BattleSport

редактировать
BattleSport
Обложка BattleSport.jpg
Разработчик (и) Cyclone Studios
Издатель (и)
Платформа (ы) PC, PlayStation, Saturn, 3DO
Выпуск
  • 3DO
  • Sega Saturn
    • NA : 1 января 1997 г.
  • Windows
    • NA : 30 июня 1997 г.
    • PAL : 1 января 1997 г.
  • PlayStation
    • NA : 30 июня 1997 г.
    • PAL : 1 августа 1997 г.
Жанры Спорт
Режим (ы)Одиночная игра, multiplayer

BattleSport - футуристическая спортивная видеоигра 1996 года, разработанная Cyclone Studios. Первоначально он был опубликован Studio 3DO (подразделение программного обеспечения The 3DO Company ) исключительно для их 3DO Interactive Multiplayer в 1996 году, но после прекращения поддержки 3DO BattleSport был опубликован для других систем компанией Acclaim Entertainment. Он был выпущен для Windows и PlayStation в Северной Америке 30 июня 1997 г. и в Европе 1 августа 1997 г. Он также был выпущен только в США на Saturn..

Содержание
  • 1 Разработка
  • 2 Прием
  • 3 Продолжение
  • 4 Ссылки
Разработка

Режиссер Эван Марголин подвел итоги создания игры:

Мы здесь [в Cyclone Studios] - все крупные игроки в жанре экшн. Мы хотели создать динамичную боевую игру на аренах и поэкспериментировали с 3D-движком. Когда у нас был запущен базовый движок, игра сводилась к тому, чтобы просто забить мяч в ворота, но когда мы начали играть больше, мы обнаружили, что люди действительно хотят иметь возможность взорвать друг друга. Одной из самых сложных частей дизайна было получение 3D-движка, которым мы остались довольны. Мы не хотели жертвовать скоростью, мы хотели, чтобы игра была быстрой, и мы не хотели идти на компромисс.

В конце 1996 года Studio 3DO заявила, что версия BattleSport для Panasonic M2 находился в разработке.

Приемная
Приемная
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
ВНО 5,875 / 10 (PS1)
GameSpot 6/10 (PS1)
Следующее поколение 5/5 звезд (3DO)

GamePro дал рекомендацию по версии 3DO. Хотя они сказали, что игра сложнее, чем должна быть, из-за скользкого управления и избытка бонусов, которые нужно пролистывать, они почувствовали, что сильная графика, звук и динамичный игровой процесс «делают эту игру достойной игры». Рецензент для Next Generation дал игре еще более строгие рекомендации, похвалив уникальную концепцию игрового процесса, исключительно хорошую полигональную графику по стандартам 3DO, огромное разнообразие дополнительных элементов и стабильно плавную частоту кадров даже в многопользовательском режиме. режим, который ему особенно понравился: «Как и в случае с любым разделенным экраном, такой ограниченный по вертикали обзор отвлекает, но чистое удовольствие и азарт от соревнований в этой игре с другим игроком-человеком невероятны».

Хотя версия 3DO не достигла массовой аудитории, она продавалась достаточно хорошо, чтобы приносить прибыль.

Игра была менее хорошо встречена, когда появилась на PlayStation, и критики хвалили огромное количество арен и варианты, но ругательства против излишне расстраивающего управления транспортными средствами. Дэн Сюй пояснил в Electronic Gaming Monthly : «Трудно поймать мяч в любое время, если он не сидит на месте или вы и он не движетесь навстречу друг другу по прямой». Комментируя простоту игры, похожую на аркадную, с небольшим разнообразием или долгосрочными целями, чтобы удержать игрока, Джефф Киттс заявил в GameSpot : «Дело в том, что в такой игре просто нет необходимости. PlayStation в 1997 году ».

Продолжение

Продолжение BattleSport II планировалось для Nintendo 64, Panasonic M2 и PlayStation, но никогда не выпускался.

Источники
Последняя правка сделана 2021-05-12 14:55:40
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте