Сибирь II

редактировать
Сибирь II
Syberia2.jpg
Разработчики) MC2-Microïds
Издатель (ы) MC2-Microïds
Директор (ы) Бенуа Сокаль
Дизайнер (ы) Стефан Бле
Программист (ы) Реми Вейле
Художник (ы) Бенуа Сокаль
Композитор (ы) Инон Зур
Двигатель Двигатель Virtools 3.0
Платформа (и) Microsoft Windows, OS X, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Switch, iOS, Android, Windows Mobile
Выпускать 30 марта 2004 г.
  • Майкрософт Виндоус Xbox PlayStation 2 Windows Mobile Android PlayStation 3 Xbox 360 OS X iOS Nintendo Switch
Жанр (ы) Графическое приключение
Режим (ы) Одиночная игра

Syberia II - это графическое приключение, разработанное и опубликованное MC2-Microïds. Как продолжение Syberia, этоигра с головоломкамиот третьего лица. Стилистически идентичная первой Syberia, Syberia II улучшает первую игру, добавляя более реалистичную анимацию персонажей. Игра включает в себя краткое изложение первой главы, поэтому от игрока не требуется, чтобы он прошел первую игру.

К началу 2006 года глобальные продажи Syberia II достигли 600 000 единиц. Игра была положительно встречена критиками.

СОДЕРЖАНИЕ
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Развитие
  • 4 Прием
    • 4.1 Продажи
    • 4.2 Обзоры и награды
  • 5 Наследие
  • 6 См. Также
  • 7 ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей
Кейт Уокер и Юки

Как и его предшественник, Syberia II - это приключенческая игра от третьего лица, управляемая мышью, в которой игрок должен решать различные головоломки и следовать определенным процедурам для продолжения линейной сюжетной линии. Как чисто графическая приключенческая игра Syberia следует принципам, впервые введенным LucasArts : невозможно умереть или застрять в любой момент игры, что позволяет пользователю полностью погрузиться во вселенную Syberia, не боясь сделать ошибка или постоянная необходимость сохранения игры.

участок

Игра начинается после событий Syberia с юридической фирмой, в которой американский юрист Кейт Уокер работала в Нью-Йорке, вызывая частного детектива. Фирма поручает детективу найти и найти Уокера после того, как он отправился наблюдать за поглощением бизнеса фабрики автоматических игрушек, которая с тех пор бросила свою работу, надеясь успокоить свою семью, вернув ее домой. В вымышленном русском городе Романсбург Кейт оказывает помощь эксцентричному изобретателю Гансу Форальбергу, который пытается найти живых доисторических мамонтов, и своему инженеру по поезду-автомату Оскару, заправляя углем свой специально созданный часовой поезд. Вскоре после этого Ганс заболевает, заставляя Кейт лечиться от него в ближайшем монастыре, расположенном на вершине утеса.

Когда она узнает, что патриарх считает, что его невозможно вылечить, и решает, что ему следует дать духовное спасение, Кейт решает найти лекарство для Ганса, узнав о его друге, который обнаружил информацию о медицине юколов. Обнаружив его записную книжку, спрятанную в монастыре, Кейт воссоздает лекарство и использует его для лечения Ганса, прежде чем ее заставят создать путь к бегству для пары, когда патриарх отказывается позволить им уйти. Вернувшись в Романсбург, Кейт соглашается отвезти механическую часть в местную таверну и отремонтировать устройство-автомат, которое он создал там для его владельца. После завершения задания, Кейт слышит поезд, оставив станцию, и узнает, что две местных, братья Иван и Игорь, угнали с целью достижения мифического острова Syberia (вдохновленное место в реальной жизни на острове Врангель в Сибири, то последнее место на земле, где выжили мамонты), чтобы получить прибыль от добычи бивня мамонта. Вынужденная преследовать их, Кейт использует железнодорожный вагон, используемый для обслуживания, которым она управляет с дружелюбным Ёки - животным, наполовину тюленем, наполовину медведем, с собачьими чертами.

Кейт удается догнать поезд, только чтобы увидеть, что двое мужчин покинули его после того, как он застрял у обрушившегося моста, и скрылись на снегоходе с Гансом. Отключив легковой вагон от локомотива, Кейт, вернув Оскару все функции, продолжает их преследовать. В конце концов пара выслеживает воров до большой статуи перед железнодорожными путями. Кейт узнает от Игоря, который сомневается и хочет вернуться домой, что Ганс исчез вскоре после прибытия братьев. Столкнувшись с Иваном из-за местоположения ее друга у основания статуи, Кейт быстро попадает в ловушку, полагая, что она намеревается украсть его слоновую кость. Незадолго до того, как он собирался убить ее, лед под статуей, которую они стоят в трещинах, разрушается, отправляя Кейт погружаться под землю.

Проснувшись, она обнаруживает, что находится в скрытой подземной деревне ёколов, где Ханса лечит местный шаман, который обнаруживает, что находится на смертном одре. После того, как Кейт удалось доставить локомотив в деревню, Кейт получает средства для шамана, чтобы перенести ее в сны Ганса, которые воссоздают деревню Валадилен, и ей удается добраться до него. Хотя она убеждает его проснуться, она обнаруживает, что он дал ей загадочные слова, прежде чем покинуть мир снов. Когда она спрашивает Оскара, что это означает, автомат покидает локомотив, чтобы присоединиться к своему создателю, после чего Кейт обнаруживает, что он был разработан с примитивным экзоскелетом / системой жизнеобеспечения, чтобы предоставить Гансу средства, чтобы остаться в живых и осуществить свои мечты. Увидев, как туда помещают Ханса, Кейт узнает, что для того, чтобы добраться до Сиберии, она должна разморозить лодку юколов в деревне, и делает это с помощью локомотива, обнаруживая, что Ганс сконструировал его для этой цели.

Садясь на лодку, Кейт, Ганс и их партнер-юки вскоре застревают на льдине. Когда Кейт пытается освободить их, лодку захватывает Иван, который намеревается покинуть Кейт и продолжить путь в Сиберию, но оказывается, что не может управлять судном. Кейт удается вернуться на борт и заставляет его уйти, после чего он пытается бросить яйцо пингвина вопреки ее действиям, только чтобы разозлить пингвинов, охраняющих их гнездо, и заставляет их убить его. В конце концов Кейт и Ханс прибывают в Сибирь, после чего им удается использовать древние рога юколов, чтобы вызвать стадо мамонтов. Ганс, рад встрече с ними, с радостью разрешается им сесть на спину и уезжает с ними, а Кейт машет ему на прощание со слезами на глазах. Между тем, юридическая фирма узнает от своего частного детектива, что, несмотря на все его попытки преследовать ее, он называет ее увольнением с работы, утверждая, что она бесследно исчезла.

Разработка

Syberia II была анонсирована в октябре 2002 года, и первоначально ее запуск был запланирован на октябрь 2003 года. Игра была создана за 13 месяцев с использованием инструментов разработки Virtools Dev 3.0. Бенуа Сокаль указал в интервью, что одно время команда разработчиков думала о создании одной игры для всей истории Syberia, но решила не делать этого, поскольку она была такой большой.

В сентябре 2003 года Syberia II была отложена до следующего года. 2 марта 2004 года он получил золотой статус, а 30 марта был выпущен для компьютеров в Северной Америке. Его версия для Xbox была запущена в регионе 12 октября того же года. В то время как Syberia II была выпущена для PlayStation 2 в европейских странах к тому времени, эта версия была отклонена для запуска в Северной Америке компанией Sony Computer Entertainment America (SCEA). Тор Торсен из GameSpot сказал, что решение SCEA было принято «из-за вялой популярности приключенческого жанра в США». Ранее компания отказалась от версии Syberia для PlayStation 2.

Прием

Продажи

В Германии Syberia II заняла 28-е место в рейтинге продаж компьютерных игр Media Control за июнь 2004 года. По словам Эдуарда Люссана из Microïds, к этому месяцу игра достигла продаж 215 000 копий в Европе и США вместе взятых. Еще 100 000 единиц его компьютерной версии уже продано в России. К концу 2005 года общий объем продаж Syberia II должен был составить 600 000, то есть к марту 2006 года. Общие мировые продажи серии Syberia превысили 1 миллион единиц к 2008 году и выросли до 3 миллионов к 2016 году, до выпуска новой версии. Сибирь 3.

Обзоры и награды

Прием
Общий балл
Агрегатор Счет
Metacritic ПК: 80/100 XBOX: 71/100 NS: 68/100
Оценка по отзывам
Публикация Счет
Приключенческие геймеры 4.5 / 5 звезд
CGW 3,5 / 5 звезд
GameSpot 7,8 / 10
GameZone 8/10
IGN 8,6 / 10
PC Gamer (США) 71%

Веб- сайт с агрегацией обзоров Metacritic сообщил, что критика Syberia II « в целом благоприятна» для ее компьютерной версии, но резюмировала оценку ее версии для Xbox как «смешанную или среднюю».

Syberia II была номинирована на премию GameSpot 2004 «Лучшая приключенческая игра», которая в конечном итоге досталась Myst IV: Revelation. В 2011 году Adventure Gamers назвали Syberia II 55-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных.

Наследие

Хотя Syberia показала захватывающий финал, рецензенты часто жалуются, что концовка Syberia II либо слишком резкая, либо слишком удручающая, в зависимости от их понимания финальной сцены. Действительно, игра не дает четкого объяснения того, что станет с Кейт после того, как она доберется до Сиберии с Гансом. Бенуа Сокаль заявил в интервью, что в то время маловероятно, что будет выпущена Syberia III.

26 ноября 2012 года Microïds сообщил на своей странице в Facebook, что Бенуа Сокаль официально подписал контракт с Anuman на написание истории Syberia III и что официальная разработка началась. Кроме того, проект будет курировать Эллиот Грассиано, основатель Microïds. Сокал покинул Microïds вскоре после выпуска Syberia II и основал свою собственную компанию White Birds Productions, чтобы выпустить Paradise, игру, которая использует такой же стиль геймплея, как Syberia, но не имеет прямого отношения к ней. Продолжение Syberia 3 вышло в апреле 2017 года.

Смотрите также
использованная литература
внешние ссылки
Последняя правка сделана 2023-04-17 02:20:41
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте