Alley Cat | |
---|---|
Разработчик (и) | Synapse Software |
Издатель (и) | Synapse Software. IBM (IBM PC) |
Дизайнер (и) | Билл Вильямс. Джон Харрис (концепция) |
Композитор (ы) | Билл Вильямс |
Платформы | 8-битный Atari, IBM PC, IBM PCjr |
Выпуск | 1983: Atari. 1984: IBM PC, PCjr |
Жанр (ы) | Экшен, многоигровой |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Alley Cat видеоигра, созданная Биллом Уильямсом и опубликованная Synapse Software для 8-битного семейства Atari в 1983 году. Игрок управляет персонажем по имени Кот Фредди, который входит в дома людей через открытые окна, чтобы выполнить различные задания, чтобы добраться до своей возлюбленной Фелиции. Порт для IBM PC как самозагружающегося диска и IBM PCjr были опубликованы в 1984 г. компанией IBM. В них используется четырехцветная графика CGA.
Alley Cat был основан на одноэкранном прототипе Джона Харриса. Харрис был недоволен направлением игры и передал ее Уильямсу, который расширил концепцию до законченной игры.
На главном экране, который представляет собой переулок, игроку представлен высокий забор перед многоквартирным домом с несколькими окнами. Каждое окно периодически открывается, чтобы выбросить случайные предметы (телефон, обувь и т. Д.). Время от времени по нижнему краю экрана может подбегать собака. Если кошка трогает эту собаку, они вступают в драку и забирают одну жизнь.
Прыгая и взбираясь по мусорным бакам, забору и веревкам, кошка может входить в разные комнаты через открытые окна. В каждой комнате есть одно из нескольких испытаний:
В большинстве комнат также есть метла, которая постоянно перемещается по экрану. Кошка может занять метлу, оставляя следы на земле (у нижнего края экрана). Когда нет следов, метла будет постоянно преследовать кошку.
Метла безвредна в том смысле, что она никогда не убивает кошку, но она толкает кошку вокруг, достаточно, чтобы усложнить задачу, если она не будет занята. В частности, метла часто может бросить кошку прямо в вышеупомянутую собаку или паука или выбросить ее обратно в окно.
За успешное выполнение задания начисляется количество баллов, пропорциональное времени, затраченному на его выполнение. Затем игрок возвращается в переулок, где в открытых окнах теперь появляется кошка женщина, которая зовет его.
Войдя в такое окно, игрок попадает в комнату, в которой есть несколько платформ (немного похожих на полки), сделанных из валентинских сердечек, по которым другие кошки ходят влево и вправо. Цель состоит в том, чтобы добраться до кошки наверху, маневрируя вокруг других кошек, из-за чего игрок упадет на уровень при прикосновении.
На каждой платформе есть области, на которых игрок может стоять, а также области, через которые он проваливается (однако другие кошки никогда не проваливаются). Эти области представляют собой сердца, которые переключаются между нормальным и разбитым, когда к ним прикасаются стрелки в форме сердца, которые постоянно стреляют по диагонали по экрану херувимами по обе стороны экрана. Эти стрелки также заставляют игрока падать на уровень.
В нижнем ряду также есть дары, которые можно использовать для устранения недружелюбного кота на короткое время. Если игрок падает из нижнего ряда, он терпит неудачу и должен вернуться в переулок и выполнить другое задание.
Если коту удается поцеловать кошку в специальной комнате, уровень повышается на единицу, и игрок получает дополнительную жизнь. Уровень сложности игры продолжает увеличиваться до тех пор, пока множитель не достигнет 30-го уровня, после чего он останется прежним. Геймплей на этом уровне может продолжаться бесконечно, но исчерпание жизней означает, что игра окончена.
Неофициальный римейк фанатов под названием Alley Cat Remeow Edition был бесплатно выпущен в 2018 году.