Маг (видеоигра)

редактировать
Волшебник
Magician Cover.jpg
Разработчики) Евроком
Издатель (ы) Таксан
Дизайнер (ы) Крис Шригли
Программист (ы) Тим Роджерс
Художник (ы) Мэт Снип, Хью Биннс
Композитор (ы) Нил Болдуин
Платформа (и) Система развлечений Nintendo
Релиз
Жанр (ы) Ролевая игра в жанре экшн
Режим (ы) Один игрок

Magician - ролевая игра с боковой полосой прокрутки, выпущенная в марте 1990 года для Nintendo Entertainment System. Он был разработан Eurocom Entertainment Software и опубликован Taxan.

СОДЕРЖАНИЕ
  • 1 участок
  • 2 Геймплей
  • 3 Наследие
  • 4 ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Сюжет

Согласно инструкции к игре, злой маг по имени Абадон смог использовать свою силу для вызова групп злых зверей, а затем построил для себя замок. Затем он послал своих последователей, чтобы избавить миролюбивую землю Мерлвуд от ее самых могущественных волшебников, задача, которая была выполнена с легкостью. В то время как это происходило, молодой человек по имени Пол, ученик мага, который живет в стране Серенны, готовится отправиться в путешествие по земле, чтобы узнать все секреты у древних мастеров. Тем не менее, он слышит о чистке волшебников Абадоном и вместо этого выступает последним живым волшебником, который победит Абадона.

Геймплей
Магический геймплей

Игра официально обозначена как ролевая игра, но в ней отсутствуют почти все характеристики жанра: нет свободы отступления, нет дополнительных побочных квестов, нет оружия или доспехов, нет атрибутов, определяющих вероятность успеха в бой или колдовство, отсутствие явных уровней опыта и фактические уровни («рейтинг» в игре) не влияют ни на какие атрибуты, кроме максимума очков заклинаний.

Игрок должен перемещать Пола через головоломки и лабиринты, чтобы получить больше предметов, которые позволят ему изучать больше заклинаний, и оружия, которое позволяет ему накладывать определенные заклинания или защищать себя. Что еще более важно, Пол должен взаимодействовать с людьми, которые могут помочь ему в его поисках.

Помимо здоровья Пола, игрок также контролирует уровень его еды и воды, которые со временем снижаются и пополняются за счет еды и воды. Павел отправляется с едой, водой и деньгами. В игре используется уникальная система изучения и использования магических заклинаний: игрок расшифровывает заклинания, собирая вместе наборы фонем, чтобы сформировать волшебные слова, и каждое заклинание имеет соответствующее слово, которое необходимо написать, чтобы выучить его. Игроки могут просто написать слова заклинания для каждого заклинания в начале игры (хотя написание заклинания стоит 50 маны каждое).

Помогая другим персонажам и выполняя различные задания, Пол становится более опытным, увеличивая свой максимум маны и свой ранг мага.

В игре используется система сохранения с батарейным питанием, которая позволяет игроку сохранять свой прогресс в любое время. Однако он позволяет игроку сохранять максимум 15 раз, используя четыре разных слота для сохранения.

Наследие

В декабре 2012 года программист Крис Шригли опубликовал исходный код в образовательных целях.

Рекомендации
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2023-12-31 01:19:34
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте