Задача ProMode Arena

редактировать
Challenge ProMode Arena
Вызов ProMode Arena logo.png Официальный логотип
Devel oper (s) Команда CPMA Команда Promode
Дизайнер (ы) Концепция . Ричард «Hoony» Sandlant.

Руководители дизайна геймплея. Эндрю «откровение» Мудрый. Ричард «Свелт» Жак. Адам «ix» Сибсон. Программирование - руководитель CPMA . Кевин «arQon» Бленкинсопп. Программирование - CPM . Йенс «Хайле» Бергенстен. Бартломей «HighlandeR» Рихтарски. Эндрю «D! ABLO» Райдер. Ведущий художник / модельер .

Кристофер «4nT1» Комб
Двигатель id Tech 3 (Quake III Arena )
Платформа (ы) Macintosh, PC (Linux / Windows )
Выпускбета 3 / 24 марта 2000 (2000-03-24). 1,0 / 28 августа 2000 (2000-08-28). 1,52 / 31 марта 2019 (2019-03-31)
Жанры Шутер от первого лица
Режим (ы)Одиночный, Многопользовательский

Challenge ProMode Arena (CPMA, ранее Challenge ProMode [CPM], неофициально Promode) бесплатная модификация для id Software шутер от первого лица компьютерная игра Quake III Aren a (Q3A). CPMA включает в себя модифицированные игровые процессы, которые включают управление воздухом, измененный баланс оружия, мгновенное переключение оружия и дополнительные техники прыжков. Он также поддерживает неизмененную физику vanilla Quake III (VQ3), Multi-view GameTV и демонстрационные версии, улучшенные ботов искусственный интеллект, новые карты, широкие возможности настройки HUD и многие другие функции.

Challenge ProMode Arena стал стандартным соревновательным модом для Q3A с тех пор, как Cyberathlete Professional League объявила CPMA своим предпочтительным соревновательным модом. Мод имеет собственное подразделение в Cyberathlete Amateur League, используется в Electronic Sports World Cup, а также имеет собственные соревнования и лиги.

Физика Promode была реализована в других заметных модификациях Q3A - DeFRaG (DF) и Orange Smoothie Productions (OSP). Quake Live представил физику и набор правил Promode Quake Live (PQL), аналогичные CPMA.

Содержание
  • 1 Разработка
  • 2 Режимы игры
  • 3 Примечания
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Разработка

Проект Challenge ProMode был создан Ричардом «Хуни» Сандлантом в мае 1999 года, после выпуска Q3Test, бета-версии Quake III Arena.. Его цель заключалась в том, чтобы сделать игру более захватывающей и сложной в надежде, что это поможет продвинуть Q3A как профессиональный вид спорта. Джон Кармак, ведущий программист Q3A, предложил более сложную версию игры может быть лучше для профессиональных геймеров:

Если бы существовал небольшой набор профессиональных правил, с которыми я согласен теоретически, но предпочел бы не следовать, потому что они противоречат более распространенной игре, то официальный "профессиональный режим" мог бы имеет смысл.

— Джон Кармак, 2 октября 1999 г.

Перед тем, как команда разработчиков приступила к работе, команда CPM попросила сообщество провести мозговой штурм список возможных изменений. Дизайнеры использовали эти предложения в процессе настройки и тестирования для разработки игрового процесса Challenge ProMode. Затем были выпущены две публичные бета-версии для отзывов и предложений сообщества.

28 августа 2000 года была выпущена финальная версия 1.0, за которой в декабре 2000 года последовал проект, изменивший свое название на Challenge ProMode Arena, чтобы отразить добавленную возможность игры на нескольких аренах, поскольку Кевин «arQon» Бленкинсопп стал ведущий программист. Последняя официальная версия CPMA, 1.50, была выпущена 7 января 2018 г..

Режимы игры

Среди типичных режимов Quake III Arena - Бесплатно для всех (FFA), Team Deathmatch (TDM), Tournament (DM \ 1v1), Capture the Flag (CTF) - в CPMA представлены новые игровые режимы: HoonyMode (HM), Not Team Fortress (NTF), arQmode (APM), Clan Arena (CA), Freeze Tag (FTAG / FT) и Capture Strike (CTFS / CS).

HoonyMode

HoonyMode - это форма турнира, представленная в ноябре 2003 г. и основанная на правилах тенниса. Во время разминки каждый игрок выбирает точку возрождения или они генерируются случайным образом, если ни одна не выбрана. У одного игрока обычно более «сильное» создание, а у другого - «более слабое». Когда игра начинается, считается, что игрок с более сильным респауном имеет "подачу", и каждая смерть игрока рассматривается как очко. После того, как каждое очко набрано, игроки и арена сбрасываются, и разыгрывается новое очко; игроки меняют точки возрождения, так что игрок, у которого в предыдущей точке был «слабый» респаун, теперь имеет «сильную», что приводит к смене подачи. Все внутриигровое поведение (например, оружие, физика и т. Д.) Остается таким же, как и в стандартном бою на смерть.

Не Team Fortress (NTF)

Ссылка на видеоигру Team Fortress, а не Team Fortress - это классовая форма Capture the Flag, представленная в апреле 2004 года. Игроки появляются без доспехов и оружия, определенного их классом, при этом здоровье и доспехи восстанавливаются во время игры. По умолчанию существует четыре класса - истребитель, разведчик, снайпер и танк, которые могут быть настроены администратором сервера.

arQmode

arQmode - это тестовый режим, который в 2003 году стал официальным набором правил Challenge ProMode, также известного как PM2 (PMC или Promode Classic - PM1). Основная цель режима - уменьшить урон и отбрасывать оружие с высоким уроном сканирование попаданий, чтобы вознаградить использование предсказуемого оружия, а также уменьшить случайность в системе возрождения. arQmode теперь используется для обозначения режима разработки, используемого для тестирования новых изменений на стадии бета-тестирования.

Арена клана

Арена клана - это режим командной игры, похожий на Ракетную арену, в котором каждый игрок появляется с оружием, здоровьем и броней и возрождается только после того, как одна из сторон выиграла раунд, убив оппозиция.

Freeze Tag

Цель Freeze Tag - заморозить всю вражескую команду. Игроки заморожены, а не убиты, и товарищи по команде могут спасти их, стоя рядом с ледяным телом в течение трех секунд. Это позволяет игроку снова присоединиться к битве.

Capture Strike

Capture Strike - это CTF-вариант, похожий на мод. Согласно официальному руководству Threewave CTF, «Capture Strike - это быстро развивающаяся смесь Capture the Flag, Rocket Arena и Counter-Strike ». Команды по очереди выступают в качестве Нападения или Защиты и сражаются, пока одна команда не погибнет, или команда нападения захватывает флаг ". Каждый игрок возрождается с оружием, здоровьем и броней.

Варианты

В моде есть три различных промо-геймплея: Challenge ProMode II (CPM / PM2), ProMode Classic (PMC / PM1) и Challenge Quake3 (CQ3), а также ванильный (т.е. стандартный) Quake 3 ( VQ3) физика и набор правил.

Примечания
Ссылки
  • «История CPMA (архив)». PromodeWiki (официальная вики). Архивировано из оригинала 1 декабря 2008 г. Получено 21 декабря 2007 г.
  • Документация Challenge ProMode Arena 1.48
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-14 04:48:32
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте