Игра «Четыре коня»

редактировать
Шахматный дебют
Игра «Четыре коня»
abcdefgh
8Chessboard480.svg a8 черная ладья c8 черный слон d8 черный ферзь черный король e8 черный слон f8 h8 черная ладья черная пешка a7 черная пешка b7 c7 черная пешка черная пешка d7 f7 черная пешка черная пешка g7 черная пешка h7 c6 черный конь черный конь f6 черная пешка e5 белая пешка e4 c3 белый конь белый конь f3 a2 белая пешка белая пешка b2 c2 белая пешка d2 белая пешка белая пешка f2 g2 белая пешка div class=белая ладья a1 белый слон c1 d1 белый ферзь e1 белый король f1 белый слон h1 белая ладья 8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ходы1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6
ECO C47 – C49
Назван в честьКоней на c3, c6, f3, f6
РодительДебют трех коней

Игра четырех коней - это шахматный дебют, который начинается с ходов:

1. e4 e5
2. Nf3 Nc6
3. Nc3 Nf6

Это наиболее распространенная последовательность, но кони могут развиваться в любом порядке, чтобы достичь такая же позиция.

Дебют довольно популярен среди новичков, которые строго придерживаются принципа дебюта: «Развивайте коней перед слонами ». Это была одна из рабочих лошадок в семействе открытой игры, даже на самом высоком уровне, вплоть до Первой мировой войны. После этого она ушла на второй план, как и ряд других открытых игр. В этот период амбициозные игроки исследовали Руи Лопеса, полагая, что это лучшая попытка белых использовать преимущество первого хода. В 1990-е годы этот дебют пережил ренессанс, и теперь его можно увидеть в практике игроков от новичка до гроссмейстера.

Четыре коня обычно ведут к тихой позиционной игре , хотя есть несколько вариантов sharp . Коды ECO для игры четырех коней: C49 (симметричный вариант, 4.Bb5 Bb4), C48 (4.Bb5 без 4... Bb4) и C47 (4.d4 и другие).

Содержание
  • 1 Варианты
    • 1.1 4.Bb5
    • 1.2 4.d4
    • 1.3 4.Bc4
    • 1.4 4.g3
    • 1.5 4.Be2
    • 1.6 4. a3
    • 1.7 4.Nxe5
  • 2 См. также
  • 3 Ссылки
  • 4 Дополнительная литература
  • 5 Внешние ссылки

.

Варианты

4.Bb5

abcdefgh
8Chessboard480.svg a8 черная ладья c8 черный слон d8 черный ферзь черный король e8 черный слон f8 h8 черная ладья черная пешка a7 черная пешка b7 c7 черная пешка черная пешка d7 f7 черная пешка черная пешка g7 черная пешка h7 c6 черный конь черный конь f6 b5 белый слон черная пешка e5 белая пешка e4 c3 белый конь белый конь f3 a2 белая пешка белая пешка b2 c2 белая пешка d2 белая пешка белая пешка f2 g2 белая пешка div class=белая ладья a1 белый слон c1 d1 белый ферзь e1 белый король h1 белая ладья 8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Испанский вариант: 4.Bb5

Наиболее распространенный ход белых - 4.Bb5, испанский вариант . К этому варианту также можно обратиться из Руи Лопеса, Берлинская защита. После 4.Bb5 у черных есть три основных альтернативы.

Первый из них - 4... Bb4, симметричный вариант, известный как двойной испанский вариант.

Черные могут играть более агрессивно, используя 4... Nd4, вариант Рубинштейна. Белые не могут выиграть пешку ходом 5.Nxe5, поскольку черные возвращают пешку с преимуществом пары слонов после 5... Qe7 6.Nf3 ( 6.f4 Nxb5 7.Nxb5 d6) Nxb5 7.Nxb5 Qxe4 + 8.Qe2 Qxe2 + 9.Kxe2 Nd5 ! 10.c4 a6! Белые чаще всего играют 5.Ba4, когда черные обычно продолжают гамбит ходом 5... Bc5 !? 6.Nxe5 0-0 7.Nd3 Bb6 8.e5 Ne8 следовало путем... d6. Другой вариант, который отговаривает многих амбициозных черных от игры с Рубинштейном, - это 5.Nxd4 exd4 6.e5 dxc3 7.exf6 Qxf6 (7... cxd2 + ? 8.Bxd2 Qxf6 9.0-0 опасно для Черные) 8.dxc3 Qe5 +. Это часто приводит к быстрой ничьей после 9.Qe2 Qxe2 +.

В последние годы черные пробовали 4... Bd6 !? с разными результатами. Этот ход снимает напряжение с 5.Bxc6, на которое в хорошей игре отвечает 5... dxc6. Если белые сыграют спокойно , черные перегруппируются с помощью... 0-0,... Re8,... Bf8 и... d6.

4.d4

Если белые сыграют 4.d4, возникает игра «Скотч четырех коней» . Это приводит к более открытой позиции , в которую также можно попасть из Scotch Game, например. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 exd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3. Этот вариант использовался в пятой игре матча Deep Blue 1996 года против Гарри Каспарова.

Одна из причин, по которой белые могут выбрать порядок ходов четырех коней (3.Nc3) вместо скотча (3.d4), помимо опасения, что после 3.d4 exd4 4.Nxd4 черные могут выбрать 4... Bc5 или 4... Qh4, белые могут захотеть сыграть белградский гамбит (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.d4 exd4 5.Nd5 !?). Добраться до Белграда из Скотча невозможно. Однако Белград уступает по популярности 5.Nxd4.

4.Bc4

Еще одна возможность - 4.Bc4, Итальянская игра четырех коней или игра прусских четырех коней, популярная в 1880-х годах, хотя эта линия считается неполноценным по мнению Пински, и явной ошибкой IM Ларри Д. Эванса. Черные могут сохранить симметрию путем 4... Bc5, что приведет к тихому Джуоко Пианиссимо. Лучший порядок ходов для белых, ведущий к этой позиции, - через Джуоко Пиано путем 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.Nc3 Nf6. Линия является фаворитом среди молодых игроков из-за ее простого и легкого развития, но также успешно использовалась Найджелом Шортом против Антоанеты Стефановой.

Проблема с игрой на эту позицию через четверку Игра коней заключается в том, что после 4.Bc4 псевдо- жертва коня с 4... Nxe4 !, фокус с центральной вилкой. Затем 5.Bxf7 +?, Хотя внешне привлекательно, уступает черным пару слонов и центральный контроль. После 5... Kxf7 6.Nxe4 d5 7.Neg5 + Kg8 черные уже угрожают 8... e4, а после 8.d3 h6 9.Nh3 Bg4 у черных очень сильная позиция с неоспоримым белопольным слоном., сильный дуэт пешек в центре и безопасный король, а белым нужно решить, как ввести в игру смещенного коня на h3; часто его нужно будет воспроизвести на g1.

Вместо 5.Bxf7 +? У белых больше шансов сыграть за равенство 5.Nxe4, хотя 5... d5 восстанавливает фигуру с помощью хорошая партия, например 6.Bd3 (6.Bxd5? Qxd5 7.Nc3 Qd8 Эстрин ; 6.Bb5 ?! dxe4 7.Nxe5 Qg5! Collijn Ларобок ; 6.d4 dxc4 7.d5 Ne7 8.Nc3 c6 Кордел – Шупли, 1905) 6... dxe4 (недавно обнаруженное 6... Nb4 также играбельно ) 7.Bxe4 Bd6 8.d4 Nxd4 9.Nxd4 exd4 10.Qxd4 0-0 11.Be3 (11.0-0 ?? Bxdiv class="ht" + выигрывает) Qe7 (Тартаковер – Аткинс, London 1922), и теперь естественное 12.0-0 Be5 было бы для белых неудобно. В приведенной выше строке более амбициозным является 8... exd4 9.Nxd4 0-0!?, Как в матчевой игре между Зигбертом Таррашем и Эмануэлем Ласкером в 1916 году, который привел к к победе черных за 23 хода.

Еще одна попытка - 5.0-0 !? перенос в вариант гамбита Бодена – Кизерицкого.

4.g3

Игорь Глек отдал предпочтение 4.g3, подготавливая развитие слона на g2. По словам Пинского, главные ответы черных - 4... Bc5 и 4... d5, оба из которых считаются уравновешивающими для черных. Хеллоуинский гамбит 4... Nxe4 также был опробован на уровне гроссмейстера, как в двух партиях между Илья Смирин и Бартломей Мацея.

4.Be2

, хотя и редко. видно, этот ход можно играть. Например, если черные сыграют 4... Bb4, у белых есть ответы 5.Nd5, 5.0-0 и 5.d3, которые сохраняют равенство при точной игре.

4.a3

Тихий ожидающий ход 4.a3, Вариант Гунсберга, является специальностью польского языка. грандмастер Павел Блем.

4.Nxe5

Сомнительный гамбит - 4.Nxe5?!, Так называемый Хеллоуинский гамбит. После 4... Nxe5 5.d4 белые пытаются захватить центр пешками и оттеснить черных коней на свои поля. Грандмастер Ларри Кауфман говорит, что этот вариант опровергается 5... Nc6 6.d5 Bb4! 7.dxc6 Nxe4 8.Qd4 Qe7, которую он приписывает Яну Пински. По словам Макса Эйве в первом томе 11 серии, черные имеют решающий перевес после 5... Ng6 6.e5 Ng8 7.Bc4 d5 8.Bxd5 c6.

См. Также
Ссылки

Библиография

Дополнительная литература
Внешние ссылки
Викибук Теория дебюта шахмат имеет страницу по теме: Игра четырех рыцарей
Последняя правка сделана 2021-05-20 12:46:50
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте