Grant Acedrex

редактировать
abcdefghijkl
12a12 черная ладья b12 черная перевернутая ладья c12 черная принцесса d12 черный жираф e12 черный слон f12 черный перевернутый ферзь g12 черный король h12 черный слон i12 черный жираф j12 черная принцесса k12 черный перевернутая ладья l12 черная ладья 12
11a11 b11 c11 d11 e11 f11 g11 h11 i11 j11 k11 l11 11
10a10 b10 c10 d10 e10 f10 g10 h10 i10 j10 k10 l10 10
9a9 черная пешка черная пешка b9 c9 черная пешка d9 черная пешка e9 черная пешка черная пешка f9 g9 черная пешка h9 черная пешка i9 черная пешка j9 черная пешка k9 черная пешка l9 черная пешка 9
8a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 i8 j8 k8 l8 8
7a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 i7 j7 k7 l7 7
6a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 i6 j6 k6 l6 6
5a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 i5 j5 k5 l5 5
4a4 белая пешка b4 белая пешка c4 белая пешка d4 белая пешка белая пешка e4 f4 белая пешка g4 белая пешка h4 белая пешка белая пешка i4 j4 белая пешка k4 белая пешка l4 белая пешка 4
3a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 i3 j3 k3 l3 3
2a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 div class= i2 j2 k2 l2 2
1a1 белая ладья b1 белая перевернутая ладья c1 белая принцесса d1 белый жираф e1 белый слон f1 белый перевернутый ферзь g1 белый король h1 белый слон i1 белый жираф j1 белая принцесса k1 белая перевернутая ладья l1 белая ладья 1
abcdefghijkl
Грант Аседрекс, начальная позиция. Слева направо фигуры на заднем ряду: ладья, лев, носорог, жираф, крокодил, анка, король, крокодил, жираф, носорог, лев, ладья.

Грант Аседрекс - средневековый вариант шахмат, восходящий ко времени короля Альфонсо X Кастильского. Он появляется в Libro de los juegos от 1283.

Содержание
  • 1 Правила
    • 1.1 Использование игральных костей
  • 2 Компьютерные проигрыватели
  • 3 Ссылки
Правила

Следующие правила взяты из реконструкции, представленной на сайте, основанной на его работе и. Игра ведется на доске 12 × 12.

  • король и ладья ходят так же, как в современных шахматах. Их обозначения Бетца, таким образом, K и Rсоответственно.
  • aanca (красивая и устрашающая птица, очень аналогично roc, иногда неправильно переводимому как грифон) перемещается на один квадрат по диагонали (как ferz ), прежде чем, возможно, продолжить ортогонально наружу на любое количество квадратов. Его обозначение Бетцы: t [FR] .
  • носорог движется как современный конь, прежде чем продолжить движение по диагонали наружу на любое количество квадратов. (В переводе HJR Murray его первый ход - это ход коня без захвата, после чего он действует как слон до конца игры.) Его обозначение Бетца - t [NB ] .
  • лев движется как трехлипонский или верблюд, и может прыгать (комбинированный (3,0) - прыгающий и (3,1) -липер). (В переводе Мюррея он может двигаться только как трехлипон.) Его обозначение Бетца - HL.
  • . жираф движется как зебра, (3,2) -липер. (В переводе Мюррея это (4,1) -липер.) Его обозначение Бетца - J.
  • . крокодил движется как современный слон. Его обозначение Бетца: B.
  • порождение движется как современная пешка, но не может сделать первый двойной шаг или взять на проходе. Его обозначение Бетца - mfWcfF . Когда он достигает другого конца доски (двенадцатая горизонталь для белых или первая строчка для черных), она превращается в фигуру, которая изначально была там: исключение составляет то, что пешка, продвигающаяся по вертикали g, становится анка. Например, пешка, продвинутая по вертикали, станет ладьей.

Рокировки в Грант Аседрекс не существует. Однако на своем первом ходу король может сделать диагональный или ортогональный прыжок на два квадрата (обозначение Бетцы AD ) в дополнение к своим обычным ходам.

abcdefgh
8Chessboard480.svg c8 черный круг e8 черный круг c7 черный круг e7 черный круг c6 черный круг e6 черный круг a5 черный круг b5 черный круг c5 черный круг e5 черный круг f5 черный круг g5 черный круг h5 черный круг d4 белый перевернутый ферзь a3 черный кружок b3 черный круг c3 черный круг e3 черный круг f3 черный круг g3 черный круг h3 черный круг c2 черный кружок e2 черный круг c1 черный круг e1 черный круг 8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Движения аанки
abcdefgh
8Chessboard480.svg a8 черный круг g8 черный круг b7 черный круг f7 черный кружок h7 черный круг a6 черный круг c6 черный круг e6 черный круг g6 черный круг b5 черный круг f5 черный круг d4 белый архиепископ b3 черный круг f3 черный круг а 2 черный кружок c2 черный кружок e2 черный круг g2 черный круг b1 черный круг f1 черный круг h1 черный круг 8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Движения носорога
abcdefgh
8Chessboard480.svg c7 черный круг d7 черный круг e7 черный круг a5 черный круг g5 черный круг a4 черный круг d4 белая перевернутая ладья g4 черный круг a3 черный кружок g3 черный круг c1 черный круг d1 черный круг e1 черный круг 8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Движения льва
abcdefgh
8Chessboard480.svg b7 черный круг f7 черный кружок a6 черный круг g6 черный круг d4 белый жираф а 2 черный кружок g2 черный круг b1 черный круг f1 черный круг 8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Движения жирафа

Использование кубиков

Игру можно ускорить, используя восьмистороннюю кости, чтобы указать, какая фигура может двигаться в этот ход, расположив их в порядке: король (8), анка (7), носорог (6), ладья (5), лев (4), крокодил (3), жираф (2), и пешка (1).

Компьютерные игроки

Многовариантные Шахматные движки Fairy-Max и Postduif могут играть в Grant Acedrex под XBoard или WinBoard пользовательский интерфейс.

Ссылки
  • Казо, Жан-Луи; Ноултон, Рик (2017). Мир шахмат, его развитие и вариации на протяжении веков и цивилизаций. Макфарланд. ISBN 978-0-7864-9427-9.
  • Голлон, Джон (1973). Шахматные вариации: древние, региональные и современные. Чарльз Э. Таттл Компани Инк.. ISBN 0-8048-1122-9.
  • Притчард, Д. Б. (1994). Энциклопедия шахматных вариантов. Публикации по играм и головоломкам. ISBN 0-9524142-0-1.
  • Притчард, Д. Б. (2007). Бисли, Джон (ред.). Секретная энциклопедия шахматных вариантов. Джон Бизли. ISBN 978-0-9555168-0-1.
Последняя правка сделана 2021-05-22 05:04:18
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте