Теория дизайна CK или теория концептуального знания - это и теория дизайна, и теория рассуждений в дизайне. Он определяет логику проектирования как логику процессов расширения, то есть логику, которая организует генерацию неизвестных объектов. Теория основана на нескольких традициях теории дизайна, включая аксиоматический дизайн, теории творчества, общие и формальные теории дизайна и искусственный интеллект на основе дизайнерских моделей. Утверждения, сделанные в отношении теории дизайна CK, включают в себя то, что это первая теория дизайна, которая:
Название теории основано на ее центральных предпосылках: различие между двумя пространствами:
Процесс Дизайн определяется как двойное расширение пространств C и K посредством применения четырех типов операторов: C → C, C → K, K → C, K → K.
Первый черновик Теория СК была набросана Арманом Хатчуэлем, а затем развита Хатчуэлем и его коллегой Бенуа Вейлем. Недавние публикации объясняют теорию C-K и ее практическое применение в различных отраслях. Теория СК - область исследований и преподавания в нескольких академических учреждениях во Франции, Швейцарии, Израиле, Великобритании, США и Швеции.
Теория CK была ответом на три предполагаемых ограничения существующих теорий дизайна:
Теория C-K утверждает, что преодолела эти три ограничения. Он использует независимый от предметной области подход, который позволяет воздействовать на неизвестные объекты и изменять определения известных объектов в процессе (пересмотр идентичностей объектов). Хатчуэль и Вейл показали, что теория C-K тесно связана с теорией формального дизайна Брахи и ее разъяснениями с помощью теории парного дизайна Брахи и Райха, которые обе основаны на топологических структурах для проектного моделирования.
Основная идея теории C-K состоит в том, чтобы строго определить проектную ситуацию. Бриф - это неполное описание объектов, которые еще не существуют и частично неизвестны. Первым шагом в теории C-K является определение брифа как концепции путем введения формального различия между пространствами концепций и знаний; второй шаг - охарактеризовать операторы, которые необходимы между этими двумя пространствами.
Пространство знаний определяется как набор предложений с логическим статусом в соответствии со знаниями, доступными разработчику или группе дизайнеров. Пространство знаний (например, K-Space) описывает все объекты и истины, которые установлены с точки зрения дизайнера. Тогда K-Space можно расширять, поскольку в нем могут появиться новые истины в результате процесса проектирования. И наоборот, структура и свойства K-пространства имеют большое влияние на процесс.
Концепция определяется как предложение без логического статуса в K-пространстве. Главный вывод теории C-K состоит в том, что концепции являются необходимой отправной точкой процесса проектирования. Без концепций дизайн сводится к стандартной оптимизации или решению проблем. Концепции подтверждают существование неизвестного объекта, который представляет некоторые свойства, желаемые дизайнером. Концепции могут быть разделены или включены, но их нельзя искать и исследовать.
Основываясь на этих предпосылках, теория CK показывает процесс проектирования как результат четырех операторов: C → K, K → C, C → C, K → K .
Процесс может быть синтезирован через квадрат конструкции . Одним из дизайнерских решений для первой концепции C0 будет путь в C -пространстве, который формирует новое предложение в K . Для одних и тех же C0.
может существовать несколько путей проектирования. Следующее графическое представление суммирует процесс проектирования с использованием теории C-K.
Безумные концепции - это концепции, которые кажутся абсурдными как путь исследования в процессе проектирования. Как теория CK, так и практические приложения показали, что безумные концепции могут принести пользу глобальному процессу проектирования, добавляя дополнительные знания, которые не будут использоваться для продолжения пути проектирования «безумной концепции», а для дальнейшего определения более «разумной концепции» и привести к его возможному соединению. Следующее изображение представляет собой графическое представление этого процесса.
Креативный аспект дизайна является результатом двух различных расширений: C-расширения, которые можно рассматривать как «новые идеи», и K-расширения, которые необходимы для подтверждения этих идей или их расширения в сторону успешных проектов..
Теории проектирования, зависящие от предметной области, построены на некоторой конкретной структуре K-пространства, либо предполагая, что некоторые объекты имеют неизменные определения и свойства (как во всех областях инженерии), либо предполагая, что K-пространство представляет собой некоторую устойчивую структуру (например, функции объекта могут быть определены независимо от его технической реализации, как в теории).
На Международной конференции по инженерному дизайну The Design Society в 2009 году награжденная статья связывает научные открытия и процесс проектирования с использованием теории C-K в качестве формальной основы. Предполагается, что наука о дизайне возможна и дополняет более традиционную ограниченную рациональность.
Математические подходы к дизайну разрабатываются с 1960-х годов такими учеными, как Кристофер Александер, Хироюки Йошикава, Дан Браха и Йорам Райх. Они стремились моделировать динамическую совместную эволюцию дизайнерских решений и требований. В области инженерного проектирования теория C-K открывает новые направления моделирования, которые исследуют связи с основными проблемами логики и математики; они отличаются от классического использования научных моделей в дизайне. Утверждалось, что теория СК имеет аналогии с принуждением в теории множеств и с интуиционистской математикой.
Теория СК была применяется в нескольких отраслях промышленности с 1998 г., в основном во Франции Швеции и Германии. Обычно он используется как метод, повышающий инновационный потенциал отделов дизайна и НИОКР. Теория СК также вдохновила новые принципы управления для совместных инноваций с целью преодоления ограничений стандартных методов управления дизайном.