Samurai Shodown 64

редактировать
Samurai Shodown 64
Samurai Shodown 64 (флаер).png
Разработчик (и) SNK
Publisher ( s) СНК
СерияSamurai Shodown
Платформа (и) Аркада
Релиз19 декабря 1997 г.
Жанры Файтинг
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра
Кабинет Вертикальный
Аркадная система Hyper Neo-Geo 64
ДисплейРастр (по горизонтали)

Samurai Shodown 64, известный как Samurai Spirits (SAMURAI SPIRITS ~ 侍魂 ~, Samurai Supirittsu) в Японии, это 3D боевой игра, произведенная СНК для своей системы Hyper Neo-Geo 64. Это был первый 3D-файтинг от SNK. Выпустив четыре игры Samurai Shodown на Neo-Geo, SNK объявила, что они будут производить новую аппаратную платформу для аркад, на этот раз 64-битную и с обширными возможностями 3D. Хотя он никогда не был портирован на домашние консоли, за ним последовал второй выпуск 3D под названием Samurai Shodown 64: Warriors Rage.

Содержание
  • 1 Сюжет
  • 2 Геймплей
  • 3 Разработка
  • 4 Прием
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Сюжет

Двадцать лет назад в течение многих лет происходил определенный процесс. Юга вынимал младенцев из утробы матери на несколько дней. Она наложила на них определенное заклинание и вернула их в утробу матери. Ребенок родится, как ни в чем не бывало. Ребенок проявит невероятный талант в разных сферах. Этих детей называли «Синдо» или «Кидо». Двадцать лет спустя дети станут невероятными взрослыми, имеющими высокий статус или хорошо известными. Юга предстанет перед этими людьми и покажет им загадочный кукольный спектакль. Это заставляет их вспомнить, почему они родились в этом мире, и будут следовать приказам Юги.

Геймплей

Игрок может двигаться в любом направлении, а этапы многоуровневые. Можно выбить противника через стену или пол в другую секцию той же арены или полностью выйти из зоны боевых действий, что приведет к победе по «кольцу».

У каждого персонажа есть «полоса выносливости», которая уменьшается при чрезмерном движении и атаках и восстанавливается при бездействии. Также есть «измеритель военнопленных», который при достижении максимума дает игроку неограниченную выносливость на определенный период времени и возможность выполнять супер-ход.

В игре представлены два новых игровых персонажа:

  • Ягю Ханма, мускулистый мужчина с гигантской металлической рукой
  • Шики, фехтовальщица, владеющая двумя катанами, который позже выбран в качестве одного из избранных представителей SNK в файтингах SNK vs. Capcom: SVC Chaos и NeoGeo Battle Coliseum.

Как в Samurai Shodown III, у каждого персонажа есть версии «Slash» и «Bust».

Разработка

Игра была официально представлена ​​на выставке AOU в феврале 1997 года с видеокассетой, содержащей несколько секунд видеозаписи Samurai Shodown 64, выступающей в качестве первой публичной демонстрации Neo Geo 64. На выставке JAMMA в сентябре 1997 года была показана полная версия на 85%.

Reception

В Японии, Game Machine перечислила Samurai Shodown 64 в своем выпуске от 15 февраля 1998 года как вторую самую успешную аркадную игру года.

Super GamePower дала ей 3/5.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-06 09:54:34
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте