Указание и щелчок - это действия пользователя компьютера, который перемещает указатель в определенное место на экране ( указывает) и затем нажимает кнопку мыши, обычно левую кнопку ( щелчок), или другое указывающее устройство. Примером «наведи и щелкни» является гипермедиа, где пользователи щелкают гиперссылки для перехода от документа к документу.
Точка и щелчок могут быть использованы с любым количеством входных устройств варьируются от мышек, сенсорных панелей, трекпоинта, джойстиков, кнопок прокрутки и роллеров.
Пользовательские интерфейсы, например графические пользовательские интерфейсы, иногда описываются как «интерфейсы с указанием и щелчком», часто для того, чтобы предположить, что они очень просты в использовании, требуя, чтобы пользователь просто указывал, чтобы указать свои пожелания. Эти интерфейсы иногда снисходительно упоминаются (например, пользователями Unix ) как интерфейсы «щелкни и слюни» или «наведи и слюни».
Использование этой фразы для описания программного обеспечения подразумевает, что интерфейсом можно управлять исключительно с помощью мыши (или некоторых других средств, таких как стилус ), с минимальным вводом с клавиатуры или без него, как со многими графическими пользовательскими интерфейсами.
В некоторых системах, таких как Internet Explorer, перемещение указателя по ссылке (или другому элементу GUI ) и ожидание доли секунды (которая может варьироваться от 0,004 до 0,7 с) может вызвать отображение всплывающей подсказки.
Одиночный щелчок или «щелчок» - это однократное нажатие кнопки компьютерной мыши без перемещения мыши. Одиночный щелчок обычно является основным действием мыши. По умолчанию во многих операционных системах одиночный щелчок выделяет (или выделяет) объект, а двойной щелчок выполняет или открывает объект. Одиночный щелчок имеет много преимуществ перед двойным щелчком из-за сокращения времени, необходимого для завершения действия. Одного щелчка или один клик фраза также используется для применения в коммерческой сфере как конкурентное преимущество. Слоган «один щелчок» или «один щелчок» стал очень распространенным, чтобы показать клиентам простоту использования их услуг.
По умолчанию в большинстве компьютерных систем, чтобы человек мог выбрать определенную функцию программного обеспечения, ему или ей нужно будет щелкнуть левую кнопку. Примером этого может быть человек, нажимающий на значок. Точно так же нажатие правой кнопки представит пользователю текстовое меню для выбора дополнительных действий. Эти действия могут варьироваться от открытия, исследования, свойств и т. Д. С точки зрения развлекательного программного обеспечения, интерфейсы «укажи и щелкни» являются обычными методами ввода, обычно предлагая интерфейс «меню» или «панель значков», который функционирует должным образом. В других играх персонаж исследует разные области игрового мира. Чтобы перейти в другую область, игрок переместит курсор в одну точку экрана, где курсор превратится в стрелку. Щелчок затем переместит игрока в эту область.
Во многих программах обработки текста, таких как веб-браузеры или текстовые процессоры, щелчок по тексту перемещает курсор в это место. Нажатие и удерживание левой кнопки позволит пользователям выделить выделенный текст, предоставляя пользователю больше возможностей для редактирования или использования текста.
Двойной щелчок чаще всего используется с компьютерной мышью, когда указатель помещается на значок или объект, а кнопка быстро нажимается дважды. Это действие, если оно выполняется без перемещения курсора мыши, вызывает двойной щелчок.
Закон Фиттса можно использовать для количественной оценки времени, необходимого для выполнения действия «укажи и щелкни».
где: