. Он был опубликован Telltale Publishing и выпущен в июне и июле 2016 года.

Последнее обновление для консольных версий, исправление 13, было выпущено 13 декабря 2017 года. Версия игры для PlayStation 4 - до версии 1.18, а версия игры для Xbox One - до версии 1.0.18.0.

Закрытие Telltale

21 сентября 2018 г. компания Telltale Games внезапно прекратила работу большинства сотрудников из-за финансовых проблем, а 11 октября 2018 г. начал ликвидацию своих активов через Sherwood Partners. В заявлении The Fun Pimps от 13 ноября 2018 года на их официальном онлайн-форуме говорилось: «Услышав новости, The Fun Pimps немедленно расторгли свое лицензионное соглашение с Telltale, которое разрешало только права на публикацию на консольных портах 7 Days to Die. игра." Далее они заявили, что это «также лишило Telltale прав на любые будущие обновления или сиквелы франшизы 7 Days to Die».

The Fun Pimps опубликовали заявление 16 октября 2019 года, в котором говорилось, что разработчик повторно -получили права на публикацию игры. Будущее консольных портов, которые не обновлялись с 2017 года, не совсем ясно. Активных разработок не происходит.

Приемная
Приемная
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
PS4 Xbox One
Destructoid Н / Д3/10
GamesMaster 48%Н / Д
GameSpot Н / Д2/10
IGN Н / Д4,9 / 10
OPM (Великобритания) 5/10Н / Д
Цифровое решениеН / Д4/10
Metro Н / Д2/10
Общий балл
Metacritic 45/10035/100

Версии 7 Days to Die для PlayStation 4 и Xbox One получили «неблагоприятные» отзывы согласно совокупности обзоров веб-сайта Metacritic.

по состоянию на июнь 2018 г., игра получила «очень положительные» отзывы в более чем 46 000 отзывов в Steam и была одной из «100 самых продаваемых игр 2017 года» в Steam, несмотря на то, что все еще находилась на стадии альфа-разработки.

Однако один рецензент, раскритиковал продолжительность времени, которое игра провела в альфа-состоянии.

.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-07-19 05:26:26
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте