Дон Доко Дон | |
---|---|
Японский аркадный флаер. | |
Разработчик (и) | Тайто |
Издатель (и) | Тайто |
Композитор (ы) | Ясуко Ямада |
Серия | Дон Доко Дон |
Платформы | Arcade, Family Computer, PC Engine |
Release | Arcade
|
Жанры | Платформа |
Режим (ы) | Одиночная игра, многопользовательская игра |
Дон Доко Дон - это платформа аркадная игра, разработанная и выпущенная Тайто в 1989 году. В игре игрок (и) управляет два гнома, Боб и Джим, цель которых - очистить экран от всех врагов. Боб и Джим используют свои молотки, чтобы оглушить врагов, подбирать врагов, затем бросать их в стену или других врагов, чтобы убить их, что дает бонусные очки. Во время этапов также появляются бонусные предметы, которые по-разному влияют на игроков.
Taito и ITL портировали игру как на Family Computer, так и на PC-Engine в 1990 году, оба из которых остались эксклюзивными для Японии. Продолжение игры, метко названной Don Doko Don 2, было выпущено в 1992 году для Family Computer в Японии и разработано Natsume. Геймплей часто сравнивают с более ранними платформенными играми Тайто, в частности с Bubble Bobble и The NewZealand Story. Оригинальная аркадная версия игры была включена в Taito Memories Joukan и Taito Legends 2 в 2005 году.
Дон Доко Дон - платформер-аркадная игра. Игроки управляют двумя гномами, Бобом и Джимом, в их стремлении спасти принцессу и короля Веселой Земли. Они проходят серию одноэкранных этапов с целью убить всех врагов на сцене. Боб и Джим побеждают врагов, оглушая их молотком. Затем они могут подбирать оглушенных врагов и бросать их в других врагов, чтобы уничтожить их, что дает бонусные очки в зависимости от того, сколько врагов находится на пути брошенного врага. Уничтоженные враги оставляют после себя фруктов, которые можно собирать за очки. Как только все враги будут уничтожены, игра переходит к следующему уровню, который обычно более сложен. На протяжении всей игры можно собирать различные бонусы, которые представляют собой зелья, молотки или книги, которые помогают персонажу игроков ускориться, получить больше силы или убивать разными способами.
Если игрок (ы)) требуется слишком много времени для прохождения уровня, летающий дьявол (во многом похожий на тех, что показаны в Сказочной стране и Новозеландской истории) выйдет на уровень, чтобы убить игрока (-ов).
Прохождение игры обычно приводит к плохому финалу, в котором будет спасена только принцесса, однако, открыв секретный набор уровней с помощью ярлыка на первом этапе, игрок (и) сможет получить доступ ко всем концовка, в которой также спасен король.
Дон Доко Дон был выпущен Taito в Японии в июле 1989 года.
Позже игра была перенесена на семейный компьютер компанией IPL и опубликована Taito 9 марта 1990 года. Версия PC Engine, также портированная IPL, была опубликована Taito позже в том же году, 31 мая. Оригинальный ар Версия cade также представлена в компиляциях аркадных игр Taito Memories Joukan и Taito Legends 2 посредством эмуляции. Версия для Семейного компьютера была позже переиздана на портативном компьютере от My Arcade вместе с Don Doko Don 2 и версией для Семейного компьютера Chack'n Pop.
Reception | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Дон Доко Дон пользовался некоторым успехом в японских аркадах. Game Machine назвала его двенадцатым самым успешным настольным игровым автоматом года в выпуске от 15 августа 1989 года. Более поздние домашние порты получили довольно неоднозначную реакцию со стороны Famitsu. Тем не менее, Роберт Свон из Компьютер + Видеоигры дал порту PC Engine очень положительный отзыв, заявив, что, хотя «в нем нет ничего нового или оригинального», он «воспроизводится по максимуму».
Ретроспективный взгляд на игру положительный. Retro Gamer дал игре три положительных ретроспективы, две для аркадной версии и одну для версии PC Engine, из-за ее включения в их список «PC Engine GT: Ten Perfect Games», все из которых похвалили игру за ее базовые характеристики., но увлекательный игровой процесс - черта, которую они приписывают большинству других платформеров, созданных Taito. GamesTM были так же положительны в своих двух ретроспективах (из-за включения игры в Taito Memories Joukan и Taito Legends 2) об игре, хотя и критиковали ее за то, что она не такая сложная, как Bubble Bobble и другие игры. нравится это. Hardcore Gaming 101 подвергла аналогичной критике, но утверждала, что, хотя «мало что делает, чтобы быть оригинальным по сравнению с миллионом других игр, подобных Bubble Bobble в то время», они пришли к выводу, что в нее все же стоит играть, потому что это так » еще один пример хорошей платформерной игры от Taito ».
Продолжение, разработанное Нацумэ, под названием Don Doko Don 2, также было сделано для Family Computer, но больше похоже на стандартную боковую прокрутку платформер.