Deathtrap Dungeon | |
---|---|
Разработчик (и) | Asylum Studios |
Издатель (ы) | Eidos Interactive |
Режиссер (и) | Пол Шеппард |
Продюсер (и) | Фрэнк Хом |
Дизайнер (и) | Ричард Холливелл. Эндрю Венсли |
Программист (и)) | Мэтт Карран |
Художник (ы) | Мэтью Бэгшоу |
Композитор (ы) | Майк Эш. Стив Монк |
Серия | Fighting Fantasy |
Платформа (и)) | PlayStation, Windows |
Выпуск | PlayStation Microsoft Windows |
Жанры | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Подземелье ловушки смерти Яна Ливингстона - это приключенческий боевик видеоигра, разработанная Asylum Studios и опубликованная Eidos Interactive для PlayStation и Microsoft Windows в 1998 году. Она основана на приключении книга-игра из с таким же названием (шестая в Fighting Fantasy ), написанных Яном Ливингстоном и опубликованных Puffin Books в 1984 году.
Игра представляет собой приключенческий экшн от третьего лица, в котором игрок играет роль авантюриста (либо Amazon «Красный лотос» или Варвар «Чайндог»), который по приглашению волшебника исследует серию подземелий и должен преодолеть оба монстры и ловушки, чтобы найти богатство.
Ян Ливингстон принимал активное участие в разработке дизайна уровней и художественного стиля игры. Эстетика и атмосфера явно вдохновлены итальянским художником Джованни Баттиста Пиранези, чьи рисунки руин очаровали Иана Ливингстона.
Хотя 3D движок игры очень похож на Tomb Raider, еще одна игра, изданная Eidos, цикл разработки которой перекрывает цикл разработки Deathtrap Dungeon, эти две игры разрабатывались изолированно.
Reception | |||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Deathtrap Dungeon получил «смешанный или средний балл», согласно агрегатору обзоров GameRankings.
Компания Next Generation провела обзор версии игры для PlayStation, поставив ей одну звезду из пяти и заявив, что «недостатки в игре постоянно отвлекали нас от забавных частей. В целом, для этой игры есть всего три слова - плохо, плохо, плохо »
.