a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Чатураджи (что означает «четыре царя», также известный как чупат, IAST Caupāṭ, IPA: ) - это четыре -игрок шахматы -подобная игра. Впервые он был подробно описан c. 1030, автор Аль-Бируни в его книге «Индия». Изначально это была азартная игра: передвигающиеся фигуры решались броском двух кубиков. В конце XIX века в Индии по-прежнему играли без костей.
Древний индийский эпос Махабхарата содержит ссылку на игру, которая может быть чатураджи:
Представившись брахманом, по имени Канка, искусным в игре в кости и любящим играть, я стану придворным этого высокомерного царя. И передвигались по шахматным доскам прекрасные пешки из слоновой кости синего и желтого, красного и белого оттенка, бросая черные и красные кости. Я буду развлекать короля с его придворными и друзьями.
Однако нет уверенности в том, действительно ли упомянутая игра похожа на шахматы, например, чатураджи, или на гоночную игру, такую как Пачиси..
В конце 18 века Хирам Кокс выдвинул теорию (позже известную как теория Кокса – Форбса ) о том, что чатураджи является предшественником чатуранги и, следовательно, родоначальник современных шахмат. Теория была разработана Дунканом Форбсом в конце 19 века и была поддержана в еще более сильной версии Стюартом Кулином. Эта теория была отвергнута Х. Однако в 1913 г. Дж. Р. Мюррей и современные ученые встали на сторону Мюррея. Согласно Forbes, эта игра правильно называется чатуранга, что также является названием игры для двух игроков. Термин чатураджи относится к позиции в игре, сравнимой с матом в шахматах. Forbes считал, что игроки Севера и Юга (черный и зеленый) играли как союзники против игроков Востока и Запада (красные и желтые).
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
В игре используются фишки четырех разных цветов, как показано на рисунке. У каждого игрока четыре фигуры на заднем ряду с четырьмя пешками перед ними на втором ряду. Четыре фигуры - это король, слон, лошадь и лодка (или корабль в некоторых источниках). Король движется как шахматный король, слон как шахматный ладья, а лошадь как шахматный конь конь. Лодка соответствует шахматам слон, но имеет более ограниченный диапазон, как альфил в шатрандж. Лодка перемещается на два квадрата по диагонали в любом направлении (см. Диаграмму), перепрыгивая промежуточный квадрат. Это отличается от большинства древних шахматных игр, в которых слон обычно соответствует шахматному слону. Игрок поворачивает пас по доске по часовой стрелке.
Пешка также движется, как в шахматах, но не имеет возможности первоначального двойного шага. Каждая из четырех пешек игроков движется и бьет в разных направлениях вдоль доски, как это подразумевается первоначальной расстановкой. Например, красные пешки, которые начинаются по вертикали g, перемещаются влево по доске, продвигаясь по линии a. Кроме того, правила повышения пешки различны: нужно перейти на фигуру, которая начинается в том же файле (или ранге ) поле превращения (включая короля), и фигура, которая была повышена, должна была быть ранее взята.
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Когда лодка движется так, что образуется квадрат 2 × 2, заполненный лодками, она захватывает все три лодки других игроков (см. Диаграмму). Это правило называется лодочным триумфом.
На каждом ходу бросаются два кубика. Обычно использовались продолговатые (четырехгранные) игральные кости. Игрокам разрешалось подбрасывать кости в воздух и ловить их, в некоторой степени контролируя результат. Перемещаемые части определяются по величине кубика (обратите внимание, что на кубике палки не было 1 или 6):
Стоимость кубика | Часть |
---|---|
2 | лодка |
3 | рыцарь |
4 | слон |
5 | пешка или король |
В каждый ход можно сделать два хода, по одному на каждый кубик. Можно перемещать одни и те же или две разные фигуры, и игрок может пропустить один или оба своих хода.
Нет проверки или мата; короля можно взять в плен, как и любую другую фигуру. Цель игры - набрать как можно больше очков. Очки начисляются путем захвата фигур соперника по этой шкале:
Кусок | Очки |
---|---|
пешка | 1 |
лодка | 2 |
рыцарь | 3 |
слон | 4 |
король | 5 |
Оценка 54 очка присуждается игроку, которому удается захватить всех трех королей соперников, в то время как его собственный король остается на доске. Это значение представляет собой сумму очков всех фигур в трех армиях.
Библиография