Dark Legions

редактировать
Видеоигра 1994 года
Dark Legions
Dark Legions.jpg
Разработчик (и) Silicon Knights
Издатель (и) Стратегическое моделирование
Дизайнер (и) Денис Дайак. Рик Гёрц. Эндрю Summerfield
Платформы MS-DOS
Выпускапрель 1994
Жанры Действие, стратегия
Режим ( s)Одиночная, многопользовательская

Dark Legions - это стратегия действия 1994 года для MS-DOS. Он был разработан Silicon Knights и опубликован Strategic Simulations (SSI).

Ключевые особенности

Некоторые ключевые особенности этой игры включают:

  • Многопользовательская игра лицом к лицу
  • 16 типов юнитов с уникальными характеристиками и способностями
  • Комбинация стратегического движения с реальным -временной бой
  • Покупка юнитов в начале игры позволяет каждому игроку настраивать свои силы
  • Несколько игровых карт

Многие обозреватели и игроки отмечают это как обновленную версию компьютерной игры 1983 года Archon : Свет и Тьма, называя его «Архонт с позицией».

Описание

Dark Legions - это стратегия, основанная на действиях . Игрок может играть против компьютера или другого человека на стратегической игровой доске. В начале игры игрок покупает свои силы за заранее определенное количество кредитов и может приобрести любого из 16 персонажей вместе с различными ловушками и даже кольцами силы для улучшения своих существ. Один выбран в качестве «Хранителя Сферы». Хранитель сфер подобен королю в шахматах: игра заканчивается, если он умирает. Затем игроки размещаются на выбранной карте и начинают двигаться по очереди. Когда один игрок перемещает фигуру на то же поле, что и противник, действие мгновенно переносится на другую карту доски, которая представляет местность, на которой занимают две фигуры. Каждый игрок начинает со своей фигурой на этой «карте ближнего боя» и должен сражаться, используя свои фигурки. Бой одновременно контролируется в реальном времени.

Каждый тип фигурки имеет уникальные способности и как минимум два типа атаки. Однако их можно примерно перевести в категории. Противостояние этих категорий друг другу - главный фокус стратегии. Проще говоря: за заклинателями охотятся Нежить, за которыми охотятся бойцы, которые боятся заклинаний заклинателей. Эти категории созданы как описание, а не как неотъемлемая часть игры. Следовательно, некоторые странные цифры не подходят ни в одну категорию.

Корма - слабые бойцы, предназначенные для расходования.

  • Берсерки - самые дешевые фигурки (20 кредитов). Бойцы ближнего боя, достаточно сильные, чтобы ранить заклинателей и не более того.
  • Орки дешевы, но на 50% дороже, чем берсерки (30 кредитов). Они компенсируют это превосходным боевым мастерством.

Бойцы - ничто другое не может сравниться в бою

  • Тролли - самые крутые бойцы ближнего боя и довольно дешевые (40 кредитов). Это самые медленные отряды, и они могут превращаться в камни, чтобы спрятаться и устроить засаду.
  • Демоны примерно такие же крутые, как тролли, но намного быстрее и намного дороже (80 кредитов).
  • Элементалы ( Огонь / Вода) имеют дальнюю атаку. Они быстрые и сильные, но слабее троллей и демонов. Кроме того, водные элементали могут стоять в водоемах, а также телепортироваться между ними с минимальными усилиями; Элементалы Огня могут «пойти нова» (мощная атака самоубийц ) на стратегической карте.

Заклинатели - сравнительно слабые в бою, но способны к мощным стратегическим эффектам, которые используют их собственную жизненную силу

  • Мастера дальнего боя для замораживания вражеских юнитов на стратегической карте и ведения прямого боя; хотя и хрупкие, они могут сражаться.
  • Призывающие могут призывать отряды. Эти заклинания не хуже оригинала, но теряют 10% здоровья за раунд. Фокусники - самые дорогие фигуры (100 Кредитов) по уважительной причине. Их лучше всего держать подальше от единоборств, так как их атаки ограничены очень коротким радиусом действия, и они чрезвычайно уязвимы.
  • Иллюзионисты могут создавать иллюзорные отряды. Они очень слабы и сразу же уничтожаются при попадании. Создание иллюзий стоит ей немного жизней по сравнению с колдовством колдуна. В бою они обладают слабой атакой дальнего боя и способностью случайным образом телепортироваться на короткие расстояния. Обладая терпением и умением, они способны побеждать более сильных противников.
  • Храмовники - целители, которых лучше всего сочетать с другими заклинателями. По боевой доблести они сравнимы с берсерками.
  • Провидцы могут обнаруживать невидимых противников и ловушки, а также «не верить» любой иллюзии врага. Они самые слабые из всех юнитов в бою, с лишь слабой атакой в ​​ближнем бою и способностью сдерживать движения своих врагов, что может не работать даже против ИИ.

Нежить - специалисты между боями и заклинаниями с превосходными способностями к движению

  • Призраки могут телепортироваться по стратегической карте и иметь несколько (слабых) атак по похищению жизни в рукопашной. Чрезмерное использование их способности телепортации может нанести вред как их жизненной силе, так и их нормальной скорости передвижения. Это единственный юнит в игре, у которого скорость восстановления жизнеспособности равна нулю. Это делает их хорошим кандидатом на перенос вашей сферы, так как регенерация жизни носителя сферы становится отрицательной, если игра длится слишком долго.
  • Фантомы невидимы для противника. Они двигаются и атакуют медленно. Подходит для убийства хилых заклинателей или для разведки местности, хотя, опять же, их потенциал возрастает с умением игрока.
  • Вампиры - это летающие юниты, способные парализовать противников и истощать их очки жизни в бою. Убитые (не нежить, не элементаль) противники становятся зомби под командованием вампира, сохраняя свои боевые способности от жизни, но не свои особые наземные способности. Хотя их максимальная жизнеспособность самая высокая в игре, вампиры становятся слабее с каждым ходом и должны постоянно находить противников, чтобы питаться.

Специалисты - те, кто не вписывается ни в какую другую категорию

  • Воры могут обезвреживать ловушки (включая мини-игра ). Это самые дешевые истребители дальнего боя (35 кредитов). Они обладают сильным наступательным потенциалом и выживают благодаря уклонению.
  • Оборотни могут превращаться в любой другой отряд. Это делает их самыми универсальными фигурами. Стратегические варианты включают заманивание противников путем копирования слабых, превращение в быстрых юнитов для преследования или становление невидимым. Их статистика копирует форму, принятую в бою, позволяя им противостоять любому противнику с помощью соответствующей формы.
Ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-16 13:23:28
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте