Закодировано Arms

редактировать
Coded Arms
Обложка Coded Arms art.jpg Североамериканский бокс-арт
Разработчик (и) Konami
Издатель (и) Konami
Режиссер (и) Ясуси Фудзисава
Дизайнер (и) Такаюки Макино. Тецуя Мацуи. Дзутаро Оуэ
Платформа (и) PlayStation Portable
Выпуск
  • JP : 23 июня 2005 г.
  • NA : 6 июля 2005 г.
  • AU : 16 сентября 2005 г.
  • EU : 23 сентября 2005 г.
Жанры Шутер от первого лица
Режим (s)Одиночная, многопользовательская

Coded Arms - это шутер от первого лица видеоигра, которая была разработан и опубликован Konami для t PlayStation Portable в 2005 году.

Содержание
  • 1 Сюжет
  • 2 Краткое содержание
  • 3 Геймплей
  • 4 Прием
  • 5 Продолжений
  • 6 Источники
  • 7 Внешние ссылки
Сюжет

В конце XXI века достижения в области медицинских и компьютерных технологий сделали возможным линейное подключение человеческого разума к компьютерным сетям, что вызвало беспрецедентный бум компьютерных хакеров. Действие игры происходит в военном учебном симуляторе виртуальной реальности под названием «AIDA», который с тех пор давно заброшен. Однако программа продолжает работать, генерируя врагов и уровни для уже не обучающихся солдат. Игрок берет на себя роль одного из многих хакеров, пытающихся взломать коды симулятора и извлечь наиболее ценные данные для славы и прибыли. Для этого игрок должен исследовать несколько «секторов», кишащих различными врагами, включая солдат, роботов-охранников, гигантских жуков и других насекомых и подобных растений. Единственный способ выжить и получить самые большие награды - добраться до базы данных ядра, уничтожив врагов и боссов в конце каждого сектора. Вступительный ролик игры информирует хакера / игрока, что слишком глубокий взлом неизвестных негражданских протоколов с помощью того, что кажется домашним хакерским инструментом, несет в себе риск заражения болезнью, называемой «синдромом Ахиба», и предупреждает их, что при заражении они «не смогут вернуться» - предположительно это означает, что их сознание будет искажено или иным образом потеряно, а их разум не сможет вернуться в свои тела в реальном мире.

Краткое содержание

После взлома учебного симулятора игрок (в хронологическом порядке схемы меню карты) попадает в подземный город, наполненный снайперами, дронами и некоторыми насекомыми. -подобные существа, предположительно аналоги компьютерных вирусов. После завершения карты города, игрок достигает карты «База» (описывается в игре как заброшенная шахта в чужой планетарной колонии). Там, как и в Городе, игрок сражается на 6-этажной карте, чтобы добраться до Ядра и победить босса уровня. Пройдя через базу, игрок должен будет пройти через карту «Руины», чтобы пройти обучение в Секторе 1 - в отличие от прошлых карт, эта карта содержит большинство врагов, похожих на насекомых и флору, и в некоторых точках кажется Египетское или ацтекское влияние. Пройдя через Руины, игрок проникнет в новый и более опасный сектор под названием «Сектор 2 Тренировка». Как и предыдущие карты, они также называются Городом, Базой и Руинами, но в них меняются визуальные эффекты по мере прохождения - например, Город Сектора 2 сначала почти идентичен Городу Сектора 1, но примерно на полпути художественный стиль и оформление сразу же меняются на более японская эстетика (город Сектор 2 - единственная карта с видимым небом) - База Сектора 2 изменилась с открытого промышленного склада на более холодный военный форпост с чем-то вроде криогенных капсул и компьютерными базами данных, которые можно уничтожить, и Сектор 2 Руины превращается в более темные и технологически продвинутые руины.

После победы над последним боссом и сбора всех улучшений и специального оружия игроку предоставляется доступ к корневому ядру симулятора. Однако в действительности симулятор дает сбой и поражает тело хакера электрическим током. После окончания титров выясняется, что хакер выжил и заразился синдромом Ачиба, навсегда заперев их сознание внутри AIDA и заставив их пережить бесконечное количество уровней в последнем секторе игры: «Бесконечность».

Геймплей

Все уровни в игре генерируются случайным образом при доступе к ним. В одиночном режиме игроки продвигаются по игре, заполняя сектора. Сектор 00 состоит из одного поля боя (Тренировки) с 3 уровнями, которые служат для ознакомления пользователя с игрой. Сектор 01 состоит из трех полей битвы (города, базы и руин), и каждое поле битвы имеет 6 уровней. В секторе 02 также есть три поля битвы, состоящих из 13 уровней, каждое с боссом на 13 уровне каждого поля битвы. Сектор 03 состоит из одного поля битвы (Бесконечность) с неограниченным количеством уровней. Сложность игры увеличивается по мере продвижения пользователя по секторам. Игроки также могут использовать трехмерную карту, графически подобную векторному отображению . Coded Arms также поддерживает Wi-Fi для многопользовательской игры на 4 игрока с тремя игровыми режимами, включая «Deathmatch», «Keep the Mark» и «Last Man Standing». Оружие и доспехи можно получить на разных уровнях, и они имеют один из пяти различных атрибутов, от «физического» до «огненного», а также особые атрибуты, такие как «электрический» или «вирусный». Определенные атрибуты более эффективны против определенных врагов - например, механические враги могут быть перегружены оружием с атрибутом «электрический», в то время как враги типа насекомых обычно обитают в темноте, поэтому «легкое» оружие наносит им наибольший урон. Враги также используют оружие с разными атрибутами, поэтому можно получить определенные типы брони, устойчивые к атакам определенного типа. Все оружие и гранаты можно улучшить, взяв определенное количество файлов "Opt_Key" (количество варьируется от оружия к оружию). Поскольку игра происходит в компьютерной программе, оборудование и устройства имеют имена с расширениями, как в обычном компьютере (например, ".arm" для оружия и вооружений, ". dfn "для брони и предметов защиты,".med "для подбора здоровья и т. д.).

Прием

Восприятие игры среди обозревателей неоднозначное. Хотя его хвалили как новаторский и за одни из лучших визуальных эффектов на PSP, он получил критику из-за недостаточной проработки персонажей, плохого ИИ противника в одиночном режиме и плохого управления.

Несмотря на это неоднозначные отзывы критиков, игра стала культовой и многими считается лучшей FPS для консоли PSP.

Продолжение

Продолжение, Coded Arms: Contagion, было выпущено для PlayStation Portable в 2007 году.

A PlayStation 3 Сиквел также планировался под рабочим названием Coded Arms: Assault, но был отменен. Его показали на E3 2006 года.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-15 13:41:44
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте