Темная сторона (видеоигра)

редактировать
Темная сторона
Dark-side-inlay.jpg
Разработчик (и) Основные разработки
Издатель (и) Программное обеспечение для стимулирования
Дизайнер (и) Шон Эллис. Крис Эндрю. Ян Эндрю. Пол Грегори
Engine Freescape
Платформа (и) Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, Commodore 64, IBM PC, ZX Spectrum
Выпуск1988
Жанры Шутер от первого лица
Режим (ы))Одиночная игра

Темная сторона - это видеоигра 1988 года, опубликованная Incentive Software для Amiga, Atari. ST, Amstrad CPC, Commodore 64, Совместимость с IBM PC, ZX Spectrum и Sharp MZ-800. Игра является продолжением Driller, действие которого происходит в системе Эват, но на этот раз на втором спутнике Эвата - Трикуспиде.

Содержание
  • 1 Сюжет
  • 2 Геймплей
    • 2.1 Враги
  • 3 Разработка
  • 4 Прием
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Сюжет
Начальный экран ( IBM PC)

Действие игры происходит на инопланетной луне Трикуспиде, вращающейся вокруг планеты Эват. Террористы (кетары, злодеи из предыдущей игры Driller ) захватили объекты на Луне и построили Zephyr One, огромное лучевое оружие на темной стороне Луны с целью уничтожить Evath. Игрок - правительственный агент, тайно посланный на поверхность Луны с миссией деактивировать оружие, прежде чем оно станет полностью заряженным. Это достигается путем разрушения сети электропитания в виде столбцов ECD (устройства сбора энергии), разбросанных вокруг Луны и соединенных линиями электропередач на всем пути к лучевому оружию.

Геймплей
Столбец устройства сбора энергии. Чтобы уничтожить ECD, игрок должен выстрелить в верхнюю часть колонны.

Для завершения миссии у игрока есть арсенал лучевого оружия, установленный на скафандре с реактивным ранцем. Цель состоит в том, чтобы уничтожить все ECD в определенном порядке и избежать захвата или гибели ловушек, оставленных террористами. ECD подключены к линиям электропередачи и могут быть уничтожены только тогда, когда все предыдущие ECD были отключены, в противном случае они мгновенно восстановятся. У игрока есть ограниченное количество времени, доступное для завершения игры, в зависимости от энергии, накопленной в Zephyr One. Когда оружие полностью заряжено, выстреливается луч, уничтожающий Эват, и игра заканчивается. По мере того как игрок уничтожает ECD, скорость накопления заряда снижается, что дает игроку больше времени для выполнения миссии.

Окружающая среда игры отображается в виде от первого лица, когда игрок видит мир через шлем костюма. Прицельное перекрестие, отображаемое на HUD шлема, позволяет игроку стрелять из оружия костюма в определенных местах. Игрок может двигаться во всех направлениях, идя пешком или активируя реактивный ранец. Костюм питается от источника энергии, который истощается при каждом движении и распределяется между «щитами» и «топливом». Когда заряд щита истощен, игрок становится уязвимым для вражеского огня, и простое столкновение со стенами может закончить игру. Топливо жизненно важно для горизонтального и вертикального движения, и игра заканчивается, как только оно заканчивается. В игре спрятано несколько точек «подзарядки» (в виде столбцов), где игрок может пополнить запас энергии костюма. Есть также ряд устройств преобразования энергии, которые позволяют игроку преобразовывать энергию щита в топливо и наоборот.

Враги

В игре существует ряд врагов в виде танков и летающих турелей. Их цель - замедлить игрока и истощить энергетические ресурсы костюма. Большинство врагов можно убить быстро, не нанося большого урона, однако летающие турели, как правило, появляются чаще, когда у игрока заканчивается энергия.

Разработка

Dark Side была второй игрой, в которой использовался движок Freescape , который позволял создавать полноценные трехмерные среды с использованием заполненных полигонов. в котором игрок мог свободно перемещаться. Это также давало игроку возможность смотреть вверх и вниз, а также вращаться влево и вправо, что было редкостью среди 3D-игр того времени. Тот же движок использовался для Total Eclipse, Castle Master и.

Прием

Версия Dark Side для ZX Spectrum была отмечена 9/10 от пользователя Sinclair.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-16 13:25:11
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте