Forchess

редактировать
Forchess
Players4
Время установки2 минуты
Время воспроизведения30-90 минут
СлучайноНет
Возрастной диапазонлюбые
требуемые навыкиШахматная стратегия

Forchess - это вариант шахмат для четырех игроков, разработанный американским инженером Т.К. Роджерсом. В нем используется одна стандартная шахматная доска и два набора стандартных фигур.

Содержание
  • 1 История и мотивация
  • 2 Обзор игры
  • 3 Головорез Forchess
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
История и мотивация

Forchess был разработан примерно в 1975 году. Его изобретатель Т.К. Роджерс хотел создать чисто стратегическую игру с социальной динамикой карточных игр, таких как Bridge. Роджерс верил в образовательные достоинства шахмат и считал, что превращение игры в более популярную социальную деятельность принесет пользу обществу.

Роджерс хотел, чтобы в игре использовались только стандартные фигуры и стандартная доска, чтобы все необходимое для игры было легко доступно. Он также не хотел сильно ограничивать количество фигур, которые были у каждого игрока.

В 1992 году Роджерс опубликовал набор инструкций в виде 64-страничного буклета Forchess: The Ultimate Social Game, который поместился в кармане рубашки. Буклет также содержал стратегии игры и новую технику, изобретенную Роджерсом для анализа как шахматных партий, так и игр Форчесса. Он назвал это индикатором влияния .

. В 1996 году Роджерс разместил бесплатный набор инструкций на недавно созданном веб-сайте Intuitor. Он одновременно начал распространять тысячи бесплатных учебных брошюр в школах и колледжах.

Обзор игры
Первоначальная раскладка доски Forchess
abcdefgh
8KRNPPBRK8
7RQBPPNQR7
6BNPPBN6
5PPPPPPPP5
4PPPPPPPP4
3NBPPNB3
2RQNPPBQR2
1KRBPPNRK1
abcdefgh

В игре участвуют четыре человека в командах по два человека. Вначале каждый игрок контролирует весь сектор доски с полным набором шахматных фигур (минус одна пешка). Партнеры занимают квадранты по диагонали друг от друга. На диаграмме справа показано начальное расположение доски Forchess (K=Король, Q=Ферзь, R=Ладья, B=Слон, N=Конь и P=Пешка ). Изначально четыре квадрата не заняты.

Все фигуры движутся и бьют так же, как в обычных шахматах, за исключением пешки, которая движется по диагонали и бьет сбоку. Пешка не может двигаться на две клетки за раз, и взятие на проходе не производится. Нет матов и нет патов : короли взяты, как и все другие фигуры. Когда игрок находится под шахом и у него нет разрешенных ходов, чтобы избежать проверки, он может делать «символический ход» каждый ход, пока его король не будет фактически взят. Когда игрок теряет своего короля, его оставшиеся фигуры впоследствии становятся захватывающими. Игра заканчивается, когда одна из команд теряет обоих королей или решает уступить.

Партнеры обычно координируют свои действия в рамках единой стратегии. Таким образом, передача этой стратегии становится требованием игры. Скрытые формы общения, такие как кодовые слова, скрытые жесты или секретные записи, запрещены, за исключением особых вариантов. Все стратегии между партнерами должны осуществляться открыто перед их противниками. Это правило придает Forchess большую часть его социального характера.

Головорез Forchess

У Forchess есть вариант под названием Cutthroat, в котором нет партнеров и только один игрок побеждает, победив всех трех противников. Успешная стратегия в Cutthroat Forchess может сильно отличаться от «обычной» Forchess, поскольку подвижные союзы могут вызвать игру психологического манипулирования. В этом отношении Cutthroat разделяет элементы стратегии с настольной игрой Risk.

Ссылки
Внешние ссылки
  • icon Шахматный портал
Последняя правка сделана 2021-05-20 10:59:05
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте