Capcom Fighting All-Stars: Держатель кода | |
---|---|
Разработчик (и) | Capcom |
Издатель (и) | Capcom |
Директор (ы) | Тойохиса Танабе |
Платформа (ы) | PlayStation 2, Аркады |
Выпуск | 2003 (ограниченное бета-тестирование, в конечном итоге отменено) |
Жанры | Файтинг |
Режим (ы) | Одиночная игра, многопользовательская игра (2 человека одновременно) |
Capcom Fighting All-Stars: Code Holder была 3D файтингом, запланированным для аркады и PlayStation 2, которые должны были быть разработаны компанией Capcom. Как и KOF: Maximum Impact, он был разработан для перевода серии 2D-файтингов в 3D. Это было сделано ранее в серии Street Fighter EX, которую Capcom производила совместно с Арикой. Capcom провела бета-тестирование игры, но после отрицательных отзывов игроков и нескольких месяцев разработки игра была отменена в августе 2003 года.
Система жизни была трехуровневой: если игрок терял один уровень, перерыв наступит момент, а затем бой возобновится, во многом как система жизни в Спаситель вампиров. Однако система жизней также была связана с полосой мощности: за каждый потерянный уровень персонаж получал дополнительный уровень в шкале суперкомбо (при полной жизни у персонажа есть только одноуровневые суперкомбо-движения). Супер-искусства обрабатывались на трех уровнях, каждый из которых стоил один, два или три уровня для их использования.
Многие части системы позже использовались в Capcom Fighting Evolution для игрового процесса Ингрид, и Capcom позже пересмотрела концепцию 2D-истребителей в 3D с более традиционным Street Fighter IV и Тацуноко против Capcom.
Смерть бегала по Метро Сити с бомбой под названием Смех Солнца. Майк Хаггар призвал всех вышеупомянутых бойцов победить Смерть и обезвредить бомбу. Чтобы снять его с охраны, нужно было ввести коды. Д.Д., Рук и Ингрид были держателями кода, у них были коды, которые обезвредили бомбу. Д.Д. был лидером, Ингрид и Рук были его товарищами по команде. Их коды были Огр, Падший Ангел и Исида.
Хотя игра так и не получила официального выпуска, идея персонажей Capcom в кроссовере вместо этого будет использоваться в 2D файтинге, Capcom Fighting Evolution ; выпущен в 2004.
Оригинальный персонаж, дебютирующий в All-Stars, Ингрид, позже появится в Capcom Fighting Evolution / Jam для PlayStation 2 и Arcades. Ингрид также появится в Street Fighter Alpha 3 MAX для PlayStation Portable.
В игре были использованы две уникальные идеи. Первой идеей был «перерыв» во время матчей. Это должно было представить логическое представление того, что происходит между раундами. Второй идеей был «завершающий ход», концепция, аналогичная концепции «Fatality » в Mortal Kombat. Ни одна из идей не нашла применения ни в каких последующих играх Capcom.
В 2017 году Capcom опубликовала пару статей об игре на своем веб-сайте Street Fighter V, раскрывающих ранее неопубликованные иллюстрации и детали игры, включая личности двух скрытых персонажей Акумы и Дмитрий и финальный босс.