Samurai Shodown 64 | |
---|---|
Разработчик (и) | SNK |
Publisher ( s) | СНК |
Серия | Samurai Shodown |
Платформа (и) | Аркада |
Релиз | 19 декабря 1997 г. |
Жанры | Файтинг |
Режим (ы) | Одиночная игра, многопользовательская игра |
Кабинет | Вертикальный |
Аркадная система | Hyper Neo-Geo 64 |
Дисплей | Растр (по горизонтали) |
Samurai Shodown 64, известный как Samurai Spirits (SAMURAI SPIRITS ~ 侍魂 ~, Samurai Supirittsu) в Японии, это 3D боевой игра, произведенная СНК для своей системы Hyper Neo-Geo 64. Это был первый 3D-файтинг от SNK. Выпустив четыре игры Samurai Shodown на Neo-Geo, SNK объявила, что они будут производить новую аппаратную платформу для аркад, на этот раз 64-битную и с обширными возможностями 3D. Хотя он никогда не был портирован на домашние консоли, за ним последовал второй выпуск 3D под названием Samurai Shodown 64: Warriors Rage.
Двадцать лет назад в течение многих лет происходил определенный процесс. Юга вынимал младенцев из утробы матери на несколько дней. Она наложила на них определенное заклинание и вернула их в утробу матери. Ребенок родится, как ни в чем не бывало. Ребенок проявит невероятный талант в разных сферах. Этих детей называли «Синдо» или «Кидо». Двадцать лет спустя дети станут невероятными взрослыми, имеющими высокий статус или хорошо известными. Юга предстанет перед этими людьми и покажет им загадочный кукольный спектакль. Это заставляет их вспомнить, почему они родились в этом мире, и будут следовать приказам Юги.
Игрок может двигаться в любом направлении, а этапы многоуровневые. Можно выбить противника через стену или пол в другую секцию той же арены или полностью выйти из зоны боевых действий, что приведет к победе по «кольцу».
У каждого персонажа есть «полоса выносливости», которая уменьшается при чрезмерном движении и атаках и восстанавливается при бездействии. Также есть «измеритель военнопленных», который при достижении максимума дает игроку неограниченную выносливость на определенный период времени и возможность выполнять супер-ход.
В игре представлены два новых игровых персонажа:
Как в Samurai Shodown III, у каждого персонажа есть версии «Slash» и «Bust».
Игра была официально представлена на выставке AOU в феврале 1997 года с видеокассетой, содержащей несколько секунд видеозаписи Samurai Shodown 64, выступающей в качестве первой публичной демонстрации Neo Geo 64. На выставке JAMMA в сентябре 1997 года была показана полная версия на 85%.
В Японии, Game Machine перечислила Samurai Shodown 64 в своем выпуске от 15 февраля 1998 года как вторую самую успешную аркадную игру года.
Super GamePower дала ей 3/5.