Боб Де Шуттер

редактировать
Боб Де Шуттер
Боб Де Шуттер на CHI Belgium Barcamp.jpg Де Шуттер на выставке CHI Belgium в 2011 году Баркемп
Родился1981 (возраст 38–39). Бельгия
Alma materKatholieke Universiteit Leuven, Karel de Grote-Hogeschool
ПрофессияДизайнер видеоигр, исследователь, профессор
РаботодательУниверситет Майами
Известный дляДизайн игры для взрослых
НазваниеC. Майкл Армстронг, профессор прикладного дизайна игр
Веб-сайтwww.bobdeschutter.be

Боб Де Шуттер - бельгийский дизайнер видеоигр и исследователь, который К. Майкл Армстронг профессор прикладного дизайна игр в Университете Майами (Оксфорд, Огайо ). Он наиболее известен своей работой над дизайном видеоигр для игроков среднего и позднего взросления. Он отстаивал важность игры в более позднем возрасте и выступал против стереотипов, существующих в отношении игроков старшего возраста в области маркетинга и игрового дизайна. Он также опубликовал проект экспериментальных классных комнат для игрового обучения.

Содержание
  • 1 Образование
  • 2 Карьера
  • 3 Избранные публикации
    • 3.1 Игры и старение
    • 3.2 Игровое обучение
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Образование

Де Шуттер окончил Karel de Grote-Hogeschool (Антверпен, Бельгия ) в 2003 г. получил степень магистра изобразительных искусств, а в 2011 году получил докторскую степень. в Социальных науках Католического университета Лёвена (Лёвен, Бельгия). Его докторская диссертация была на тему «Значение цифровых игр для пожилой аудитории».

Карьера

С 2007 по 2012 год Де Шуттер был исследователем, преподавателем и разработчиком игр в лаборатории электронных СМИ. из Katholieke Universiteit Leuven (группа кампуса T), где он работал над играми для облегчения передачи знаний между поколениями, реабилитации психомоторных навыков, развития предпринимательских навыков, повышения осведомленности студентов университетов о городской мобильности для инвалидов и учат психологию игрового дизайна. В Университете Майами он работал над интерактивным приложением о Freedom Summer.

. Де Шуттер основал фламандское отделение Ассоциации исследований цифровых игр и до мая возглавлял его исполнительный совет. 2013. Он является почетным членом DiGRA Flanders.

С августа 2013 года он C. Майкл Армстронг профессор Колледжа образования, здоровья и общества и Института интерактивных медиа-исследований Армстронга Университета Майами (Оксфорд, Огайо). Он также является научным сотрудником Геронтологического центра Скриппса.

В 2014 году Де Шуттер стал президентом-основателем Геронтологического общества.

Де Шуттер был одним из докладчиков на South Автор: Southwest в 2013 году на панели «Разработка игр для реализма». Он выступал на TEDx Университете Майами 25 апреля 2015 года. Он выступил на главной конференции Game Developers Conference в Сан-Франциско с докладом под названием «Beyond» Эйджизм: разработка значимых игр для пожилой аудитории ». Он организовал несколько семинаров по игровому дизайну для пожилых людей.

Он пожизненный член Международной ассоциации разработчиков игр и член правления Международного общества Gerontechnology.

Избранные публикации

Де Шуттер опубликовал более 30 рецензируемых научных статей в таких областях, как дизайн, коммуникация, образование, медиа-исследования и технологии.

Некоторые избранные работы можно найти ниже:

Игры и старение

  • Де Шуттер, Б., Ванден Абил, В. (2015). «К геронтолудическому манифесту». Антропология и старение: журнал Ассоциации антропологии и геронтологии, 36 (2), 112-120.
  • Де Шуттер, Б., Браун, Дж. А., Ванден Абил. В. (2014). «Приручение цифровых игр в жизни пожилых людей». Новые СМИ и общество, 17 (7), 1-17.
  • Де Шуттер, Б., Маллит. С. (2014). «Старший игрок цифровых игр: классификация на основе предполагаемого удовлетворения потребностей». Коммуникации: Европейский журнал коммуникационных исследований, 39 (1), 66-88.
  • Ванден Абил, В. и Де Шуттер, Б. (2010). «Разработка игры между поколениями посредством активного взаимодействия, конкуренции и ускорения». Персональные и повсеместные вычисления, 14 (5), 425-433.
  • Де Шуттер, Б. (2010). «Никогда не слишком стар, чтобы играть: привлекательность цифровых игр для пожилой аудитории». Игры и культура: журнал интерактивных медиа, 6 (2), 155–170.
  • Де Шуттер, Б., и Ванден Абил, В. (2008). «Значимая игра в пожилой жизни». Представлено на ежегодном собрании Международной ассоциации коммуникаций, Квебек, Монреаль, Канада.

Игровая инструкция

  • Де Шуттер, Б., и Папа, С. (2015). «Return of Gradequest - Оценка третьей итерации игрового курса». Основы цифровых игр, Пасифик Гроув, Калифорния.
  • Де Шуттер, Б. (2014). "Сказка Gradequest о Скроти МакБугерболлсе - Оценка второй итерации веселого курса бакалавриата". Значимая игра, Ист-Лансинг, Мичиган.
  • Де Шуттер, Б. (2014). «Gradequest Strikes Back - Разработка второй итерации увлекательного курса для студентов». «Игры + обучение + общество 10», Мэдисон, Висконсин: ETC Press.
  • Де Шуттер, Б., и Ванден Абил, В. (2014). «Gradequest - Оценка влияния использования методов игрового дизайна в курсах бакалавриата». Основы цифровых игр 2014, Форт-Лодердейл, Флорида.
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-12 12:03:27
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте