Alley Cat (видеоигра)

редактировать
Alley Cat
Alley Cat (1983) (Synapse).jpg
Разработчик (и) Synapse Software
Издатель (и) Synapse Software. IBM (IBM PC)
Дизайнер (и) Билл Вильямс. Джон Харрис (концепция)
Композитор (ы) Билл Вильямс
Платформы 8-битный Atari, IBM PC, IBM PCjr
Выпуск1983: Atari. 1984: IBM PC, PCjr
Жанр (ы) Экшен, многоигровой
Режим (ы)Одиночная игра

Alley Cat видеоигра, созданная Биллом Уильямсом и опубликованная Synapse Software для 8-битного семейства Atari в 1983 году. Игрок управляет персонажем по имени Кот Фредди, который входит в дома людей через открытые окна, чтобы выполнить различные задания, чтобы добраться до своей возлюбленной Фелиции. Порт для IBM PC как самозагружающегося диска и IBM PCjr были опубликованы в 1984 г. компанией IBM. В них используется четырехцветная графика CGA.

Alley Cat был основан на одноэкранном прототипе Джона Харриса. Харрис был недоволен направлением игры и передал ее Уильямсу, который расширил концепцию до законченной игры.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Наследие
  • 3 Ссылки
  • 4 Внешние ссылки
Геймплей
Alley Cat «Тематическая песня Alley Cat» Тематическая песня, воспроизводимая через динамик IBM PC

Проблемы с воспроизведением этого файла? См. .

На главном экране, который представляет собой переулок, игроку представлен высокий забор перед многоквартирным домом с несколькими окнами. Каждое окно периодически открывается, чтобы выбросить случайные предметы (телефон, обувь и т. Д.). Время от времени по нижнему краю экрана может подбегать собака. Если кошка трогает эту собаку, они вступают в драку и забирают одну жизнь.

Прыгая и взбираясь по мусорным бакам, забору и веревкам, кошка может входить в разные комнаты через открытые окна. В каждой комнате есть одно из нескольких испытаний:

  • В одной комнате есть стол с птичьей клеткой в ​​центре комнаты. Здесь цель - столкнуть птичью клетку со стола, а затем поймать птицу, которая вылетает из сломанной клетки.
  • В другой комнате есть аквариум, в который кошка может войти и должна съесть вся рыба, уклоняясь от электрических угрей и неоднократно поднимаясь на воздух, чтобы не утонуть.
  • Еще одна комната содержит огромный кусок сыра с множеством дырок. В каждой норе случайным образом появляются мыши, которых кошка должна поймать.
  • Кошка также может оказаться в комнате с несколькими спящими собаками, некоторые из которых перед ними есть блюда для кормления. Кошка должна опорожнить каждую посуду, не разбудив ни одну из собак.
  • В другом испытании кошка должна собрать три папоротника с верхней части книжной полки, избегая при этом непропорционально большого паука, который может опуститесь на кошку сверху.
8-битный оригинал Atari, где кошка оставляет следы в комнате с аквариумом Порт IBM PC использует графику CGA, что дает совершенно иную цветовую схему, чем Atari 8 -битная версия

В большинстве комнат также есть метла, которая постоянно перемещается по экрану. Кошка может занять метлу, оставляя следы на земле (у нижнего края экрана). Когда нет следов, метла будет постоянно преследовать кошку.

Метла безвредна в том смысле, что она никогда не убивает кошку, но она толкает кошку вокруг, достаточно, чтобы усложнить задачу, если она не будет занята. В частности, метла часто может бросить кошку прямо в вышеупомянутую собаку или паука или выбросить ее обратно в окно.

За успешное выполнение задания начисляется количество баллов, пропорциональное времени, затраченному на его выполнение. Затем игрок возвращается в переулок, где в открытых окнах теперь появляется кошка женщина, которая зовет его.

Войдя в такое окно, игрок попадает в комнату, в которой есть несколько платформ (немного похожих на полки), сделанных из валентинских сердечек, по которым другие кошки ходят влево и вправо. Цель состоит в том, чтобы добраться до кошки наверху, маневрируя вокруг других кошек, из-за чего игрок упадет на уровень при прикосновении.

На каждой платформе есть области, на которых игрок может стоять, а также области, через которые он проваливается (однако другие кошки никогда не проваливаются). Эти области представляют собой сердца, которые переключаются между нормальным и разбитым, когда к ним прикасаются стрелки в форме сердца, которые постоянно стреляют по диагонали по экрану херувимами по обе стороны экрана. Эти стрелки также заставляют игрока падать на уровень.

В нижнем ряду также есть дары, которые можно использовать для устранения недружелюбного кота на короткое время. Если игрок падает из нижнего ряда, он терпит неудачу и должен вернуться в переулок и выполнить другое задание.

Если коту удается поцеловать кошку в специальной комнате, уровень повышается на единицу, и игрок получает дополнительную жизнь. Уровень сложности игры продолжает увеличиваться до тех пор, пока множитель не достигнет 30-го уровня, после чего он останется прежним. Геймплей на этом уровне может продолжаться бесконечно, но исчерпание жизней означает, что игра окончена.

Наследие

Неофициальный римейк фанатов под названием Alley Cat Remeow Edition был бесплатно выпущен в 2018 году.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-11 00:58:51
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте