Oasis (видеоигра)

редактировать

Oasis
Oasis Playfirst Box. jpg
Разработчик (и) Mind Control Software
Издатель (и) PlayFirst, Activision
Платформа (и) Windows 98, Мобильный телефон, iPad
Релиз12 апреля 2005 г.
Жанры Пошаговая стратегия
Режим (ы)Одиночная игра

Oasis - это пошаговая стратегия видеоигра , разработанная американской студией и опубликованная для Microsoft. Windows от PlayFirst в апреле 2005 г. Выпущена Konami редактировал порт для мобильного телефона в 2006 году, а Electrified Games выпустили версию iPad, переименованную в Defense of the Oasis, в 2010 году. 25 августа 2020 года Версия для iPad опубликована в Steam. Oasis - это казуальная игра, действие которой происходит в Древнем Египте, которая сочетает в себе стратегию в стиле Civilization и головоломку игровой процесс. Оазис »был описан как« Цивилизация встречает »Сапер ".

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
  • 3 Прием
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Геймплей

Каждый уровень Oasis состоит из одного экрана с сеткой 10x10 случайно сгенерированной местности.Первоначально карта покрыта туманом войны, но игрок может удалить туман с плиток, щелкнув по ним. Каждый щелчок открывает одну плитку и выполняет ход; для каждого уровня доступно 85 ходов. Одноименный оазис покрывает несколько квадратов каждого уровня, а на случайной плитке оазиса лежит обелиск который содержит символ силы уровня уровня. Основная цель - найти символ и защитить его от варваров, которые атакуют после 85-го хода с плиток, отмеченных синим пирамидой. Чтобы помешать варварам уничтожить глиф, игрок должен найти города и использовать их для защиты. Игрок выигрывает игру, находя и защищая 12 символов.

Слоистые на t Оп основного игрового процесса - восемь сценариев. Каждый сценарий представляет собой рассказ о разных странах и историю прихода к власти другого лидера. В первом сценарии игроки берут на себя роль египетского дворянина, сына убитого Короля Соколов, который желает восстановить нацию и рассеять туман, погрузивший нацию в хаос после убийства его отца. Каждый сценарий имеет свою собственную тему, и каждый уровень в сценарии отличается сочетанием особых элементов игрового процесса, связанных с темой, таких как цитадели варваров, джунгли, острова, эпидемии и другие.

Большинство плиток при раскрытии дают игроку количество последователей. Последователи - это ресурс; игрок может потратить их на строительство дорог или отправить их работать в шахты. Оба действия также стоят одного хода. Города, соединенные дорогами, постепенно разрастаются, а последователи, работающие в шахтах, исследуют боевые технологии. Обе выгоды накапливаются со временем, что способствует раннему инвестированию в шахты и дороги. Ходы также можно потратить на поиски городов, в которых обнаруживаются сокровища или советники. Большинство сокровищ дают бонус к атаке населению в этом городе. При обнаружении советники клянутся присоединиться к игроку, если достаточное количество городов переживет нападение варваров. Советники предоставляют игроку бонусы и существенно меняют стратегию игры.

Имея 100 плиток и всего 85 ходов, игрок не может надеяться открыть каждую плитку. Однако карта не совсем случайна. Определенные особенности присутствуют на каждой или почти на каждой карте: оазисы, пирамиды, города, лагерь кочевников и горы. Есть ключи к поиску каждой особенности: оазис и пирамиды из камней всегда появляются на краю, города со всех восьми сторон окружены полями, лагерь кочевников появляется в самом большом блоке пустыни, горы можно увидеть с одного квадрата и горные хребты имеют U-образную или S-образную форму, либо простираются вертикально по карте. В качестве дополнительного ключа к поиску городов количество городов, соприкасающихся с плиткой урожая, - это количество последователей, полученных при открытии плитки. Иногда это приводит к тому, что вы можете найти города за меньшее количество кликов, решив небольшую головоломку, похожую на Сапер.

Главная напряженность игры возникает из-за компромиссов. У игроков всегда больше возможностей улучшить свои позиции, чем у них есть время и ресурсы, чтобы их преследовать, особенно когда дело доходит до траты ограниченных ходов и последователей. Например, затраты на разведку дают последователей и стратегическую информацию, но задерживают дороги и технологии, которые выигрывают от ранних инвестиций. Подключение удаленного города может привести к чистому приросту населения, но это может занять драгоценное время на поиски важного сокровища или пирамиды из камней. Поиск в оазисе стоит своих денег и не дает немедленной ценности, но увеличивает счет игрока и приводит к бонусным уровням, которые часто приводят к бесплатному символу и советнику.

Развитие

Oasis заняло восемь полных -время разработчикам два года и пять месяцев на разработку. Дизайн игры был основан на философии «Нет плохих кликов». Как выразился один из дизайнеров игры: «Уровень состоит из 85 морковок и одной большой кнута. Игроку нужно 85 ходов, чтобы открыть и восстановить свою империю, где каждый ход создает какое-то добро».

Приемная
Обзоры
ПубликацияОтвет
GameSpot 8,5 / 10
Журнал компьютерных игр 4/5 звезд
Game Tunnel10/10
IGN 7.2 / 10

Oasis получил в основном положительные отзывы игровой прессы, получил награды от независимого игрового сообщества и был перенесен на мобильный телефон от Konami. В июле 2010 года компания Electrified Games выпустила версию Oasis для iPad, переименованную в Defense of the Oasis, чтобы избежать путаницы с английской рок-группой Oasis.

. Рецензенты согласились с тем, что игру легко освоить и играть с глубиной игрового процесса. Веб-сайт женщин-геймеров Grrl Gamer описал игру как «головоломку из одной части и стратегию из одной части», Game Tunnel заявил: «Oasis предлагает очень мощный удар как стратегии, так и развлечения». Рецензент Game Daily с этим не согласился, назвав Oasis «идеальной игрой для тех случаев, когда вам нужно сделать что-то бессмысленное и глупое» и что нет необходимости планировать ходы, прежде чем их предпринять.

Основатель Website Game Tunnel Рассел Кэрролл оценил игру в целом на 10 из 10, резюмируя обзор, заявив: «Игра безупречно разработана для создания прекрасных впечатлений от стратегии / построения мира, которые могут понравиться даже тем, кто не очень разбирается в этом жанре» и Oasis - один из лучших игровых моментов, которые у меня были в этом году ». В журнале Computer Games Magazine Стив Бауман назвал игру «простой, но вряд ли упрощенной». Хотя он отметил его «чрезмерную зависимость от удачи», он, тем не менее, обнаружил, что он «предлагает удивительно глубокую и интересную стратегию», и утверждал, что «с Oasis можно повеселиться».

Oasis получил Награды Game Tunnel 2005 "Игра года" и "Стратегия года". Игра также получила награды Independent Games Festival 2004 «Гран-при Сеума МакНалли » и «Инновации в игровом дизайне » в категории «Интернет / загружаемые материалы».

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-01 07:04:12
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте