Открытая игра

редактировать
Режим ролевой игры

Открытая игра - это движение в настольной ролевой игре (RPG) индустрия, внешне похожая на движение программного обеспечения с открытым исходным кодом. Ключевым аспектом является то, что правообладатели лицензируют свои работы в соответствии с общедоступными лицензиями на авторские права, которые позволяют другим делать копии или создавать производные работы из игры.

Ряд издателей ролевых игр присоединились к движению за открытые игры, в основном в результате выпуска оригинального Системного справочного документа (SRD) Wizards of the Побережье, которое состояло из основных правил Dungeons Dragons 3-го издания. Открытые игры также были популярны среди авторов небольших ролевых игр и приложений.

Содержание
  • 1 История
    • 1.1 Официальное уведомление Fudge
    • 1.2 Правила Dominion и Цирцея
    • 1.3 Лицензия Open Game
      • 1.3.1 Open Gaming Foundation
    • 1.4 Реакция
  • 2 Принятие
  • 3 Утвержденные лицензии
  • 4 Открытые игры
  • 5 Системы ретро-клонов
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
История

Начало использования термина «открытые игры» с публикацией оригинального SRD и одновременным выпуском Open Game License (OGL). Однако до этого ролевые игры лицензировались в рамках открытых и бесплатных лицензий на контент.

Правовое уведомление Fudge

Система ролевых игр Fudge была создана в 1992, автор: Стеффан О'Салливан при большой помощи сообщества rec.games.design. Название расшифровывалось как «Freeform Universal Donated Game Engine» до тех пор, пока Стеффан О'Салливан не изменил «donated» на «DIY» в 1995 году.

Одна из причин успеха Fudge заключается в том, что автор выпустил его в соответствии с «FUDGE Legal Notice» ", лицензия, которая сняла большинство ограничений на некоммерческое использование. Однако официальное уведомление FUDGE (более известное как просто «лицензия Fudge») никогда не предназначалось для охвата какой-либо работы, кроме его одноименной ролевой игры. Производные работы, которые должны были распространяться за плату, требовали письменного разрешения автора Фаджа, Стеффана О'Салливана. Детали Официального уведомления Fudge время от времени изменялись и расширялись по мере того, как О'Салливан обновлял свою работу, но основные элементы лицензии оставались неизменными. Официальное уведомление FUDGE 1993 г. разрешало переиздание правил Fudge, в том числе в других коммерческих работах, при соблюдении определенных условий. Официальное уведомление FUDGE 1995 г. разрешило создание производных работ для личного использования и для публикации в периодических изданиях.

В марте 2004 года Gray Ghost Games приобрела авторские права на Fudge, а 6 апреля 2005 года они выпустили версию Fudge под Open Game License, делая его открытым для коммерческого использования.

Правила Dominion и Цирцея

Фраза «ролевые игры с открытым исходным кодом» использовалась еще в 1999 году в ролевой системе Dominion Rules, лицензия на которую разрешала дополнительные материалы быть написанным для его правил. Другой «открытой» системой была ролевая система Circe, опубликованная проектом WorldForge под лицензией GNU Free Documentation License.

Open Game License

несмотря на Fudge и другие игры., движение за открытые игры не получило широкого признания в индустрии ролевых игр до 2000 года, когда Wizards of the Coast (WotC) опубликовал части 3-го издания Dungeons Dragons как Системный справочный документ под лицензией Open Game License. Этот шаг был инициирован Райаном Дэнси, тогдашним бренд-менеджером WotC, который разработал лицензию на открытую игру и впервые ввел термин «открытые игры» для ролевых игр.

Open Gaming Foundation

Open Gaming Foundation (OGF) был основан Райаном Дэнси как независимый форум для обсуждения открытых игр среди членов молодого движения за открытые игры. OGF состоял из веб-сайта и ряда списков рассылки, включая список OGF-L (для общего обсуждения вопросов лицензирования открытых игр) и список OGF-d20-L (для обсуждения вопросов, связанных с d20).

Самая распространенная критика OGF заключалась в том, что это было прежде всего место для рекламы Wizards of the Coast. Райан Дэнси был сотрудником WotC, и обсуждения в списках рассылки, как правило, были сосредоточены на d20 и OGL (оба принадлежат WotC), а не на открытых играх в целом.

OGF поддерживал определение «лицензии на открытую игру», пока она была активна, с двумя критериями:

«1. Лицензия должна разрешать свободное копирование, изменение и распространение правил игры и материалов, в которых используются правила игры. «2. Лицензия должна гарантировать, что материалы, распространяемые с использованием лицензии, не могут иметь эти разрешения в будущем ».

Фонд прямо заявил, что первое условие исключает лицензии, запрещающие коммерческое использование. Второе требование предназначено для обеспечения неотъемлемости прав, предоставляемых лицензией.

Реакция

OGL сразу же приобрела популярность у издателей коммерческих ролевых игр. Однако OGL критиковали (в основном независимые разработчики ролевых игр) за недостаточную «открытость» и за то, что она контролировалась лидером рынка Wizards of the Coast. В ответ на это и в попытке сместить поддержку от OGL к более открытым лицензиям было предложено и разработано несколько альтернатив OGL. Точно так же популярность OGL вдохновила других на создание собственных специальных лицензий на открытый контент. Практически ни один из них не получил признания, кроме произведений собственных авторов лицензий, и с тех пор многие из них были заброшены.

Принятие

Наиболее распространенной лицензией на открытые игры, используемой издателями коммерческих ролевых игр, является OGL. В настоящее время существует множество издателей, выпускающих материалы на основе первого справочного документа по системе, и многие из них предоставляют свои продукты в рамках OGL, но используют игровые системы, не основанные на SRD.

Wizards of the Coast использовали закрытую лицензию на игровую систему для 4-го издания Dungeons Dragons, но в 2015 году выпустили новый справочный документ по системе для 5-го издания, лицензированного по OGL..

Утвержденные лицензии

Open Gaming Foundation описывает эти лицензии как «Известные лицензии на открытые игры».

Открытые игры

Следующие игры находятся под утвержденной Open Gaming Foundation лицензией или лицензией на культуру свободного использования.

Системы ретро-клонов

Ряд фанатов и издателей использовали существующий открытый игровой контент для создания систем правил, которые близко имитируют старые выпуски игр, которые больше не поддерживаются, и выпустили эти системы правил под открытой лицензией.. Термин «ретро-клон» был придуман Goblinoid Games, издателем Labyrinth Lord.

Известными примерами ретро-клонов являются OSRIC (на основе 1-го издания Advanced Dungeons Драконы ), Повелитель Лабиринта (на основе базовых Dungeons Dragons) и Swords Wizardry (на основе оригинальных Dungeons Dragons).

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-01 12:48:55
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте