Rod Land

редактировать
Rod Land
RodLand arcadeflyer.png Японский аркадный флаер
Разработчик (и) Jaleco. Кривая продаж. Eurocom. Произвольный доступ
Издатель (и) Jaleco, Storm
Композитор (ы) Цукаса Тавада (Аркада). Саймон Пик (NES)
Платформа (и) Аркада, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Game Boy, NES, ZX Spectrum, iOS
Выпускапрель 1990
Жанры Платформа
Режим (ы)Одиночная игра, 2 игрока одновременно

Rod Land, известный в Японии как Yousei Monogatari Rod Land (妖精 物語 ロ ッ ド ラ ン ド, букв. «Rod Land: A Fairy Tale») - платформенная игра 1990 , первоначально разработанная и опубликованная в аркадных автоматах Jaleco.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
  • 3 порта
  • 4 Наследие
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей
Экран заголовка (версия для Amiga)

Игрок (и) управляют одним или двумя феи по имени Тэм и Рит вооружен волшебной палочкой (жезлом). Следуя концепции Тайто из Bubble Bobble, жезл не убивает монстров напрямую, а только оставляет их в неподвижности и плачущих. Чтобы убить их, стержень может схватить их в магическом силовом поле, и игрок может разбить их над головой, пока они не исчезнут и не оставят после себя усиление.

Каждый уровень - это только один маленький экран, состоящий из монстров, платформ, лестниц и, позже, туннелей. В отличие от других игр этого жанра, игроки никогда не умеют прыгать, но должны использовать лестницы. Они могут создать одну специальную лестницу выше или ниже себя, чтобы перейти на соответствующую платформу. Такая «нестандартная» лестница может быть только одна; поэтому, если фея вызовет его снова, он исчезнет из своей предыдущей позиции, чтобы снова появиться рядом с феей. Это может быть полезно для игрока, если монстр поднимается по этой лестнице, чтобы приблизиться к нему.

Скриншот Rod Land, показывающий монстра в магическом силовом поле. (Версия для Amiga)

Квест фей - спасти свою мать, запертую в башне. В сиквеле (часть оригинальной аркадной машины) они должны отправиться в пирамиду, чтобы остановить злого демона, строящего мобильную крепость. Дух их умершего отца «ведет» их в нескольких моментах. Концовка подразумевает, что демон в пирамиде каким-то образом виноват в смерти их отца.

Разработка

Порт Amiga Рода Лэнда был опубликован Storm и начал разработку с помощью Random Access в марте 1991 года и был выпущен в сентябре 1991 года. The One взял интервью у Рональда Пикета Визерика., программист порта Amiga Рода Лэнда, за информацию о его разработке в предварительном интервью. Визерик отмечает, что преобразование Рода Лэнда было «проще», чем в других играх, и сказал: «Приятно делать игру, которую компьютер способен эмулировать... Все, что есть в игре, может быть включено, и готовая игра будет запускаться в правильная частота кадров. " В версии Rod Land для Amiga есть «скрытые функции и бонусы», которые отсутствуют в аркадной версии, которые раскрываются при вводе определенных кодов, функция, отмеченная The One, присутствует в нескольких других играх с произвольным доступом. Порт Амиги Рода Лэнда также добавляет дополнительные уровни, которых нет в аркадной версии. Порт Amiga также исправляет несколько сбоев, присутствующих в аркадной версии, при этом Визерик приводит такие примеры, как «враги застревают на вершине лестниц, способность сбивать врагов с ног в воздухе и неспособность убирать предметы с лестниц» и далее заявляя, что «мы пишем 16-битные версии так, как должна была быть написана аркадная версия».

Jaleco предоставила произвольный доступ с фоновой графикой для Rod Land, хранящейся в виде квадратов 16x16 пикселей, хотя «перемешались» и не того цвета »; таким образом хранилось около пятисот спрайтов, и это было отмечено как сложность при разработке порта Amiga. Однако во время этого случайный доступ обнаружил неиспользуемые анимации для каждого врага в Rod Land, которые были реализованы в порту Amiga как визуальная индикация того, когда монстры переходят из «режима патрулирования» в «режим атаки». Звуковые эффекты Рода Лэнда синтезированы в отличие от сэмплов в оригинальной аркаде. Порт Amiga повторяет их, но Визерик заявляет, что «некоторые из менее подходящих звуков» заменены «чем-то более приятным».

Порты
Передняя крышка порта NES

Rod Land был перенесен на многие другие системы, первой из которых была версия Amstrad CPC в 1990 году, а последней была версия Nintendo Game Boy в 1993 году (за исключением модернизированной версии). ремейки, такие как версия для мобильных телефонов Symbian в 2006 году.)

Домашние версии игры были созданы The Sales Curve из их лондонского офиса разработки. Версии Amiga и ST были написаны Рональдом Пикетом Визериком и Джоном Крауди, версия Commodore 64 - Стивом Снейком, версия Spectrum - Джейсоном МакГанном и Шоном МакКлюром, а версия NES - Саймоном Пиком Джулсом Уотшемом и Стивом Снейком. Версия NES была выпущена только в Италии, Испании, Нидерландах и Японии. Версия для Amiga заняла 16-е место среди лучших игр всех времен по версии Amiga Power.

Все эти версии в чем-то отличаются - особенно версия для NES, которая добавляет несколько новых уровней платформы и позволяет игроку прыгать - но на Самая большая разница в том, что аркадная версия включает в себя совершенно другой «сиквел» (с новой графикой, уровнями, боссами и сюжетной линией) по завершении оригинальной игры. Враги во «второй истории» более роботизированы. К этому сиквелу можно получить доступ непосредственно в начале игры, если джойстик сдвинуть вниз три раза между вставкой монеты и нажатием кнопки 1P или 2P.

В версии Game Boy игрок может поражать врагов палочкой, даже поднимаясь по лестнице, что немного упрощает игру.

Наследие

За Род-Ленд в 1992 году последовала игра-головоломка под названием.

Ссылки
Внешние ссылки
Версия аркады
Домашние версии
Последняя правка сделана 2021-06-04 07:58:21
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте