Аксиома души

редактировать
Аксиома души
SoulAxiom LargeCapsule.png
Разработчик (и) Wales Interactive
Издатель (и) Wales Interactive
Движок Unity
Платформы
ВыпускWindows, OS X, Linux . 29 февраля 2016 г.. PlayStation 4, Xbox One . 7 июня 2016 г.. Wii U . 29 сентября 2016 г.. Nintendo Switch . 27 февраля 2020 г.
Жанры Приключения, Головоломки
Режим (ы)Однопользовательская

Аксиома души - это приключенческая игра-головоломка от первого лица , разработанная и изданная Wales Interactive. Действие игры разворачивается внутри «Поставщика цифровых душ» под названием Elysia и сочетает в себе исследование с элементами решения головоломок, чтобы раскрыть тайну цифровой загробной жизни вашего персонажа. Он следует визуальному стилю своего предшественника, Master Reboot, и, хотя это не прямое продолжение, действие происходит в том же мире, но с новыми персонажами, новой историей и новым набором игровых механик. Игра была выпущена 29 февраля 2016 года. Порты для PlayStation 4 и Xbox One были выпущены в июне 2016 года. Версия Wii U была выпущена 29 сентября 2016 года. Затем 27 февраля 2020 года игра была выпущена для Nintendo Switch под названием Soul Axiom Rebooted.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
  • 3 Прием
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Геймплей

В Soul Axiom игрок играет неизвестного главного героя, используя камеру от первого лица, пока он блуждает по странным ландшафтам неизвестных воспоминаний. Игрок испытает традиционный игровой процесс приключений / головоломок, взаимодействуя с физическими головоломками, принимая психологические решения и исследуя окружающую среду, чтобы найти нужную информацию, чтобы раскрыть историю вашего персонажа. Игроку постепенно предоставляются способности в виде системы питания рук, которая позволяет им манипулировать объектами и средой вокруг них, что позволяет им перемещаться по миру Элизии. Эти способности также еще больше усложняют головоломки, которые даются игроку.

Повествование рассказывается с помощью коллекционных предметов, которые принимают форму маленькой обезьяны-символа. Они известны как PEMO (объект личного сообщения) и действуют как сообщения из внешнего мира, обычно в форме новостных статей, электронных писем, писем и т. Д. Иногда их легко найти, а в других случаях вам придется исследовать окружающую среду, чтобы найдите их. Чтобы поддержать PEMO, вы будете открывать воспоминания после каждого пройденного уровня, чтобы собрать воедино историю, эти воспоминания представлены в виде анимированной 3D-кат-сцены. Трейлер игрового процесса был выпущен 20 января 2015 года.

Разработка

Soul Axiom изначально была выпущена в раннем доступе Steam 23 ноября 2014 года и включала главу 1 и части главы 2. С тех пор, разработчики часто выпускают обновления, которые часто содержат новый контент в виде большего количества уровней для игры, а также исправления ошибок и общие улучшения, предложенные сообществом. Разработка в раннем доступе была отложена из-за серьезного обновления движка с Unity 4 до Unity 5. Только 29 февраля 2016 года Soul Axiom покинула ранний доступ.

Выпущена сначала для ПК, Mac и Linux, Было объявлено, что Soul Axiom выйдет на PlayStation 4, Xbox One и Wii U в 2016 году. На протяжении всего процесса разработки игра поддерживалась такими компаниями, как Microsoft и Nintendo. Microsoft заявила, что этот титул будет выставлен на нескольких своих игровых стендах на таких мероприятиях, как GDC San Francisco (2015) и EGX Rezzed (2015 и 2016). Microsoft также оказала финансовую поддержку игре ближе к концу разработки, приняв игру в свою программу Greenshoots. Точно так же Nintendo также представила игру на своем стенде на EGX (2015) и Gamescom Cologne (2015). Возможно, наиболее успешной рекламной кампанией Wales Interactive стала программа Nintendo E3 Nindies @ Home, где раннюю демоверсию игры можно было бесплатно загрузить на Wii U со скидкой в ​​день запуска для всех, кто скачал демоверсию.

Прием.

После выхода игры из раннего доступа, она получила смешанные отзывы, собранные на Metacritic для ПК, получив общий балл 56/100.

Soul Axiom была финалистом конкурса «Использование повествования» на Develop Awards в 2015 году и была номинирована на премию BAFTA Cymru Games в категории «Лучшая игра».

Бен Барретт из Rock, Paper, Shotgun написал: «Это действительно прекрасно, прибивать ощущение неонового киберпространства, похожего на Трон... За тридцать минут, которые я дал игре, это никогда не использовалось в полной мере. потенциал, но странного взаимодействия было достаточно, чтобы я продолжал исследовать окружающую среду »

Кен Талбот из Push Square сказал:« Механика головоломки сама по себе является ключевым недостатком игры. Учитывая способности, которые контроль окружающая среда вокруг него, нашему молчаливому главному герою никогда не разрешается использовать их изобретательно или даже органично ». Он дал игре оценку 50/100.

Изучая версию в раннем доступе, Майк Козимано из Destructoid сказал: «Soul Axiom - тревожный и захватывающий техно / кибер-триллер с Убийственный визуальный стиль, который соответствует его высокой концепции. Выполняет ли он на самом деле свои многочисленные обещания - это совсем другое дело, но пока есть много поводов для волнения ». Тем не менее, Джо Парлок просмотрел окончательную версию Destructoid и дал игре худший результат Metacritic на сегодняшний день, 25/100.

Borja 'VodKaVK' Martos из написал : "Отношение к душе и загробной жизни не разочаровывает, но контекст, в котором эти идеи поднимаются. Жаль, что головоломки кажутся такими пластичными и повторяющимися, потому что множество сценариев и идей, поднимаемых в них, имеют тенденцию иметь длительное влияние на игрока ».

Персонал из написал:« Я бы, вероятно, назвал ее одной из, если не самой красивой инди-игрой, в которую я когда-либо играл... Хотя она не рекламировалась как игра ужасов, она, несомненно, может напугать вас просто общей атмосферой ».

PC Gamer писал об игре несколько раз во время разработки и в итоге дал оценку 55 / 100 в обзоре Джеймса Давенпорта. Давенпорт писал: «Soul Axiom хочет стать огромной интеллектуальной игрой-головоломкой. Я восхищаюсь масштабом и разнообразием ее модульных сред, каждая из которых имеет совершенно разную эстетику и механику головоломок... Soul Axiom почти обходится интригой. Первые два часа хотя и непоследовательно, мне было любопытно исследовать разнообразную среду и играть с мелкими головоломками ».

Джордан Хелм из Hardcore Gamer сравнил игру с Tron, Bioshock и The Talos Principle и написал:« Упрощенно и часто может показаться странным, что ее задуманный дизайн может показаться странным, но Soul Axiom - это игра, которая требует, как много хитрых желаний, обоснованной необходимости игрока смотреть за пределы поверхности, которая изначально представлена. Будь то дизайн головоломки или обширный конфликт окружающих сред, Wales Interactive действительно достаточно с всеобъемлющими темами моделирования и репликации, чтобы его поверхностные локации казались немного подозрительными ». Обзор закончился с оценкой 3,5 / 5.

Павел Валек из дал игре 40/100: «Если вы ожидаете веселой головоломки, вам нужно искать в другом месте. Soul Axiom предлагает множество простых уровней. и скучные головоломки, которые разрешатся сами собой ».

Питер Пэрриш из дал игре 7 из 10:« Вследствие того, что последовательность действий была немного неуклюжей, финальная встреча с Аксиомой Души немного разочаровала », и в заключение: «Аксиома души постоянно находит новые и увлекательные способы для игрока использовать один и тот же набор способностей для преодоления препятствий, и делает умелую работу, вплетая свою (оправданно) фрагментированную историю во всю структуру хаба игры».

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-08 10:49:27
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте