Arc the Lad (видеоигра)

редактировать
Arc the Lad
Arc the Lad cover.jpg
Разработчик (и) G-Craft
Издатель (и)) Sony Computer Entertainment
Директор (и) Ко Сато
Продюсер (ы) Риодзи Акагава. Тоширо Цучида
Программист (и) Кацутоши Ямамото. Масато Симаджири. Чикара Янажимачи
Художник (и) Рюичи Кунисуэ
Сценарист (и) Команда ATT
Композитор (ы) Масахиро Андох. Hirotaka Izumi
СерияArc the Lad
Платформа (и) PlayStation
Выпуск
  • JP : 30 июня 1995 г.
Жанры Тактические ролевые игры
Режим (ы)Одиночная игра

Arc the Lad - это тактическая ролевая видеоигра, разработанная G-Craft и опубликовано Sony Computer Entertainment исключительно для PlayStation. Это была самая продаваемая японская игра для PlayStation 1995 года, продано более миллиона копий.

История начинается с того, что юная девушка Кукуру отправляется потушить Пламя Сиона. В то же время герой Арк начинает поиски своего отчужденного отца, который бросил его и его мать 10 лет назад. Эти двое встречаются после того, как Кукуру погасил пламя и подвергся нападению монстров.

Несмотря на сильную поддержку релиза в Северной Америке фанатов RPG, средств массовой информации видеоигр и сторонних издателей, Arc the Lad официально никогда не выпускался за пределами Японии. Однако спустя годы он был включен в североамериканскую компиляцию Arc the Lad Collection.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет и сеттинг
    • 2.1 История
    • 2.2 Настройки
  • 3 Музыка
  • 4 Прием
  • 5 Североамериканский выпуск
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей

Arc the Lad - тактическая ролевая игра. В бою у игрока есть область, в которой каждый персонаж может перемещаться, как в Final Fantasy Tactics или Tactics Ogre. Области, которые может перемещать игрок, отмечены синими плитками, и при использовании рукопашной атаки на врага игрок может атаковать врага с любой стороны, до которой он может добраться, и курсор будет над врагом, чтобы игрок знал, что он может атаковать врага. Если игрок использует магию или особые способности для атаки врага, появится красный набор плиток, показывающих игроку дальность действия заклинания или атаки. В отличие от Final Fantasy Tactics, Arc the Lad не изометричен, поэтому все плитки одинакового размера и формы.

Вне битвы персонаж должен выбрать определенные области на карте, чтобы получить к ним доступ. Например, чтобы добраться до поля битвы, темницы или замка, игроку будет предоставлена ​​общая карта мира, на которой игрок выберет континент, после чего отобразится карта континента. Затем игрок должен выбрать выделенную область, чтобы войти в нее. Игра всегда будет предлагать игроку сохранить, как только игрок выберет область для перехода. В этой игре практически невозможно выбрать города. Могут быть выбраны только подземелья, небольшие области и поля.

После того, как игрок выбрал область, в зависимости от выбранной области, персонаж может иметь возможность исследовать всю область. Однако во многих сферах такая свобода не предусмотрена. Часто игрок выбирает область, и это может вызвать событие, такое как диалог или битвы. Из-за этого большая часть сюжета дается через диалоги во время событий, так как очень мало неигровых персонажей или NPC, чтобы дать информацию о том, куда игрок должен пойти.

В конце игры игрок может спастись после победы над финальным боссом. Эти данные сохранения фактически очищены, данные сохранения игры можно использовать для переноса в новую игру в Arc the Lad II. Все характеристики, атрибуты и предметы их персонажей будут перенесены в Arc the Lad II.

Сюжет и сеттинг

Сюжет

Игра начинается с девушки по имени Кукуру, которая является членом Священного Клана в Сейрии (ス メ リ ア, Шумерия), клана, который защищает Пламя Cion. Мэр ее города посылает ее потушить это пламя, но как только она это делает, появляется монстр под названием Ark Ghoul, и Кукуру убегает. Тем временем мальчик по имени Арк готовится искать своего отца Йошуа, который пропал без вести десять лет назад. Он натыкается на Кукуру, и они оба побеждают преследующих монстров. Арк обещает Кукуру снова зажечь пламя для нее, но его быстро сбивает могущественный Арк Гуль. Когда он лежит побежденным, Арк слышит голос, зовущий его. Голос - Страж, который оживляет Арка и говорит ему снова зажечь пламя. Страж также сообщает Арку, что он вернется сюда позже, чтобы погасить пламя, чтобы получить Ковчег, мистический ящик, который поможет ему защитить мир; Страж наконец добавляет, что отец Арк заключил соглашение со Стражами планеты, чтобы защитить человечество от грядущей тьмы. Услышав это, Арк повторно зажигает огонь и снова закрывает Ковчега Вурдалака, прежде чем он сможет убить Кукуру.

Несколько дней спустя, узнав о способностях Арка, король Сейрии вызывает его в замок Паленсии. Когда Арк направляется в Паленсию, Кукуру решает, что ее судьба - помочь ему. Арк объясняет королю, что страж на горе дал ему власть. Чтобы увидеть, действительно ли Арк благословлен хранителями, королевский министр Андел настоял на том, чтобы они испытали его. Двое были отправлены на битву с некоторыми монстрами, где группа встречает Поко из барабанного корпуса, который был единственным выжившим из их последнего патруля. После возвращения Арк король говорит ему, что он должен найти Ковчег, чтобы спасти человечество. Король рассказывает, как его собственный брат, бывший король, поверил этой истории и исчез, чтобы найти Ковчег. Затем он говорит Арку искать аудиенции у Лесного Духа леса Тойок в Миллмане.

Получив поездку в Миллмана на королевском дирижабле, Арк встречается с нынешним правителем, генералом Ягун. Высокомерный генерал говорит им, что лес стал очень опасным, и что он не верит, что туда следует отправлять «хныкающих детей». Пройдя испытание (и ловушку) Ягуна на силу, Арк и компания ищут Лесного Духа. Дух говорит им, что отец Арка, наследный принц Сейрии, видел ее десять лет назад и поклялся защищать человечество, а также что Арк будет ключом к спасению человечества и мира. Лесной дух дает Арку герб героя перед отъездом, говоря Арку, чтобы он возвращался домой и ждал известий от отца.

В Паленсии воина и бывшего охранника Тоша сопровождают в тюрьму за измену; Тош пытался помешать своим товарищам-охранникам убить невинных людей, которые были его кланом. Арк готовится доложить королю о Мильмане, но король заболел. Тем временем Тош вырывается из своей камеры и нападает на нескольких охранников, которые превратились в монстров. Арк, Кукуру и Поко помогают ему, и после битвы Тош благодарит их и уходит до того, как прибыли новые стражники. Арк возвращается к королю и с гербом героя доказывает, что брат короля - отец Арка. Арк говорит, что он должен дождаться корреспонденции от своего отца, чтобы разыскать остальных Стражей, поэтому король говорит ему, что он поможет Арку любым возможным способом.

Они возвращаются в дом Арка в Тувиле и обнаруживают, что город был разграблен и разрушен. Курьер доставляет сообщение от отца Арка, в котором он говорит ему найти книгу в Древнем Монолите, которая приведет его к Стражам и их Камням. В Монолите появляется старик по имени Гоген и оказывается той «книгой», которую Арку было велено найти. Гоген - древний волшебник, который находился в заключении в мире иллюзий более 3000 лет. Он сообщает Арку, что первый Страж находится в Алатосе.

Четверо отправляются к царю за транспортировкой в ​​Алатос, и он дает им свой дирижабль, Серебряный Ной. Когда группа направляется к Серебряному Ною, Тош скорбит на могиле своего отца. Внезапно меч Тоша обнаруживает свой дух и обращается к нему. Дух говорит Тошу сопровождать Арка в его поисках.

Ковчег говорит с отрядом.

В Алатосе отряд встречает торговца по имени Чонгара, которому Йошуа велел направить их к Стражу Света. Он хотел, чтобы они принесли ему горшок призыва в обмен на информацию. После разговора со Стражем Света и получения Камня Света Гоген сообщает им, где находится следующий Страж в Грейшинне. Перед отъездом Чонгара садится на «Серебряный Ной», говоря Арку и компании, что чувствует себя осажденным, чтобы помочь им в их поисках.

В Грейшинне группа направляется в храм Амайдар (ラ マ だ 寺, храм Рамада). Архимонах храма поручает монаху Иге разобраться с Арк. Группа умоляет Игу, пока Гоген не предлагает ему и Арку дуэль, чтобы получить разрешение на доступ к горе. После победы Арк Ига и группа разговаривают с Архмонахом. Кукуру чувствует своим волшебным зеркалом, что Архимонах - это монстр, что затем заставляет Архимонаха бежать на поля боя. Арка и команда преследуют и побеждают Архимонаха. На Mt. Амайдар, Хранитель Земли, дает им Камень Земли. Когда они возвращаются в храм, Ига спрашивает их, может ли он помочь им в их поисках.

В Ниделе партия узнает, что проводится турнир, победитель которого выигрывает Сферу Ветра. Полагая, что это связано со Стражем Ветра, один из членов партии записывается на турнир. Как только этот человек выигрывает турнир, группа обнаруживает, что победители каждого турнира позже убиваются организаторами, чтобы они могли сохранить Сферу Ветра. После победы над кривым диктором группа освобождает Хранителя Ветра из Сферы Ветра и получает Камень Ветра.

Хранитель Воды находится в Зарибане, пустынной земле, некогда плодородной, но засохшей из-за чрезмерной обработки энергетических камней. Группа встречает члена клана из племени Сарью, который по просьбе Йошуа приводит их в свою деревню. Деревня была внезапно разрушена в результате нападения Касадолла, генерала и правителя Зарибана. Он преследует Хранителя Воды и разрушил деревню, поскольку Племя Сарью держит ключ от входа в Храм Воды. Им удается победить его и получить Камень Воды. Из камня они узнали, что последний страж находится в Сейрии.

Когда группа возвращается в Паленсию, они обнаруживают, что полицейским государством управляет Андел. Пробравшись в подвал замка, они обнаруживают, что Страж Огня находится в плену под командованием Андела для проведения энергетических экспериментов. Они освобождают Огненного Стража, который после долгих уговоров дает им Огненный Камень. Однако умирающий инженер устроил самоуничтожение подвала и замка наверху. Затем они находят короля, который умирает, когда Андел бежит. Король говорит им, что Андел был послан Ромалией, чтобы получить контроль над Сейрией, чтобы он мог получить Ковчег для планов Ромалии по завоеванию мира. Признавшись в своих сожалениях племяннику по поводу того, что он украл корону и трон у Йошуа, король затем умирает, и группа сбегает на Серебряном Ноа, прежде чем взрыв уничтожил весь замок.

Андел заклеймил Арка и друзей как преступников за смерть короля и разрушение замка и назначил за группу награду. Они маскируются, когда возвращаются на Сейрию, чтобы потушить Пламя Сиона. Арк и Кукуру тушат пламя. Вурдалак появляется снова и убегает в Ковчег, а Арк и Кукуру преследуют его. Остальные члены группы присоединяются к ним и направляются к водопаду Сабатико. Внутри водопада Сабатико они находят Ковчег, который сначала проверяет их силу, заставляя их сражаться с формой партии двойником. После того, как Ковчег и Стражи раскрывают, что единственной спасительной благодатью человечества будет их способность любить друг друга, Арк и Кукуру получают Силу Храбрости и Божественную Силу соответственно.

Когда группа уходит, появляется Андел и захватывает Арк. Арк и его группа были вынуждены быть захвачены, когда Андел показал, что держит в плену людей Арка, включая его мать. Вскоре земля начинает раскалываться, и водопад превращается в Святилище Сабатико, поднимаясь высоко из земли; группа использует землетрясение, чтобы сбежать от охранников Андела. Гоген говорит им, что святыня появилась, когда печать против Темного, сущности тьмы мира, становится все слабее. Арк велит Кукуру отправиться в Святилище Сабатико, у которого теперь есть сила укрепить печать как последнее средство защиты от Темного. Остальная часть отряда возвращается к Серебряному Ною, чтобы отправиться в путь, и Кукуру наблюдает, как они улетают, чтобы продолжить свою миссию по спасению мира.

Настройка

Эта игра была специально разработана, чтобы быть короткой. Следовательно, в первой игре доступны только континенты Сейрия, Миллмана, Алатос, Зарибан и Нидель. В Arc the Lad II доступны города этих областей, поля, подземелья и т. Д. Кроме того, в Arc the Lad II доступны новые континенты. Что касается времени, игра начинается через 10 лет после ухода Йошуа и через несколько лет после вступительной сцены в Arc the Lad II, но до фактического сюжета Arc II.

Музыка

Оркестрованные пьесы были записаны Королевским филармоническим оркестром. Большинство треков в этой игре также секвенированы, хотя оркестрованные фрагменты и концовка транслируются.

Reception

После выпуска Famicom Tsūshin получил 31 балл из 40 для версии игры для PlayStation. Критик за Next Generation ( Американский журнал, рассматривая игру как импортную) дал ей четыре из пяти звезд, приветствуя ее "глубоко проработанный сюжет", очень привлекательную графику, внимание к деталям, "великолепный саундтрек, который может соперничать с любой крупнобюджетной голливудской продукцией", и в целом ощущение эпической важности, передаваемое игровым опытом.

Продажи Arc the Lad превысили 400 000 единиц только в Японии. Бюджетный переиздание игры получило "Золотой приз" от Sony в мае 1998 года, что свидетельствует о продажах более 500 000 единиц в Японии.

Выпуск в Северной Америке

Несмотря на популярность игры в Японии и значительную спрос на релиз в Северной Америке, Sony Computer Entertainment of America (SCEA) решила не локализовать игру. Два разных сторонних издателя в США предложили перевести и опубликовать игру, но SCEA отказалась лицензировать игру для выпуска в Северной Америке. Это решение вызвало поток писем и электронных писем с призывами к выпуску в Северной Америке, и в начале 1996 года SCEA объявила, что Arc the Lad будет выпущен в Северной Америке в четвертом квартале 1996 года. По мере приближения запланированной даты выпуска, инсайдеры сообщили Североамериканский релиз будет содержать как Arc the Lad, так и Arc the Lad II, с сохранением в конце игры, которое будет использоваться для открытия второй игры. Позднее этот выпуск был отменен.

Тем не менее, североамериканская локализация в конечном итоге появилась как часть Arc the Lad Collection в 2002 году. Хотя игра остается в основном неизменной, цвет во время видеороликов был изменен с 16-битного цвета. в 24-битный цвет и добавлена ​​поддержка вибрации DualShock. Среди других изменений: Шумеры становятся Сейрией, Рамада становится Амайдаром, а Алибарша становится Зарибаном.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-11 23:47:21
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте