Семейство BASIC

редактировать
Семейство BASIC
Nintendo-Famicom-Family-Basic-Keyboard -wCart.jpg Клавиатура Family BASIC с картриджем приложения
Разработчик (и) Nintendo. Sharp Corporation. Hudson Soft
Издатель (и) Nintendo
SeriesFamily BASIC
Платформа (ы)) Семейный компьютер
Выпуск
  • JP : 21 июня 1984 г.
Жанры Язык программирования
Режим (ы)Однопользовательский

Семейный BASIC - это потребительский продукт для программирования японской игровой консоли Nintendo Family Computer. Family BASIC был запущен 21 июня 1984 года для потребителей в Японии компанией Nintendo в сотрудничестве с Hudson Soft и Sharp Corporation. Вторая версия под названием Family BASIC V3 была выпущена 21 февраля 1985 года с большей памятью и новыми функциями.

Содержание
  • 1 Обзор
  • 2 Разработка
  • 3 Прием
  • 4 Устаревшие
  • 5 Примечания
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Обзор

Первая редакция картриджа приложения Family BASIC поставляется в комплекте с компьютерной клавиатурой и учебным пособием и требует кассетного магнитофона для сохранения пользовательских программ BASIC. Программы можно сохранять с помощью любого кассетного накопителя на магнитной ленте, например, Famicom Data Recorder. Семейство BASIC не было разработано для совместимости с хранилищем гибких дисков на Famicom Disk System, а адаптер RAM дисковой системы требует использования гнезда для картриджа Famicom, что не позволяет использовать гнездо для картриджа Family BASIC.

Семейство BASIC включает диалект BASIC языка программирования, улучшенный для разработки игр. Его набор команд, производный от Microsoft BASIC, расширен за счет поддержки спрайтов, анимации, фонов, музыкальных последовательностей и геймпадов. Некоторые визуальные компоненты, присутствующие в играх Nintendo, такие как фоны и персонажи из серии Mario и Donkey Kong c. 1984-1985, доступны как Family BASIC компоненты разработки или присутствуют в готовых играх Family BASIC.

Подобно Integer BASIC и Tiny BASIC, интерпретатор Family BASIC поддерживает только целые числа. Он основан на Hudson Soft BASIC для Sharp MZ80. Ключевые слова на английском языке.

Разработка

Family BASIC была выпущена в Японии компанией Nintendo для Family Computer 21 июня 1984 года в Японии.. В рамках сотрудничества между Nintendo, Sharp Corporation и Hudson Soft он был создан, чтобы привлечь пользователей компьютеров к новому Famicom. Коджи Кондо написал раздел в инструкции по программированию японской популярной музыки в игре, как его второй проект для Nintendo. До этого Кондо заинтересовался созданием музыки с помощью компьютеров, запрограммировав звуковые эффекты на BASIC на своем домашнем компьютере. Были выпущены две версии Family BASIC: первая, «v.2.1», была выпущена вскоре после начала производства игры, а вторая, «v.3.0», была выпущена в начале 1985 года. Версия 3.0 включает расширенную память и несколько мини-игр, встроенных в программный картридж, обозначенных красной оболочкой картриджа.

Reception

Family BASIC была коммерчески успешной, к концу 1980-х было продано более 400 000 единиц.

В ретроспективном обзоре 2011 года Retro Gamer посчитал, что это «несколько бесполезное» периферийное устройство для Famicom из-за его высокой цены и отсутствия совместимости с Famicom Disk System, хотя они сочли ее интересной коллекцией из-за ее редкости и общей концепции.

В ретроспективе IGN 2013 года библиотеки Famicom, которая была потеряна для аудитории за пределами Японии, Лукас Томас назвал Family BASIC " законное решение для домашних компьютеров ". Он раскритиковал интерфейс как «непонятный для навигации», но задался вопросом, как «было бы весело увидеть, что часто блестящие разработчики игр из Америки и Европы 80-х годов могли бы создать с этими инструментами в руках».

Наследие

Чо Рен Ша 68K дизайнер Коичи "Famibe No Yosshin" Йошида использовал Family BASIC для создания игры-стрелялки под названием Zacner II. Сатоши Таджири, создатель Pokémon, изначально использовал Family BASIC в качестве шлюза, чтобы понять внутреннюю работу Famicom. Это вдохновило его на создание собственного аппаратного обеспечения для разработки игр для Famicom, а также на создание дебютной игры Quinty для Game Freak, позже выпущенной как Mendel Palace (1990).

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-20 10:05:51
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте