Vectrex

редактировать
Домашняя игровая приставка с векторным дисплеем

Vectrex vector logo.svg
Vectrex-Console-Set.jpg Vectrex и прилагаемый к нему контроллер
ПроизводительGeneral Consumer Electronics (1982–83). Milton Bradley Company (1983–84)
ТипДомашняя игровая консоль
ПоколениеВторое поколение
Дата выпуска
  • NA : ноябрь 1982 г.
  • EU : 1983
  • JP : 1983
Снято с производства1984
НосительКартридж ПЗУ
ЦП Motorola MC68A09 @ 1,5 МГц
Память1 КБ
Дисплей9-дюймовая электронно-лучевая трубка (ЭЛТ)
Вход контроллераДва

Vectrex - это векторная консоль на основе домашних видеоигр - единственная консоль, когда-либо разработанная и выпущенная для внутреннего рынка., разработанная Smith Engineering. Впервые он был выпущен на рынок Северной Америки в ноябре 1982 года, а затем в Европе и Японии в 1983 году. Первоначально он производился General Consumer Electronics, но позже был передан по лицензии Милтону Брэдли после того, как они приобрели компанию. Bandai выпустила систему в Японии.

Vectrex, в отличие от других систем видеоигр, доступных в то время, имел встроенный монохромный ЭЛТ-монитор, и его не нужно было подключать к телевизору, поскольку он имел собственный встроенный дисплей. Съемная проводная панель управления была установлена ​​на нижнем основании консоли и могла складываться в нее. Игры включали в себя полупрозрачные цветные листы, которые можно было разместить поверх монохромного экрана. Был произведен ряд периферийных устройств, таких как пара 3D-очков, известных как «3D Imager» и «световое перо», которое позволяло игроку рисовать прямо на экране. Во встроенную игру Mine Storm можно было играть без картриджа.

Первоначально консоль была задумана Джоном Россом, сотрудником Smith Engineering, в конце 1980 года как способ избавиться от лишних складских запасов 1-дюймовых мониторов. Консоль стала первой попыткой Смита выйти на рынок домашних игр. Сначала она была задумана как портативная система под названием «Мини-аркада». Как только прототип был завершен, он был представлен General Consumer Electronics, которая согласилась изготовить консоль. Высокие начальные продажи привели к тому, что General Consumer Electronics была приобретена Милтоном Брэдли. Vectrex стал жертвой падения видеоигры в 1983 и был прекращен вскоре после того, как Милтон Брэдли приобрел Hasbro.

. Несмотря на коммерческий провал, Vectrex получил высокую оценку за свою библиотеку программного обеспечения. уникальные графические возможности и встроенный монитор; в нескольких публикациях она была названа одной из лучших домашних консолей, доступных в то время. Vectrex была первой игровой консолью с периферийным устройством на основе 3D. В последующие годы система стала культовой, и многие выпустили для нее домашнее программное обеспечение. Цветная портативная версия Vectrex была задумана в конце 1980-х, но была отложена из-за стоимости производства и успеха Nintendo Game Boy.

Содержание
  • 1 История
  • 2 Технические характеристики
    • 2.1 Печатная плата
    • 2.2 Звук
  • 3 Дизайн
  • 4 Периферийные устройства
  • 5 Накладки на экран
  • 6 Программное обеспечение
  • 7 Прием
  • 8 Устаревшие
  • 9 См. Также
  • 10 Ссылки
  • 11 Внешние ссылки
История
Игры поставлялись с цветными накладками, чтобы компенсировать ограничения экрана.

Vectrex был разработан Джоном Россом из Smith Engineering в конце 1980 года. Он, Майк Первис, Том Слопер и Стив Маркинг отправились на Electro-Mavin, склад излишков в Лос-Анджелесе. Они нашли 1-дюймовую электронно-лучевую трубку (ЭЛТ) и задались вопросом, можно ли из нее сделать небольшую электронную игру. Демонстрация дисплея на электронно-лучевой трубке с векторной графикой была проведена путем подключения отклоняющего стержня в стандартном телевизоре к каналам стереоусилителя, на который подается музыкальный программный материал. Вспомогательное ярмо использовалось для поддержания работы высоковольтной системы горизонтального обратного хода растрового телевидения. Демонстрация привела к созданию системы, изначально задуманной как карманный компьютер под названием Mini Arcade, но, поскольку Smith Engineering продемонстрировала эту идею разработчикам, она превратилась в настольную систему с 9-дюймовым экраном.

Лицензия на систему была предоставлена ​​General Бытовая электроника в 1981 году. После непродолжительного периода разработки аппаратного и программного обеспечения Vectrex был представлен 7 июня 1982 года на Летней выставке потребительской электроники в Чикаго. Публично он был выпущен в ноябре, как раз к праздникам. Стартовые продажи были достаточно высокими, чтобы Милтон Брэдли выкупил General Consumer Electronics в начале 1983 года.

Большие ресурсы Милтона Брэдли позволили выпускать Vectrex в некоторых частях Европы к середине 1983 года и также в рамках соглашения о совместном брендинге с Bandai в Японии. Однако авария видеоигры 1983 года превратила поддержку Милтоном Брэдли Vectrex в ошибку, которая дорого обошлась. В мае 1984 года Milton Bradley объединилась с Hasbro, и через несколько месяцев производство Vectrex было прекращено. За время своего существования она обошлась Милтону Брэдли в десятки миллионов долларов.

До прекращения производства Vectrex планировалась консоль-преемник с цветным экраном. После того, как права вернулись к Smith Engineering, компания планировала возродить Vectrex в качестве портативного устройства, но неизбежное появление Nintendo Game Boy положило конец этим планам. В середине 1990-х годов Джей Смит, в то время возглавлявший Smith Engineering, разрешил разработку нового оборудования и программного обеспечения на бесплатной и платной основе. Смит также разрешил копирование оригинального программного обеспечения Vectrex на некоммерческой основе, чтобы позволить владельцам Vectrex получать оригинальные названия по низкой цене или бесплатно.

Технические характеристики
Европейский выпуск Vectrex со встроенной игрой Minestorm, без оверлея

Печатная плата

Звук

  • Звук : General Instrument AY-3-8912
  • Звук, управляемый микроконтроллером
  • 3-дюймовый электродинамический динамик с бумажным диффузором
Конструкция

Компьютер и векторный генератор были разработаны Джерри Карром. Компьютер запускает компьютерный код игры, наблюдает за действиями пользователя, запускает звуковой генератор и управляет векторным генератором для создания рисунков на экране. Векторный генератор представляет собой полностью аналоговую конструкцию с использованием двух интеграторов: X и Y. Компьютер устанавливает скорости интегрирования с помощью цифро-аналогового преобразователя. Компьютер контролирует время интегрирования, мгновенно замыкая электронные аналоговые переключатели в интегральных схемах на базе операционного усилителя. Производятся линейные изменения напряжения, которые монитор использует для направления электронного луча через поверхность люминофорного экрана электронно-лучевой трубки. Генерируется еще один сигнал, который регулирует яркость линии.

Электронно-лучевая трубка - это Samsung модель 240RB40 монохромный блок размером 9 × 11 дюймов, отображающий изображение с диагональю 240 мм; это стандартный кинескоп для небольших черно-белых телевизоров. Яркость ЭЛТ регулируется с помощью круглой ручки на задней панели дисплея. Для векторного ЭЛТ-дисплея, такого как в Vectrex, не требуется специальной трубки, и он отличается от стандартных телевизоров с растровой графикой только схемами управления. Вместо того, чтобы использовать пилообразные волны для направления внутреннего электронного пучка в виде растрового шаблона, управляемые компьютером интеграторы питают линейные усилители для управления отклоняющим стержнем. Это ярмо имеет схожие, если не идентичные индуктивности, в отличие от телевизионного отклоняющего ярма. В ярме используется стандартный ТВ-сердечник. В высоковольтном трансформаторе также используются стандартный сердечник и катушка. Есть специальная схема для отключения электронного луча, если векторный генератор останавливается или выходит из строя. Это предотвращает выгорание люминофоров экрана. Эта конструкция намного меньше, чем электроника в отдельно стоящих полноразмерных Asteroids.

. Во время разработки, в течение короткого периода времени, возможность использования процессора 6502 было рассмотрено, но позже его производительность была признана недостаточной.

Ранние устройства имели очень слышимое «гудение» от встроенного динамика, которое реагировало на графику, генерируемую на экране. Это происходит из-за неправильного производственного заземления сигнальных линий низкоуровневой аудиосистемы и в конечном итоге было решено в более поздних серийных моделях. «контур заземления » был создан с помощью перемычки заземления, добавленной в процессе производства для удовлетворения требований Федеральной комиссии по связи к излучению сигналов. Эта идиосинкразия стала знакомой характеристикой машины.

Периферийные устройства

3-D Imager, изобретенный Джоном Россом, превращает двухмерные черно-белые изображения, нарисованные Vectrex, в цветное трехмерное изображение. Тепловизор вращает диск перед глазами зрителя. Диск черный на 180 градусов и в некоторых случаях имеет 60-градусные клинья из прозрачных красных, зеленых и синих фильтров. Пользователь просматривает это на экране Vectrex. Vectrex синхронизирует вращение диска с частотой кадров программного обеспечения, поскольку он рисует 6 экранов: с закрытым правым глазом: красное изображение для левого глаза, затем зеленое, а затем синее изображение... а затем, пока левое изображение глаз прикрывается черным 180-градусным сектором: правый глаз красный, зеленый, затем прорисовывается синее изображение. Только один глаз будет видеть экран Vectrex и три связанных изображения (или цвета) одновременно, в то время как другой будет заблокирован 180-градусной маской. Прототип выполнен в пластиковом корпусе Viewmaster. Диск свободно вращается и приводится в движение двигателем. Программное обеспечение Vectrex генерирует собственную частоту кадров и сравнивает ее с индексным сигналом от очков один раз за оборот. Сохраняется оценка того, сколько оборотов колес было раньше по сравнению с частотой кадров программного обеспечения, а сколько - с опозданием. Программное обеспечение пытается сохранить эти две тенденции равными, регулируя мощность, подаваемую на двигатель, который вращает фильтр и колесо маски. Широтно-импульсная модуляция (ШИМ) используется для управления скоростью двигателя: отношение времени «включения» к времени «выключения» быстрого потока импульсов мощности к двигателю. Таким образом, программное обеспечение синхронизирует вращение колеса с частотой кадров программного обеспечения или временем рисования для объединенной и повторяющейся группы, состоящей из до 6 развивающихся изображений.

Отдельный объект, который не лежит в плоскости монитора (то есть перед монитором или в нем), рисуется как минимум дважды, чтобы предоставить информацию для каждого глаза. Расстояние между повторяющимися изображениями и углы, под которыми они нарисованы, будут определять, где объект будет «находиться» в трехмерном пространстве. Иллюзия трехмерности также улучшается за счет регулировки яркости объекта (затемнение объектов на заднем плане). Вращение диска с достаточно высокой скоростью заставит глаза / мозг зрителя думать, что несколько изображений, которые он видит, представляют собой два разных взгляда на один и тот же объект из-за постоянного зрения. Это создает впечатление трехмерности и цвета.

Тот же трехмерный эффект фактически возможен с растровыми или кинопроекционными изображениями, а также с очками с затвором, используемыми в некоторых трехмерных кинотеатрах и в тематике виртуальной реальности. аттракционы в парке работают по тому же принципу.

Световое перо позволяет пользователю «рисовать», создавать изображения и указывать на экране. В нем есть фотодетектор, который может видеть яркое пятно на мониторе с векторным рисунком, когда оно проходит под тем местом, где световое перо удерживается на экране. Фотодетектор питает внутренние цепи улавливания импульсов, которые сообщают Vectrex и его программному обеспечению о событии. Прототип выполнен в пластиковом корпусе маркера Marks-A-Lot с фломастером. Vectrex рисует шаблон поиска, похожий на паутину, для отслеживания местоположения пера. Программное обеспечение изменяет размер рисунка по мере того, как перо меняет движения и скорость, пытаясь постоянно фиксировать положение пера. Световое перо Vectrex было изобретено Джоном Россом.

Наложения на экран

Чтобы улучшить визуальные эффекты дисплея Vectrex, каждая коммерчески выпущенная игра включала в себя свой собственный уникальный полупрозрачный пластиковый экран, который сопровождал картридж. Вместо того чтобы физически прикасаться к ЭЛТ-экрану, четыре выступа на консоли Vectrex надежно удерживали их на месте перед ним с небольшим зазором между фактическим экраном и накладкой. Эти наложения, состоящие из одного-трех цветов для игровой области, создают иллюзию простой цветной графики (на черно-белом экране), помогают уменьшить блики, мерцание и создают вид плоского экрана. Они также позволили сделать изменения яркости векторной графики более заметными. В некоторых случаях игровые дизайнеры создавали эффекты псевдо-смены цветов для ощущения движения, используя чередующиеся цветные узоры. В дополнение к областям очков игроков некоторые наложения также содержали дополнительные изображения и узоры, чтобы добавить их в игровое поле. Внизу каждого оверлея расположены джойстик и функции кнопок, предназначенные для конкретной игры, которые служат ориентиром для игрока. На каждом оверлее также отображались название и логотип каждой игры, а также цветная рамка или рисунок, чтобы придать Vectrex косметический вид (во многом как аркадный автомат с его бегущей строкой или боковым изображением). Наложения не требовались, но добавляли впечатлений с точки зрения визуального вида игровой графики и общего вида дисплея консоли.

Программное обеспечение

Некоторая часть библиотеки Vectrex состояла из портов аркадных хитов, большинство из которых было перенесено на консоль в рамках лицензионного соглашения с Cinematronics.

ликеро-водочной компанией Старый мистер Бостон выдал ограниченное количество индивидуальных картриджей для чистки с надписью «Мистер Бостон» на коробке. Оверлей представлял собой обычный оверлей Clean Sweep с именем мистера Бостона, логотипом и информацией об авторских правах на каждой стороне. В самой игре был собственный текст, и игрок управлял цилиндром, а не вакуумом. Clean Sweep был написан Ричардом Мошковски.

Reception

Byte в 1982 году назвал Vectrex «одним из величайших игровых автоматов, которые мы видели в этом году... [Vectrex] - хорошая ставка, чтобы забить большой с потребителем ». Журнал похвалил экран, заявив, что «его почти нужно увидеть, чтобы поверить; представьте, что вы играете в игры дома (или в офисе), используя векторную графику с трехмерным вращением и масштабированием», и отметил, что «это необычно и приятно видеть, что на рынке появляется продукт с готовым к запуску программным обеспечением ». Дэвид Х. Ал заявил в 1983 году в статье Creative Computing Видео и аркадные игры, что« Векторная графика действительно делает разница, и сильная линейка игр очень помогает ".

Legacy

С конца 1995 года Usenet сообщество любителей, пишущих игры для ParaJVE, эмулятор Vectrex. Его эмуляция также представляет собой соединение MESS (входит в MAME, поэтому RetroArch тоже через libretro), DVE, lr-vex, Vecx, с Версия Wii называется VectrexWii. Доступны схемы для картридже "Vectrex Multicart", позволяющие упаковать несколько игр на одном картридже. Также несколько человек производят и продают новые игры, некоторые в комплекте с картриджами с упаковкой и накладками в стиле оригинальных коммерчески выпущенных игр., другие с разной степенью упаковки.

См. Также
Ссылки
Внешние ссылки
Викискладе есть медиафайлы, связанные с Vectrex.
Слушать эту статью Значок голосовой Википедии Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 28 мая 2011 г. и не отражает последующих правок. ()
  • Музей Vectrex, включая Vectrex Wiki и зеркало базы данных Vectrex Game
  • Vectrex.co.uk Сайт поклонников Vectrex с новостями, рекордами, обзорами, руководствами, патентами, таблицами данных и другой документацией
  • Инфосайт Vectrex Новости, руководства, обзоры, снимки экрана, часто задаваемые вопросы, сканированные руководства, сканированные коробки и многое другое.
  • Большая страница Спайка Vectrex Портал Vectrex, последние игры / проекты / новости, информационный архив
Последняя правка сделана 2021-06-18 10:29:13
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте