Развлекательная математика - это математика, проводимая для отдыха (развлечения) скорее чем как чисто исследовательская и прикладная профессиональная деятельность или как часть формального образования студента. Хотя это не обязательно является делом для любителей, многие темы в этой области не требуют знания сложной математики. Развлекательная математика включает математические головоломки и игры, которые часто нравятся детям и неподготовленным взрослым и вдохновляют их на дальнейшее изучение предмета.
Математическая ассоциация Америки (MAA) включает в себя развлекательную математику как одну из своих семнадцати групп особых интересов, комментируя:
Развлекательную математику нелегко определить, потому что это больше, чем математика, сделанная для развлечения или игр, которые включают математика. Развлекательная математика вдохновлена глубокими идеями, которые скрыты в головоломках, играх и других формах игры. Цель SIGMAA по развлекательной математике (SIGMAA-Rec) - объединить энтузиастов и исследователей по множеству тем, относящихся к развлекательной математике. Мы поделимся результатами и идеями нашей работы, покажем, что настоящая глубокая математика ждет тех, кто смотрит, и приветствуем тех, кто желает принять участие в этой области математики.
Математические соревнования (например, те, которые спонсируются математические ассоциации ) также относятся к развлекательной математике.
Некоторые из наиболее известных тем в развлекательной математике: Кубики Рубика, магические квадраты, фракталы, логические головоломки и математические шахматные задачи, но эта область математики включает эстетика и культура математики, необычные или забавные истории и совпадения в математике, а также личная жизнь математиков.
Математические игры - это многопользовательские игры, правила, стратегии и результаты которых могут быть изучены и объяснены с помощью математики. Игрокам игры, возможно, не нужно использовать явную математику, чтобы играть в математические игры. Например, Манкала изучается в математической области комбинаторной теории игр, но для того, чтобы играть в нее, математика не требуется.
Математические головоломки требуют математики для их решения. У них есть определенные правила, как и в многопользовательских играх, но математические головоломки обычно не связаны с соревнованием между двумя или более игроками. Вместо этого, чтобы решить такую загадку, решатель должен найти решение, удовлетворяющее заданным условиям.
Логические головоломки и классические шифры - распространенные примеры математических головоломок. Клеточные автоматы и фракталы также считаются математическими головоломками, хотя решатель взаимодействует с ними только путем предоставления набора начальных условий.
Поскольку математические головоломки часто включают или требуют игровых функций или мышления, их иногда также называют математическими играми.
Многие всемирно известные фокусники используют уловки, основанные на математике. Фактически, есть целая область развлекательной математики, которая включает в себя фокусы, которые можно объяснить с помощью математики. Например, некоторые математические приемы используют код Хэмминга, чтобы определить, когда доброволец лжет, см. «Математика: волшебное путешествие по высшей математике».
Другие курьезы и развлечения, представляющие нетривиальный математический интерес, включают:
Существует множество блогов и аудио- или видеосерий, посвященных развлекательной математике. Среди них следующие:
Выдающиеся практики и сторонники развлекательной математики включали:
Полное имя | Фамилия | Родился | Умер | Национальность | Описание |
---|---|---|---|---|---|
Льюис Кэрролл (Чарльз Доджсон) | Кэрролл | 1832 | 1898 | английский | математик, puzzlist, англиканец дьякон и фотограф, наиболее известные как автор Алиса в стране чудес и Зазеркалье |
Сэм Лойд | Лойд | 1841 | 1911 | американец | Шахматист и композитор и математик-любитель, описанный Мартином Гарднером. |
Генри Дудени | Дудени | как «величайший загадочный список Америки»1857 | 1930 | Английский | Государственный служащий назван «величайшим загадочным списком Англии». |
Яков Перельман | Перельман | 1882 | 1942 | Русский | Автор многих научно-популярных и математических matics книги, в том числе математика может быть интересной |
Мартин Гарднер | Гарднер | 1914 | 2010 | американская | популярная математика и наука писатель; автор «Mathematical Games», давнего журнала Scientific American |
Раймонд Смуллян | Смуллян | 1919 | 2017 | American | Логик; автор книги логических головоломок «Издевается над пересмешником " |
Джозеф Мадачи | Мадачи | 1927 | 2014 | Американец | Многолетний редактор Journal of Recreational Mathematics, автор «Mathematics on Vacation» и «Madachy's Mathematical Recreations», любительский математик и математик |
Соломон В. Голомб | Golomb | 1932 | 2016 | Американец | Математик и инженер, наиболее известный как изобретатель полиимино |
Джон Хортон Конвей | Конвей | 1937 | 2020 | Английский | Математик и изобретатель Игры жизни Конвея, соавтор Winning Ways, анализ многие математические игры |
Найдите развлекательная математика в Wiktionary, бесплатном словаре. |