Калифорний (видеоигра)

редактировать
Видеоигра 2016 года

Калифорния
Californium cover.png
Разработчик (и) Дарджилинг, Nova Productions
Издатель (и) Arte
Engine Unity
Платформа (и) Microsoft Windows, OS X
Выпуск
  • NA : 17 февраля 2016 г. (2016 г.) -02-17)
Жанр (ы) Исследование игры
Режим (ы)Одиночная игра

Калифорниум - это игра-исследование Совместно разработан Darjeeling и Nova Productions и выпущен в феврале 2016 года для Microsoft Windows и OS X. Калифорний был создан как дань уважения автору-фантасту Филипу К. Дику в 30-ю годовщину его смерти. Игрок управляет Элвином Грином, борющимся писателем, занимающимся семейными делами, поскольку он обнаруживает способы манипулирования реальностью и исследует несколько сюрреалистических ландшафтов.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Прием
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей

В качестве исследовательской игры, игрок может перемещать зеленый по текущему уровню, но не имеет прямых средств взаимодействия с ним. Можно подойти к нескольким неигровым персонажам, чтобы начать с ними односторонний диалог. На каждом уровне проходят несколько мониторов с электронно-лучевой трубкой , которые после обнаружения будут отображать римские цифры для игрока. Это количество точек искажения реальности, которые необходимо найти в близлежащей области. Эти точки отмечены светящимся символом Θ (тета), но может потребовать от игрока взглянуть на точку с определенной точки обзора, повернуться, чтобы взглянуть на точку с определенного направления, или посмотреть рядом с точкой, чтобы устранить объекты. перед ним, чтобы он появился. Когда глиф скрыт, объекты поблизости будут мигать в реальности и исчезать, позволяя игроку распознать глиф поблизости. Как только глиф найден, игрок взаимодействует со своими контроллерами, чтобы активировать его. Это заставляет сферический пузырь новой реальности заменять то, что было раньше. После того, как все глифы для раздела найдены, игроку дается повествование для игры, и другие разделы уровня могут быть доступны. После того, как все разделы будут завершены одинаковым образом, игрок должен найти правильную точку обзора на уровне, чтобы получить последний большой глиф, который охватывает множество различных поверхностей.

Сюжет

Элвин Грин - борющийся писатель, живущий в Беркли, Калифорния в 1967 году. После смерти своей дочери Алисы и отъезда жены Теи Трауберг, Грин борется с писательским кризисом, не может прийти новый материал для книги; его издатель угрожает бросить его, ему грозит выселение из квартиры, а его наркомания усиливается, проявляясь в коротких припадках. Грин внезапно слышит в своей голове голос, исходящий из статики на его телевизоре, говорящий ему искать изображения Теты. Обнаружив их, Грин может изменить свою реальность и перейти в новую.

В этой следующей реальности Грин почитается как писатель-патриот, самый важный писатель своего поколения - однако Калифорния теперь Калифорнийская республика, авторитарное полицейское государство и жена Грина. Тея, антигосударственная революционерка, схвачена и должна быть казнена; Персонажи в этой новой реальности, которые являются версиями самих себя, все предлагают Грин сотрудничать с государством и свидетельствовать против Теи. Голос тем временем насмехается над Грином, что его успех в этой реальности имеет свою цену, поскольку Грин исследует и находит еще одну реальность.

В третьей реальности действие происходит на Марсе, где Грин - командующий колонией киборгов ; Грин отвечал за создание разумных андроидов, которые в конечном итоге поработили оставшееся человечество в качестве рабочей силы. Пока он готовится к открытию музея своего имени, колонисты сообщают Грину, что его жена Тея, бунтарь, планирует убить его при открытии музея. ИИ-компаньон Грина, Алиса, тем временем сталкивается с технологической аномалией и становится разумным, что пугает ее. Голос в этот момент начинает предостерегать Грина от исследования большего количества реальностей, подразумевая, что погружение глубже может заставить его потерять контроль над своей реальностью, но Грин все равно так поступает.

Последняя реальность, которую находит Грин, представляет собой беспорядочную смесь трех предыдущих реальностей; голос в этот момент активно отговаривает Грина от дальнейших действий, и слышен слабый фоновый звук, как парамедики пытаются оживить человека - это подразумевает, что Грин на самом деле сталкивается с чрезвычайной ситуацией, связанной с наркотиками, в реальном мире. Как только Грин достигает вершины хаотического мира и находит гигантский тета-сигил, он появляется в темной пустоте с единственным столом и пишущей машинкой. Затем он просыпается в своей первоначальной квартире и переживает новый припадок, когда снова садится перед статикой телевизора.

Разработка

Калифорнийская идея родилась из идеи, возникшей между командами разработчиков Darjeeling и Nova Productions в 2011 году, когда приближалась 30-я годовщина смерти Дика. Цифровой продюсер Дарджилинга Ноам Рубах отметил, что многие темы, о которых писал Дик, с тех пор стали реальностью в 21 веке, например, Интернет и дегуманизация человеческого общения. Первоначально разработчики думали о создании веб-проекта, но через несколько месяцев решили использовать для этой работы видеоигру. Команды пригласили художника Оливье Бономма для создания сюрреалистической среды, отражающей более психоделическое ощущение, признавая влияние рекреационных наркотиков в жизни Дика, а не более темные тона, используемые в других заимствованиях работ Дика. Разработчики черпали вдохновение из ранних лет Дика в создании Green; Отъезд жены Грина и его пренебрежительного редактора - аналогичные концепции, с которыми Дику пришлось столкнуться на раннем этапе.

Центральная концепция игрового процесса - открытие тета-глифа для изменения реальности - была вдохновлена ​​автобиографическим материалом, который Дик написал, когда пришел в прозрение в 1974 году, когда он увидел женщину, носящую символ ихтис, что вызвало у него видение «розового луча», который сообщал мудрость и проницательность тем, кого касался. Влияние на игру оказывает другое эссе Дика «Если ты находишь этот мир плохим, ты должен увидеть некоторые из других», в котором Дик считает, что многие альтернативные реальности происходят одновременно с нынешней и могут прийти к пониманию. те хоть подсознательно. Журналисты из Ars Technica и Motherboard отметили, что игра во многом похожа на игру Дика 1981 VALIS, первую из запланированной трилогии, в которой рассказывается история, в которой человек поведение контролируется внешним интеллектом.

Игра была разработана при финансовой поддержке французской телекомпании Arte и была выпущена одновременно с мини-сериалом Arte о писателе. Хотя игра была задумана как дань уважения Дику, разработчики не могли получить соответствующие права от имущества Дика на использование его имени в каких-либо рекламных материалах для названия.

Reception

Wired Джули Манси написала, что, хотя калифорнийская механика поиска скрытых символов может стать утомительной, игра показала хорошие результаты, как «глубокое погружение» в идеи, о которых писал Филип К. Дик. Дэниел Оберхаус для Материнская плата также обнаружил, что игровой процесс чрезмерно повторяющийся, и почувствовал, что разработчики не могли привязать имя Дика к игре, связь игры с автором была слабой, используя только более неясные биографические факты о жизни Дика. сделать ассоциацию. Оберхаус, однако, похвалил визуальные эффекты игры и внимание к деталям эпохи. Мартин Робинсон из Eurogamer аналогичным образом обнаружил, что детали, относящиеся к Дику и его сочинениям, хорошо проработаны, но центральная игровая механика поиска скрытых глифов стала разочаровывающей, поскольку не было логики в том, как раскрыть некоторые из Джон Уокер из Rock Paper Shotgun прокомментировал, что подход к демонстрации пузырей альтернативных реальностей был «экстраординарным как часть дизайна уровней», в то время как некоторые попытки мета-вымышленного повествования были лучше выполнено в The Stanley Parable.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-14 14:38:36
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте