Гипер Спорт

редактировать
Гипер Спорт
Hyper Olympic 84 flyer.png Японский аркадный флаер
Разработчики) Konami
Издатель (ы)
Платформа (и) Аркады, Amstrad CPC, BBC Micro, Commodore 64, MSX, ZX Spectrum, SG-1000
Выпускать
Жанр (ы) Спорт ( Олимпийские игры )
Режим (ы) Одиночная игра, многопользовательская игра

Hyper Sports, известная в Японии как Hyper Olympic '84, представляет собой спортивную видеоигру на олимпийскую тематику, выпущенную Konami для игровых автоматов в 1984 году. Это продолжение легкой атлетики 1983 года, в которомпредставлены семь новых олимпийских соревнований. Как и его предшественник, Hyper Sports имеет две кнопки запуска и одну кнопку действия для каждого игрока. Японский выпуск игры имел официальную лицензию на Летние Олимпийские игры 1984 года.

СОДЕРЖАНИЕ
  • 1 Геймплей
  • 2 Прием
    • 2.1 Аркада
    • 2.2 Порты
  • 3 Наследие
  • 4 Примечания
  • 5 ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей

Геймплей во многом такой же, как и в легкой атлетике, в том, что игрок участвует в мероприятии и пытается набрать наибольшее количество очков на основе критериев производительности, а также побеждает компьютерных участников в этом мероприятии. Кроме того, игрок пытается превысить квалификационное время, дистанцию ​​или счет, чтобы перейти к следующему событию. В Hyper Sports, если все события пройдены успешно, игрок переходит к следующему раунду тех же событий, в которых быстрее и труднее пройти квалификацию.

События изменены, и теперь в них включены следующие новые виды спорта:

  1. Плавание - скорость плавания регулируется двумя кнопками бега, а дыхание регулируется кнопкой действия по подсказке пловца на экране. Если игрок совершил фол из-за того, что выстрелил до выстрела, возможна одна повторная попытка, но только один «забег» в квалификационное время.
  2. Стрельба по тарелочкам - выбор левого или правого выстрела с помощью двух кнопок бега, когда в поле зрения находится глиняная птица. Есть три раунда, чтобы попытаться пройти квалификационный счет. Если набран высший балл, то следует другой шаблон, позволяющий получить более высокий балл.
  3. Длинная лошадь - скорость бега на лошади контролируется компьютером, игрок прыгает и отталкивается от лошади с помощью кнопки действия и вращается как можно больше раз с помощью кнопок бега (и пытается приземлиться прямо на ноги). Есть три попытки для получения квалификационного счета.
  4. Стрельба из лука - Стрельба из стрелы, управляемая кнопкой действия; Угол возвышения контролируется нажатием и отпусканием кнопки действия в нужное время. Есть три попытки пройти квалификационный балл.
  5. Тройной прыжок - скорость контролируется кнопками бега, прыжок и угол регулируются кнопкой действия. Есть три попытки на квалификационной дистанции, и игрок нарушает правила, если первый прыжок совершается после белой линии.
  6. Поднятие тяжестей - мощность, используемая для подъема тяжестей, регулируется кнопками бега, в то время как переключение веса с подъема на толкание над головой управляется кнопкой действия. Есть две попытки на квалификационный вес.
  7. Прыжок с шестом - скорость бега задается компьютером, а отпускание шеста и движение тела контролируются кнопкой действия. Игроки продолжают попытки увеличения высоты до тех пор, пока они не выйдут из строя (пропуская базу внизу или сбивая турник корпусом вверху). Третий фол дисквалифицирует игрока (это событие не было включено в версию ZX Spectrum ).
Прием

Аркада

В Японии компания Game Machine перечислила Hyper Sports в своем выпуске от 1 августа 1984 года как шестое место среди самых успешных настольных игровых автоматов месяца. В следующем месяце он вошел в пятерку лучших настольных игровых автоматов в чартах Game Machine. В Северной Америке он появлялся в аркадных чартах Play Meter в течение нескольких месяцев до ноября 1984 года, когда он был одним из четырех лучших специализированных игровых автоматов в игровых автоматах и одним из трех лучших игровых автоматов на улицах. Однако он не был таким успешным, как его предшественник в Северной Америке. В Европе она стала аркадной игрой номер один в Соединенном Королевстве.

Аркадная игра была рассмотрена Джином Левином из Play Meter в конце 1984 года, получив оценку 9 из 10. Роджер Шарп из Play Meter назвал ее «исключительным продолжением» Track amp; Field.

Порты

После выпуска домашних компьютеров версия ZX Spectrum была самой продаваемой игрой Spectrum в ежемесячных чартах UK Gallup. Конверсии домашних компьютеров в Hyper Sports возглавляли чарт всех форматов Великобритании в течение двух месяцев лета 1985 года, с июля по август.

Версия Commodore 64 была рассмотрена Zzap! 64, который сказал, что это «первоклассное преобразование», похвалил графику, звук и презентацию и получил общую оценку 90%. Версия ZX Spectrum получила награду за лучший спортивный симулятор года от журнала Crash, а позже заняла 59-е место в списке Your Sinclair «100 лучших игр всех времен». Дэвид М. Уилсон и Джонни Л. Уилсон из Computer Gaming World сделали обзор игры для Apple II и Commodore 64 в 1988 году, заявив, что «игра представляет собой динамичный джойстик, который порадует фанатиков аркад».

Hyper Sports 2 для MSX был рассмотрен Computer and Video Games в 1985 году, получив 35 баллов из 40.

Наследие

Два события из игры, стрельба по тарелочкам и опорный прыжок, были показаны в телепрограмме BBC First Class.

В июне 2018 года Konami объявила о переосмыслении игры Hyper Sports R для Nintendo Switch, но игра была отменена в июне 2020 года.

Примечания
использованная литература
внешние ссылки
  • Запись Hyper Sports в базе данных Centuri. net Arcade
  • Hyper Sports на SpectrumComputing.co.uk

Последняя правка сделана 2023-03-31 01:04:48
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте