Волшебник | |
---|---|
Разработчики) | Евроком |
Издатель (ы) | Таксан |
Дизайнер (ы) | Крис Шригли |
Программист (ы) | Тим Роджерс |
Художник (ы) | Мэт Снип, Хью Биннс |
Композитор (ы) | Нил Болдуин |
Платформа (и) | Система развлечений Nintendo |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевая игра в жанре экшн |
Режим (ы) | Один игрок |
Magician - ролевая игра с боковой полосой прокрутки, выпущенная в марте 1990 года для Nintendo Entertainment System. Он был разработан Eurocom Entertainment Software и опубликован Taxan.
Согласно инструкции к игре, злой маг по имени Абадон смог использовать свою силу для вызова групп злых зверей, а затем построил для себя замок. Затем он послал своих последователей, чтобы избавить миролюбивую землю Мерлвуд от ее самых могущественных волшебников, задача, которая была выполнена с легкостью. В то время как это происходило, молодой человек по имени Пол, ученик мага, который живет в стране Серенны, готовится отправиться в путешествие по земле, чтобы узнать все секреты у древних мастеров. Тем не менее, он слышит о чистке волшебников Абадоном и вместо этого выступает последним живым волшебником, который победит Абадона.
Игра официально обозначена как ролевая игра, но в ней отсутствуют почти все характеристики жанра: нет свободы отступления, нет дополнительных побочных квестов, нет оружия или доспехов, нет атрибутов, определяющих вероятность успеха в бой или колдовство, отсутствие явных уровней опыта и фактические уровни («рейтинг» в игре) не влияют ни на какие атрибуты, кроме максимума очков заклинаний.
Игрок должен перемещать Пола через головоломки и лабиринты, чтобы получить больше предметов, которые позволят ему изучать больше заклинаний, и оружия, которое позволяет ему накладывать определенные заклинания или защищать себя. Что еще более важно, Пол должен взаимодействовать с людьми, которые могут помочь ему в его поисках.
Помимо здоровья Пола, игрок также контролирует уровень его еды и воды, которые со временем снижаются и пополняются за счет еды и воды. Павел отправляется с едой, водой и деньгами. В игре используется уникальная система изучения и использования магических заклинаний: игрок расшифровывает заклинания, собирая вместе наборы фонем, чтобы сформировать волшебные слова, и каждое заклинание имеет соответствующее слово, которое необходимо написать, чтобы выучить его. Игроки могут просто написать слова заклинания для каждого заклинания в начале игры (хотя написание заклинания стоит 50 маны каждое).
Помогая другим персонажам и выполняя различные задания, Пол становится более опытным, увеличивая свой максимум маны и свой ранг мага.
В игре используется система сохранения с батарейным питанием, которая позволяет игроку сохранять свой прогресс в любое время. Однако он позволяет игроку сохранять максимум 15 раз, используя четыре разных слота для сохранения.
В декабре 2012 года программист Крис Шригли опубликовал исходный код в образовательных целях.