Microvision со вставленным картриджем Block Buster | |
Также известно as | Milton Bradley Microvision. MB Microvision |
---|---|
Производитель | Milton Bradley Company |
Тип | Портативная игровая консоль |
Поколение | Второе поколение |
Дата выпуска | ноябрь 1979 г.; 40 лет назад (1979-11 гг.) |
Начальная цена | 49,99 долларов США (примерно 306 долларов США в 2019 году) |
Снято с производства | 1981 |
Носители | картриджи ROM |
CPU | Intel 8021 / TI TMS1100 (на картридже) с тактовой частотой 100 кГц |
Память | 32 полубайта (16 байтов) RAM, 2K ROM |
Дисплей | 16 × 16 пикселей разрешение |
Питание | 1 × 9 В батарея (процессоры TMS1100), 2 × 9 В аккумулятор (процессоры Intel 8021) |
Microvision (он же Milton Bradley Microvision или MB Microvision ) - первая портативная игровая консоль в котором использовались сменные картриджи, и в этом смысле его можно перепрограммировать. Он был выпущен компанией Milton Bradley Company в ноябре 1979 по розничной цене 49,99 долларов.
Microvision был разработан инженером, который позже разработал Игровая консоль Vectrex. Комбинация портативности Microvision и системы на основе картриджей привела к умеренному успеху, при этом Smith Engineering заработала 15 миллионов долларов в первый год после выпуска системы. Однако очень мало картриджей, маленький экран и отсутствие поддержки со стороны известных производителей домашних видеоигр привели к его прекращению в 1981. По словам Сатору Окада, бывшего главы Nintendo отдела исследований и разработок, Microvision породила Game Watch после того, как Nintendo разработала Ограничения Microvision.
В отличие от большинства более поздних консолей, Microvision не имела встроенного процессора (CPU ). Вместо этого каждая игра включала свой собственный процессор, содержащийся в съемном картридже. Это означало, что сама консоль фактически состояла из элементов управления, ЖК-панели и ЖК-контроллера.
Процессоры для первых картриджей Microvision были сделаны с использованием как Intel 8021 ( под перекрестной лицензией процессоров Signetics ) и Texas Instruments TMS1100. Из-за проблем с покупкой Милтон Брэдли перешел на использование исключительно процессоров TMS1100, включая перепрограммирование игр, которые изначально были запрограммированы для процессора 8021. TMS1100 был более примитивным устройством, но предлагал больше памяти и меньшее энергопотребление, чем 8021. Microvisions первой ревизии потребовалось две батареи из-за более высокого энергопотребления 8021, но более поздние устройства (разработанные для TMS1100) имели только один активный держатель батареи.. Несмотря на то, что батарейный отсек был спроектирован так, чтобы две 9-вольтовые батареи могли быть вставлены с соблюдением правильной полярности положительной и отрицательной клемм, когда батарея была принудительно неправильно ориентирована, в то время как другая батарея была ориентирована правильно, две батареи будут закорочены и они перегреются. Решением было снять клеммы одной из батарей, чтобы предотвратить эту опасность. Из-за высокой стоимости замены производственных форм Милтон Брэдли не стал удалять второй аккумуляторный отсек, а вместо этого удалил его клеммы и назвал его держателем запасного аккумулятора.
Милтон Брэдли вложил в то время большую часть своих маркетинговых сил в настольную систему Vectrex, что способствовало посредственной работе Microvision на рынке.
Устройства и картриджи Microvision сейчас довольно редки. Те, которые все еще существуют, подвержены трем основным проблемам: «гниение экрана», ESD повреждение и разрушение клавиатуры.
Производственный процесс, использованный для создания LCD Microvision, был примитивен по современным стандартам. Плохое уплотнение и примеси, внесенные во время производства, привели к состоянию, известному как гниение сита. Жидкий кристалл самопроизвольно протекает и постоянно темнеет, в результате чего игровое устройство все еще играет, но не может правильно отрисовать экран. Хотя можно избежать сильного нагрева (например, в результате оставления устройства на солнце), который может мгновенно разрушить экран, в большинстве систем Microvision ничего нельзя сделать для предотвращения гниения экрана.
Основная проблема конструкции ранних устройств связана с тем, что микропроцессор (который находится внутри верхней части каждого картриджа) не имеет защиты ESD и напрямую подключен к медному кабелю. контакты, которые обычно соединяют картридж с блоком Microvision. Если пользователь открывает защитную сдвижную дверцу, закрывающую контакты, процессор может подвергнуться воздействию любого электрического заряда, накопленного пользователем. Если пользователь накопил значительный заряд, разряд может перепрыгнуть через край двери или пройти через саму дверь (пробой диэлектрика ). Низковольтная интегральная схема внутри картриджа чрезвычайно чувствительна к электростатическому разряду и может быть разрушена при напряжении всего в несколько десятков вольт, которое даже не может почувствовать человек, вызывая смертельный удар по игровому устройству.. Этот феномен подробно описал Джон Элдер Робисон (бывший инженер Милтона Брэдли) в своей книге Посмотри мне в глаза ; Робинсон охарактеризовал проблему как достаточно серьезную проблему во время праздничного сезона 1979 года (до 60% устройств было возвращено как неисправное), что вызвало значительную панику среди сотрудников Милтона Брэдли и потребовало значительных изменений как в более поздних устройствах Microvision, так и в Microvision. фабрики (первая из которых была его собственной разработки) для лучшего рассеивания случайных статических зарядов.
Блок Microvision имел двенадцатикнопочную клавиатуру с переключателями похоронен под толстым слоем гибкого пластика. Чтобы пальцы пользователя совпадали со скрытыми кнопками, картриджи имели вырезы внизу (над клавиатурой). Поскольку разные игры требовали разных функций кнопок, вырезы были покрыты тонким печатным куском пластика, который определял функции кнопок в этой игре. Проблема с этой конструкцией заключается в том, что нажатие на кнопки растягивает печатный пластик, в результате чего тонкий материал растягивается и, в конечном итоге, разрывается. Состояние усугублялось наличием длинных ногтей. Многие из начальных игр были запрограммированы так, чтобы давать обратную связь при нажатии клавиши при отпускании клавиши, а не при нажатии клавиши. В результате пользователи могут нажимать на клавиатуру сильнее, потому что им не сообщается, что была нажата клавиша. Это произошло из-за того, что клавиатура, использованная для прототипирования, отличается от серийной клавиатуры; клавиатура прототипа имела тактильную обратную связь при нажатии клавиши, которой не хватало в производственных единицах.
Пока игровой картридж пл В США кейсы были бежевого цвета, в Европе они были разных цветов, а игры были пронумерованы на коробке. Возрастной диапазон в Европе для консоли и игр для нее был от 8 до 80 лет или от 8 до Взрослого.
Известно, что было выпущено 12 наименований.
# | Название в США | Заграничные названия | Номер игры (ЕС) | Дата выпуска | Микропроцессор / с |
---|---|---|---|---|---|
1 | Block Buster | Block Buster. Block Buster. Block Buster. Block Buster. Casse Brique | 1. 1. 1. 1. 1 | ноябрь 1979 | TI MP3496-N1 или TI MP3450A |
2 | Bowling | Bowling. Боулинг. Боулинг. Боулинг. Боулинг | 2. 2. 2. 2. 2 | ноябрь 1979 г. | TI MP3475NLL |
3 | Connect Four | Connect 4. 4 Gewinnt. Veir Op'n Rij. Forza 4. Puissance 4 | 5. 5. 5. 5. 5 | ноябрь 1979 года | Signetics Intel 8021 |
4 | Pinball | Pinball. Pinball. Flipper. Flipper. Flipper | 4. 4. 4. 4. 4 | ноябрь 1979 года | TI MP3455NLL |
5 | Mindbuster | N / A | N / A | 1979 | TI MP3457NLL |
6 | Star Trek: Phaser Strike. (позже просто Phaser Strike) | Падающая звезда. Падающая звезда. Падающая звезда. Падающая звезда. Падающая звезда | 3. 3. 3. 3. 3 | 1979 | TI MP3545 |
7 | Слоты Vegas | N/A | N/A | 1979 | ? |
8 | Бейсбол | N/A | N/A | 1980 | ? |
9 | Морская дуэль | Морская дуэль. Си-Дуэль. D uel. Duello Sul Mare. Bataille Navale (линкор) | 6. 6. 6. 6. 6 | 1980 | ? |
10 | Alien Raiders | Space Blitz. Blitz. Blitz. Blitz. Blitz | 7. 7. 7. 7. 7 | 1981 | ? |
11 | Cosmic Hunter | Н / Д | Н / Д | 1981 | ? |
12 | Н / Д | Super Block Buster. Super Blockbuster. Super Block Buster. Super Casse Brique (Super Brick Breaker) | 8. 8. 8. 8 | 1982 | ? |
13 | Barrage | ? | ? | Неизданный. (должен быть выпущен в 1982 году) | ? |
The Microvision был показан в Friday the 13th Part 2 (1981).