Чадарангам
редактировать
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
Чадарангам начальная позиция. Первый ряд: Энугу, Гурраму, Сакатаму, Мантри, Раджу, Сакатаму, Гурраму, Энугу. Второй ряд: бантлу.
Чадарангам (телугу : చదరంగము) - это телугу версия индийской chess, Чатуранга. Он стал очень известен среди королей и куртизанок. Ранее колесницы (Ратха) использовались в войне, но в средние века колесницы были заменены верблюдами (Ora). Итак, епископ в старину назывался Ратха / Шакана, а в средневековье - Ора.
Содержание
- 1 Этимология
- 2 Фишки игры
- 2.1 Имена
- 2.2 Движения
- 2.3 Значение
- 3 Некоторые важные правила
- 4 Терминология
- 5 Оценки
- 6 См. Также
- 7 Ссылки
Этимология
Это имя может быть образовано от санскритского слова Chaturanga или персидского слова Chatrang. Санскритское слово чатуранга имеет прямое значение «имеющий четыре конечности». Но в военном контексте это означает «целая армия (состоящая из слонов, колесниц, конницы и пехоты)».
Фишки игры
Имена
Чадаранга Пиккалу |
---|
| Раджу (король ) |
| Мантри (министр или королева ) |
| Энугу (слон или ладья ) |
| Хакатаму (колесница или слон ) |
| Гурраму (конь или конь ) |
| Бану (пехотинец или пешка ) |
Фигуры будут двух цветов: черный (Nalla) и белый (Tella). На телугу фигуры называются pikka (множественное число - pikkalu). Каждая сторона имеет в основном шесть типов фигур, а именно:
- Rāju (Rāja) / король
- Мантри (Мантри) / ферзь
- Шакатам (Ратха) / слон
- Гуррам (Ашва) / конь
- Энугу (Гаджа) / ладья
- Банну (Шайника) / пешка
Движения
Их движения разработаны соответственно в Чадарангаме следующим образом:
- Раджу движется ортогонально или по диагонали только по одному квадрату за раз.
- Мантри перемещается по диагонали или по диагонали на любое количество квадратов.
- Śakaṭamu / agau перемещается по диагонали на любое количество клеток и, таким образом, привязанный к цвету.
- Гурраму n обычное L-образное прыжковое движение (два деления в одном направлении и одно перпендикулярно ему). Это единственная фигура, которая может перепрыгивать через другие фигуры.
- Энугу перемещается перпендикулярно игрокам (вперед, назад, влево или вправо) на любое количество квадратов.
- Бану / Бхатуду перемещается на одно деление вперед (от игрока). На своем первом ходу он может по желанию переместиться на две клетки вперед. Если фигура противника расположена по диагонали (слева или справа) на одно деление перед пешкой, пешка может двигаться по диагонали, чтобы взять эту фигуру.
(Soltis 2004 : 6) harvcol error: no target: CITEREFSoltis2004 ( help ), (Silman 1998 : 340) harvcol error: no target: CITEREFSilman1998 (help ), (Polgar Truong 2005 : 11) ошибка harvcol: нет цели: CITEREFPolgarTruong2005 (справка ).
Значение
Расположение и движения фигур (Анга) правильно соответствуют реальности индийской войны:
- Раджу (король) - самый могущественный, но часто не вступает в бой без необходимости. Ход конем (Gurrapu Ettu) короля (Rāja) напоминает побег короля в более безопасное место в наиболее критический момент (Āpaddharma kāla) в войне.
- Мантри (королева) - следующая по величине. могущественный человек в индийской империи / королевстве. Хотя король принимает только указы, на самом деле именно премьер-министр принимает решения о всех действиях и стратегиях, необходимых для благополучия короля / королевства. (На санскрите Мантри означает премьер-министр.)
- Чакатаму (епископ) известен своими знаменитыми зигзагообразными движениями при атаке. Часто противник не принимает во внимание присутствие колесниц, которые в свою очередь наносят ошеломляющие, часто разрушительные удары в индийской войне. (На самом деле akaṭa - это санскритское слово, означающее колесницу.)
- Гурраму (рыцарь) известен своими нерегулярными прыжками, которые часто на мгновение ставят противника в затруднительное положение. Даже в игре у Гурраму (коня) больше ходов, чем у любой другой фигуры. (На телугу Гурраму означает лошадь.)
- Энугу (ладья) известен прямыми разрушительными атаками. Часто противник знает свое продвижение, но не может убежать. В старину энугу (ладья) играл очень важную роль в рассеивании армии врага, тем самым заставляя его отклоняться от своих стратегических движений. (На телугу Энугу означает слон.)
- Бану (пешка) (также известная как Бхатуну) - фигура с наименьшим значением, хотя и больше по количеству, чем любая другая фигура. Но когда Banṭu достигает другого конца, то в традиционных индийских шахматах честь этого положения, за исключением положения Раджу (короля), дается. Удивительно, но это похоже на почитание солдата за исключительно хорошее сражение на войне со стороны короля.
Некоторые важные правила
- Всегда белый король (Телла Раджу) должен находиться на черном квадрате (Налла Гани), а черный король (Nalla Rāju) должен находиться на белом поле (Tella Gai).
- Хотя победа над противником является главной целью, уважение к королю противника также очень важно. То есть, игра становится очень сложной, если вся основная армия короля будет убита (четыре конечности, Чатур + Анга) без использования хорошей стратегии.
- Либо мат, либо пат (Раджа дигбханданам) считается победой. В других случаях это считается ничьей.
Терминология
На телугу:
- ход называется Этту (здесь «т» произносится как «т» в Телугу)
- мат называется aka
- пат называется ataṭṭu
- шах называется Раджу
- квадрат называется Гани
- фигура называется Пикка
- Белая называется Телла
- Черная называется Налла
Оценки
Ценность:
- мантри равно 2 Энугулу и один Бану
- Энугу равен одному Чагагу и 3 Банулу или одному Гурраму, а 3 Банулу
- Чагаю или Гурраму равны 3 Бануулу
- Банулу, прежде чем Раджу больше, и Чагагу или Гурраму могут быть принесены в жертву в обмен на два таких Банулу
См. Также
Ссылки
Катуранга Дарпанаму (1910) - Эшвараппа Пантулу, Буддираджу