Темная сторона | |
---|---|
Разработчик (и) | Основные разработки |
Издатель (и) | Программное обеспечение для стимулирования |
Дизайнер (и) | Шон Эллис. Крис Эндрю. Ян Эндрю. Пол Грегори |
Engine | Freescape |
Платформа (и) | Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, Commodore 64, IBM PC, ZX Spectrum |
Выпуск | 1988 |
Жанры | Шутер от первого лица |
Режим (ы)) | Одиночная игра |
Темная сторона - это видеоигра 1988 года, опубликованная Incentive Software для Amiga, Atari. ST, Amstrad CPC, Commodore 64, Совместимость с IBM PC, ZX Spectrum и Sharp MZ-800. Игра является продолжением Driller, действие которого происходит в системе Эват, но на этот раз на втором спутнике Эвата - Трикуспиде.
Действие игры происходит на инопланетной луне Трикуспиде, вращающейся вокруг планеты Эват. Террористы (кетары, злодеи из предыдущей игры Driller ) захватили объекты на Луне и построили Zephyr One, огромное лучевое оружие на темной стороне Луны с целью уничтожить Evath. Игрок - правительственный агент, тайно посланный на поверхность Луны с миссией деактивировать оружие, прежде чем оно станет полностью заряженным. Это достигается путем разрушения сети электропитания в виде столбцов ECD (устройства сбора энергии), разбросанных вокруг Луны и соединенных линиями электропередач на всем пути к лучевому оружию.
Для завершения миссии у игрока есть арсенал лучевого оружия, установленный на скафандре с реактивным ранцем. Цель состоит в том, чтобы уничтожить все ECD в определенном порядке и избежать захвата или гибели ловушек, оставленных террористами. ECD подключены к линиям электропередачи и могут быть уничтожены только тогда, когда все предыдущие ECD были отключены, в противном случае они мгновенно восстановятся. У игрока есть ограниченное количество времени, доступное для завершения игры, в зависимости от энергии, накопленной в Zephyr One. Когда оружие полностью заряжено, выстреливается луч, уничтожающий Эват, и игра заканчивается. По мере того как игрок уничтожает ECD, скорость накопления заряда снижается, что дает игроку больше времени для выполнения миссии.
Окружающая среда игры отображается в виде от первого лица, когда игрок видит мир через шлем костюма. Прицельное перекрестие, отображаемое на HUD шлема, позволяет игроку стрелять из оружия костюма в определенных местах. Игрок может двигаться во всех направлениях, идя пешком или активируя реактивный ранец. Костюм питается от источника энергии, который истощается при каждом движении и распределяется между «щитами» и «топливом». Когда заряд щита истощен, игрок становится уязвимым для вражеского огня, и простое столкновение со стенами может закончить игру. Топливо жизненно важно для горизонтального и вертикального движения, и игра заканчивается, как только оно заканчивается. В игре спрятано несколько точек «подзарядки» (в виде столбцов), где игрок может пополнить запас энергии костюма. Есть также ряд устройств преобразования энергии, которые позволяют игроку преобразовывать энергию щита в топливо и наоборот.
В игре существует ряд врагов в виде танков и летающих турелей. Их цель - замедлить игрока и истощить энергетические ресурсы костюма. Большинство врагов можно убить быстро, не нанося большого урона, однако летающие турели, как правило, появляются чаще, когда у игрока заканчивается энергия.
Dark Side была второй игрой, в которой использовался движок Freescape , который позволял создавать полноценные трехмерные среды с использованием заполненных полигонов. в котором игрок мог свободно перемещаться. Это также давало игроку возможность смотреть вверх и вниз, а также вращаться влево и вправо, что было редкостью среди 3D-игр того времени. Тот же движок использовался для Total Eclipse, Castle Master и.
Версия Dark Side для ZX Spectrum была отмечена 9/10 от пользователя Sinclair.