Трехмерные шахматы

редактировать
Любой из различных вариантов шахмат, в которых используется несколько досок на разных уровнях Игровое пространство Кубикшаха 8 × 8 × 8

Трехмерные шахматы (или трехмерные шахматы ) - это любой вариант шахмат, в котором используется несколько досок, представляющих разные уровни, что позволяет шахматным фигурам перемещаться по трем физические размеры. На практике это обычно достигается за счет раскладывания досок, представляющих разные слои, рядом друг с другом.

Трехмерные варианты существуют, по крайней мере, с конца 19 века, одним из старейших является Raumschach (по-немецки «космические шахматы»), изобретенный в 1907 году Фердинандом Мааком и считается классической 3D-игрой. Маак основал клуб Raumschach в Гамбурге в 1919 году, который оставался активным до Второй мировой войны.

Глава 25 книги Дэвида Притчарда «Секретная энциклопедия шахматных вариантов» обсуждает около 50 таких вариаций, расширяющих шахматы до трех измерений, а также горстку многомерных вариантов. В главе 11 рассматриваются варианты с использованием нескольких досок, которые обычно устанавливаются бок о бок, что также может рассматриваться как добавление дополнительного измерения в шахматы.

«Трехмерные шахматы» в разговорной речи используются для описания сложных динамических систем со многими конкурирующими объектами. и интересы, включая политику, дипломатию и войну. Чтобы описать человека как «играющего в трехмерные шахматы», подразумевает понимание и владение системой высшего уровня за пределами понимания его сверстников или обычных наблюдателей.

Содержание
  • 1 Кубикшах
  • 2 Раумшах
    • 2.1 Доска
    • 2.2 Правила
  • 3 Star Trek Трехмерные шахматы
    • 3.1 Разработка правил
    • 3.2 Детали доски
    • 3.3 Программное обеспечение
  • 4 Другие трехмерные варианты шахмат
  • 5 В художественной литературе
  • 6 Примечания
  • 7 Ссылки
  • 8 Дополнительная литература
  • 9 Внешние ссылки
Кубикшах

Лионель Кизерицкий (1806-1853) разработал Кубикшах (немецкий для Кубические шахматы ) в 1851 году. Он использовал доску 8 × 8 × 8, обозначив третье измерение греческими буквами от альфа до теты. Этот формат позже был подхвачен Мааком в 1907 году при разработке Раумшаха. По словам Дэвида Притчарда, этот формат:

самая популярная трехмерная доска среди изобретателей, и в то же время самая психологически неудобоваримая для игроков [...] Менее требовательная к пространственному видению и, следовательно, более практичными являются игры, ограниченные тремя досками 8 × 8, и игры с досками меньше 8 × 8.

Раумшах

Разработал Фердинанд Маак (1861–1930) Раумшах (По-немецки Space Chess ) в 1907 году. Он утверждал, что для того, чтобы шахматы были больше похожи на современную войну, атака должна быть возможна не только с двухмерной плоскости, но также сверху (с воздуха) и снизу ( под водой). Первоначальная формула Маака была для доски 8 × 8 × 8, но после экспериментов с меньшими досками в конечном итоге остановился на 5 × 5 × 5 как лучший. Другие очевидные отличия от стандартных шахмат включают две дополнительные пешки на игрока и особую фигуру (по две на игрока) под названием единорог.

Доска

Трехмерную доску Раумшаха можно рассматривать как куб, разрезанный на части. пять равных пространств в каждой из трех основных координационных плоскостей. Это секционирование дает игровое пространство 5 × 5 × 5 (125 кубов). Кубики (обычно представленные квадратами и часто называемые ячейками) чередуются по цвету во всех трех измерениях.

Игровое пространство Raumschach 5 × 5 × 5

Горизонтальные уровни обозначены заглавными буквами от A до E . Ранги и файлы уровня обозначаются с помощью алгебраической записи. Белые начинают с уровней A и B, а черные начинают с E и D.

Правил

Ea5 черная ладья Черный конь Eb5 Черный король Ec5 черный конь Ed5 Ee5 чёрная ладья
Черная пешка Ea4 черная пешка Eb4 Ec4 черная пешка Ed4 черная пешка Черная пешка Ee4
Ea3 Eb3 Ec3 Ed3 Ee3
Ea2 Eb2 Ec2 Ed2 Ee2
Ea1 Eb1 Ec1 Ed1 Ee1
E
Da5 черный единорог Db5 черный слон черный ферзь Dc5 Dd5 черный единорог черный слон De5
черная пешка Da4 Db4 черная пешка Черная пешка Dc4 Черная пешка Dd4 De4 черная пешка
Da3 Db3 Dc3 Dd3 De3
Da2 Db2 Dc2 Dd2 De2
Da1 Db1 Dc1 Dd1 De1
D
Ca5 Cb5 Cc5 Cd5 Ce5
Ca4 Cb4 Cc4 черный кружок Cd4 черный Ce4 circle
Ca3 Cb3 Cc3 Cd3 белый крест Ce3
Ca2 Cb2 Cc2 белый крест Cd2 белый круг белый крест Ce2
Ca1 Cb1 Cc1 Cd1 Ce1
C
Ba5 Bb5 Bc5 Bd5 Be5
Ba4 Bb4 Bc4 Bd4 Be4
Ba3 Bb3 черный круг Bc3 белый крест Bd3 белый круг Be3 белый крест
Ba2 белая пешка белая пешка Bb2 Bc2 белая пешка белая пешка Bd2 Белая пешка Be2
Белый слон Ba1 Bb1 белый единорог Bc1 белый ферзь Bd1 белый слон Белый единорог Be1
B
Aa5 Ab5 Ac5 Ad5 Ae5
Aa4 Ab4 Ac4 Ad4 Ae4
Aa3 Ab3 Ac3 Ad3 Ae3
белая пешка Aa2 Белая пешка Ab2 Белая пешка Ac2 Белая пешка Ad2 Ae2 белый пешка
Aa1 белая ладья Ab1 белый конь Белый король Ac1 Ad1 белый конь Ae1 белая ладья
A
стартовой позиции Раумшаха. Пешка белых на Bd2 может переместиться в ячейки с белой точкой и захватить ячейки, отмеченные знаком «×». Единорог черных на Dd5 может переместиться в клетки с черной точкой или взять белую пешку на Aa2 .

Белые ходят первыми. Цель игры, как и в стандартных шахматах, - мат. Ладьи, слоны и кони движутся так же, как в шахматах, в любой плоскости.

  • Ладья движется по шести граням куба в любом ряду, вертикали или столбце.
  • Слон движется по двенадцати граням куба.
  • Конь делает (0,1,2) прыжок (такой же эффект, как один шаг в качестве ладьи, за которым следует один шаг в качестве слона в том же направлении наружу), позволяющий ему контролировать 24 разные клетки из центра доски.
  • Единорог движется особым образом для трехмерного пространства (т.е. трехугольное движение) через углы куба, любое количество шагов по прямой.
  • Королева сочетает в себе ходы ладьи, слона и единорога.
  • Король движется так же, как ферзь, но по одному шагу за раз.
  • Пешка, как в шахматах, всегда движется и бьет вперед к повышению (ранг E5 для белых, ранг A1 для черных). Это включает в себя перемещение на один шаг прямо вверх (для белых) или вниз (для черных) и захват одного шага по диагонали вверх (белые) или по диагонали вниз (черные) через передний или боковой край куба. В Raumschach нет начального пешечного двухшагового хода (и, следовательно, нет захвата проходом ), и нет рокировки.
Трехмерные шахматы Star Trek
Трехмерные шахматы в Звездном пути (из эпизода "Военно-полевой суд ")

Вероятно, наиболее знакомый широкой публике вариант трехмерных шахмат - это игра в Трехмерные шахматы ( или Tri-D Chess ), которые можно увидеть во многих телесериалах и фильмах Star Trek, начиная с исходного сериала (TOS) и продолжая в обновленном формы в последующих фильмах и дополнительных сериях.

Оригинальный реквизит Star Trek был создан с использованием досок от 3D Checkers и 3D Tic-Tac-Toe, доступных в магазинах в то время (игры также видели в эпизодах TOS) и добавление шахматных фигур из футуристического набора классических шахмат, разработанного Питером Ганином в 1961 году. В дизайне сохранены 64 квадрата традиционной шахматной доски, но они распределены на отдельную платформу rms в иерархии пространственных уровней, предлагая аудитории, как шахматы адаптировались к будущему, в котором преобладают космические путешествия. Правила игры никогда не были изобретены в рамках сериала - на самом деле, доски иногда даже не выровнены последовательно от одной сцены к другой в пределах одного эпизода.

Шахматная доска Tri-D получила дальнейшее развитие благодаря включению в Техническое руководство Звездного Флота Франца Джозефа, который создал исходные позиции для фигур и коротких позиций., дополнительные правила.

Разработка правил

Полные Стандартные правила игры были первоначально разработаны в 1976 году Эндрю Бартмессом (при поддержке Джозефа) и впоследствии расширены им в коммерчески доступный буклет. Свободное изложение Стандартных правил на английском языке содержится на веб-сайте Чарльза Рота, включая пропуски и двусмысленность относительно ходов фигур на четырех игровых досках Tri-D 2 × 2.

Полный набор правил турниров по трехмерным шахматам, написанный Йенсом Медером, доступен на его веб-сайте. Правила Медера основаны на правилах ФИДЕ больше, чем на Стандартных правилах Эндрю Бартмесса, с некоторыми отклонениями. Хранилище игр с Правилами турниров можно найти на сайте Майкла Кляйна.

Детали доски

Шахматная доска Tri-D Игра с Парменом

Планы построения шахматной доски Tri-D можно найти на The Chess Variant Pages, а также на в правилах игры в шахматы Tri-D Бартмесса. Подробная информация о создании доски для путешествий размещена на веб-сайте Медера.

Программное обеспечение

Существует программное обеспечение для игры в Tri-D Chess. Пармен (потенциально названный в честь главного героя в эпизоде ​​Приемные дети Платона ) - это приложение для Windows, написанное Дугом Кинаном и бесплатно доступное на его веб-сайте. Бесплатная версия Tri D Chess для Android предлагается AwfSoft.

Другие варианты трехмерных шахмат
Шахматы параллельных миров
В художественной литературе

Как и в «Звездном пути», многомерные шахматные игры представлены в различных художественных произведениях, обычно в футуристическом или научном жанре. художественный сеттинг. Примеры включают 7 Блейка, НЛО, Стармен Джонс, Unreal 2, Легион супергероев, Доктор Кто, Теория большого взрыва и Фильм Лего. Эта концепция пародируется в Футураме как трехмерная Scrabble.

Notes
Ссылки

Цитаты

Библиография

Дополнительная литература
Внешние ссылки

Раумшах

Star Trek Tri-D

Последняя правка сделана 2021-06-11 10:50:48
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте