1 против 100 (видеоигра 2009 г.) - 1 vs. 100 (2009 video game)

редактировать
1 против 100
1vs100 logo 360.jpg Логотип видеоигры
Разработчик (и) Microsoft Game Studios
Издатель (и) Microsoft Game Studios
Платформа (и) Xbox 360 (Primetime )
Выпуск
  • WW: 19 ноября 2009 г.
Жанры) Игровое шоу
Режим (ы)Многопользовательский режим

1 против 100 был массовым многопользовательским сетевым игровым шоу видео игра, разработанная и изданная Microsoft Game Studios для Xbox 360, и адаптация одноименной викторины.

Содержание
  • 1 Резюме
  • 2 Геймплей
    • 2.1 Сеансы расширенной игры
  • 3 Разработка
  • 4 Прием
  • 5 Ссылки
Резюме

Существовали две версии игры: 1 против 100 Live и 1 против 100 Extended Play. Живая версия была организована Крисом Кэшманом в Северной Америке и Джеймсом МакКуртом в Великобритании и Ирландии и помещает одного участника как «Единственного» против группы из 100 человек, которые составляют «The Mob», а остальные игроки составляют «The Crowd». У One есть возможность выиграть до 10 000 Microsoft Points, зачисленных на его учетную запись Xbox Live, в то время как оставшиеся участники The Mob делят выигрыши и каждый выигрывает аркадную игру Xbox Live Если они смогут устранить Единого. Три лучших игрока в The Crowd также выигрывают игру XBLA.

Хосты и игроки были представлены аватарами Xbox Live. Игра была бесплатной для всех золотых подписчиков Xbox Live и поддерживалась доходами от рекламы. Сезоны продолжительностью 13 недель состояли из различных 30-минутных расширенных игровых сессий, за которыми следовали двухчасовые прямые трансляции во вторник и пятницу.

Сезон 2 из 1 против 100 начался 19 ноября 2009 года во Франции, Германии, США и Канада, а также 20 ноября 2009 года в Соединенном Королевстве и Ирландии.

15 июля 2010 года Microsoft подтвердила, что 1 против 100 не вернутся в третий сезон.

Геймплей

В начале каждого раунда 1 против 100 Live игрок выбирается как «Один», а 100 игроков выбираются как «Толпа». ". Все остальные остаются в «Толпе». Выбор осуществляется на основе еженедельного, круглого и сезонного (продолжительного) балла.

Правила игры почти идентичны правилам игрового шоу: задается вопрос, и и The One, и Mob должны выбрать ответ из трех вариантов. Если The One задает вопрос неправильно, игра заканчивается, а призовые деньги делятся между The Mob. Если The One получает правильный ответ, члены The Mob, ответившие неправильно, удаляются. Выплата увеличивается за каждого десятого исключенного члена The Mob. Один может отказаться от выигрыша с разными интервалами или попытать счастья и продолжить.

В Live-версии добавлено понятие «Толпа», что позволяет сотням тысяч игроков соревноваться вместе с The Mob и The One. Три лучших участника The Crowd выигрывают аркадную игру Xbox Live. Crowd представляет собой одну из трех «подсказок», доступных одному, которую можно использовать в любое время, чтобы зафиксировать ответ. Если The One не может ответить на первые три вопроса, автоматически используются подсказки. Подсказки:

  • Доверяйте толпе - ответ Единого становится тем, что ответила большая часть Толпы.
  • Доверяйте толпе - ответ Единого становится тем, что ответило большинство Толпы.
  • Доверяйте первой десятке - первый ответ будет тем, что большинство из 10 лучших игроков в текущем раунде ответили из толпы или толпы. (В первом сезоне это было известно как «Доверяйте мозгу», потому что ответ был получен от самого результативного игрока)

Чем лучше работает член The Crowd, тем больше у него шансов быть выбранным, чтобы быть частью Толпа или Тот. Выбор основан на статистике скорости, точности и количестве вопросов, на которые были даны ответы за эту неделю. Игрок может быть выбран как The One только один раз за сезон и как член The Mob один раз за серию Primetime. Каждый сезон дает игрокам возможность заработать еще 200 игровых очков.

В качестве ведущего матча 1 на 100 в прямом эфире Крис Кэшман / Джеймс МакКорт представлены аватаром Xbox Live.

сеансами расширенной игры

Версия Extended Play устраняет The One и толпу и просто позволяет всем игрокам соревноваться как член The Mob безграничного размера. Обычно это 30-минутное шоу с 37 вопросами. Хотя во время расширенной игры призов нет, участие игрока увеличивает вероятность того, что он будет выбран, чтобы присоединиться к The Mob или стать Первым в следующем эпизоде ​​Live. Игроки могут задавать вопросы, которые будут рассмотрены для включения в режим расширенной игры через веб-интерфейс.

Разработка

Мануэль Бронштейн, директор 1 на 100 для Microsoft Studios описывает игру как реализацию «видения Microsoft для программного интерактивного взаимодействия», предоставляемого через Xbox Live Primetime. Игра должна была быть выпущена в ноябре 2008 года с обновлением «New Xbox Experience », но это было отложено (как и остальной запланированный контент Primetime). Несмотря на довольно простую внешность, Бронштейн объяснил, что игра находилась в разработке более года из-за технических трудностей, отметив, что нужно убедиться, что «сотни тысяч людей видят ведущего и в одно и то же время отвечают на вопросы и раздают призы. и все, что связано с мошенничеством, стало интересной технической задачей ».

Бронштейн прокомментировал, что Microsoft встретилась с продюсерами популярных телевизионных игровых шоу American Idol и Survivor прежде, чем сотрудничать с Endemol и выбрать 1 против 100 «из-за его социальных элементов». Йорг Бахмайер, старший вице-президент Endemol по цифровым медиа, сказал: «Мы рассматриваем [версию Xbox Live] как репликацию шоу на другой платформе... Только теперь она стала более активной. Никто не сидит и не смотрит».

Microsoft заявила, что первый сезон игры будет «пилотным сезоном ». Будущие сезоны зависели от того, сможет ли шоу принести доход рекламодателям. Sprint и Honda заплатили около 1 миллион долларов каждый, чтобы стать основными спонсорами первого сезона, и Microsoft пытается продавать дополнительные разовые или эпизодические рекламные ролики.

Компания под названием Ex Machina предоставила технологии и услуги для запуска массового многопользовательского приложения викторины для Xbox Live.. Сюда входила специальная система управления контентом (или «CMS»), которая поддерживала игровой контент, такой как вопросы и ответы, все необходимые метаданные и мультимедийные элементы. На основе индивидуальных результатов каждого отдельного игрока таблицы лидеров были созданы в режиме реального времени.

открытая бета была доступна канадским подписчикам с золотой подпиской с 8 по 24 мая. 2009. Открытая бета-версия была повторно открыта и распространена на подписчиков в США 1 июня 2009 г. Хотя она все еще находилась в стадии бета-тестирования, 10 июля Microsoft начала присуждать фактические призы в североамериканской бета-версии (ранее игроки тестировали игру просто заработал участие в розыгрыше розыгрыша ). Они также подтвердили, что бета-сезон, который начался 1 июня, продлится 13 недель. Сезон бета-тестирования для США и Канады закончился 31 августа 2009 г.

Открытое бета-тестирование для Соединенного Королевства началось 10 июля 2009 г., а в Германии и Франции - 12 июля 2009 г.

На основе данных первого сезона изменения были внесены в игру во втором сезоне. Было обнаружено, что игрок, выбранный как «The One», получал множество сообщений во время игры, и, таким образом, во втором сезоне «The One» имел статус в сети, установленный на «Busy», что не позволяло этим сообщениям отвлекать игрока. «The One» также вошел в виртуальный набор более драматично.

Reception

Yahoo Games сообщила, что им «было очень трудно положить контроллер» в игровом тесте, предложенном для Press и сказал, что, хотя это не обязательно может «произвести революцию в сфере развлечений в прайм-тайм... при правильной рекламе у Microsoft действительно может быть победитель». Майк Крахулик и Джерри Холкинс из игрового веб-комикса Penny Arcade и похвалили игру за ее аутентичную атмосферу игрового шоу и ее естественное продолжение игры на основе социальных аватаров по сравнению с предполагаемыми недостатками в Sony PlayStation Home.

Игра была загружена более 2,5 миллионов раз, и ее успех побудил Microsoft продлить бета-сезон еще на две недели. Microsoft утверждает, что североамериканская версия игры превзошла мировой рекорд Гиннеса по «большинству участников игрового шоу» с более чем 114 000 одновременных игроков.

Ссылки
Последняя правка сделана 2021-07-16 06:48:06
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте