Эспен Орсет

редактировать
Эспен Дж. Орсет
Родился1965 (возраст 54–55). Берген, Норвегия
ГосударствоНорвежец
ОбразованиеДоктор философии, магистр, бакалавр Бергенский университет
Известенисследованиями игр и электронная литература

Эспен Дж. Орсет (родился в 1965 году в Бергене, Норвегия ) - фигура в областях исследований видеоигр и электронных литература. Орсет получил докторскую степень в Бергенском университете. Он стал соучредителем кафедры гуманистической информатики в Бергенском университете и проработал там до 2003 г., когда был профессором. В настоящее время он является профессором и руководителем центра Центра исследований компьютерных игр при ИТ-университете Копенгагена.

Работы Орсета включают новаторские Кибертекст: перспективы эргодической литературы (Johns Hopkins UP 1997) книга, которая изначально была его докторской диссертацией. Кибертекст фокусируется на механической организации текстов, помещая среду как важнейшую часть литературного обмена. В книге вводится концепция эргодической литературы, которая представляет собой текст, для прохождения которого требуется нетривиальное усилие. В книге также есть известная (долудологическая) теория «типология кибертекста», которая позволяет классифицировать эргодические тексты по их функциональным качествам. (В более поздней работе Оршета с Сольвейг Смедстад и Лиз Суннана эта типология кибертекста трансформируется в «многомерную типологию игр».)

Орсет также написал статью «Нелинейность и литературная теория», которая была опубликована в Hyper / Text / Theory и The New Media Reader. В статье обсуждается концепция нелинейных текстов, отходя от категории гипертекста и углубляясь в различные типы носителей, которые также можно считать нелинейными. Он определяет нелинейные тексты как объекты вербального общения, в которых слова или последовательность слов могут отличаться от чтения к чтению. Он также выделяет различные категории и разновидности нелинейных текстов. Кроме того, он говорит о том, что письмо - это больше, чем просто знаки и символы. Запись можно разбить на две части, которые называются текстоны и. В эссе также подробно обсуждается гипертекстовая художественная литература, а также произведения интерактивной фантастики, такие как Colossal Cave Adventure и MUDs.

. Сейчас Орсет является главным редактором Game Studies, старейший рецензируемый журнал в области исследований игр и член Консультативного совета G | A | M | E, журнала сравнительного анализа видеоигр.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-19 14:54:57
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте