Ученик-адепт

редактировать

Ученик-адепт - это гепталог фэнтези и науки художественная литература романы, написанные англо-американским автором Пирсом Энтони. Действие сериала происходит на Phaze и Proton, двух мирах, занимающих одно и то же пространство в двух разных размерных плоскостях. Фаза - пышная планета магии, а Протон - бесплодная планета науки. В начале сериала у каждого человека, рожденного на Phaze и Proton, есть альтернативное «я», живущее в другом мире. Но если у человека в любом из миров нет дубликата (например, если гражданин Протона иммигрировал туда с другой планеты или его двойник из противоположного фрейма умер), он может перейти к другому через энергетический «занавес», который ограничивает каждый фрейм.

Первые три книги серии рассказывают о Протоне крепостном Стайле, когда он входит в фазу и становится там важной политической силой. Следующие три повествуют о приключениях Маха (сына гражданина Блю), Бэйна (сына Стайла) и товарищей Бэйна. Наконец, в седьмом томе Phaze Doubt рассказывается о девятилетних детях Бэйна и Маха, Флаке и Непе, среди прочих.

Содержание
  • 1 Настройка
    • 1.1 Proton
    • 1.2 The Game
    • 1.3 Phaze
  • 2 Adepts
  • Краткое описание 3-й серии
    • 3.1 Split Infinity (1980)
    • 3.2 Синий Адепт (1981)
    • 3.3 Сопоставление (1982)
    • 3.4 Вне фазы (1987)
    • 3.5 Робот-адепт (1988)
    • 3,6 Unicorn Point (1989)
    • 3.7 Phaze Doubt (1990)
  • 4 Внешние ссылки
Настройка

Протон

В сериале Протон - лишь одна планета в галактике обитаемых людьми миров. Большая часть атмосферы планеты была разрушена из-за добычи Протонита, ценного источника энергии, и жители Протона живут в куполообразных городах с искусственной системой жизнеобеспечения.

Несмотря на свою передовую науку, социально-экономическая схема Протона чем-то напоминает средневековый период. Планетой управляют баснословно богатые граждане, но основная часть жителей - крепостные. Крепостные должны быть наняты Гражданином и всегда оставаться обнаженными, если Гражданин не прикажет иного. Гражданин имеет полную власть над своими крепостными и может приказывать им делать все, что он пожелает. У самых слабых из них есть богатство, чтобы соперничать со средневековыми королями. Однако крепостные не рабы; все крепостные Протона выбрали крепостное право своим занятием (или произошли от тех, кто это сделал). После двадцати лет работы крепостной зарабатывает грамм протонита и выходит на пенсию. Несмотря на то, что Протон представляет собой ничтожную сумму, этого достаточно, чтобы сделать бывшего крепостного достаточно богатым в другом месте галактики. Даже в этом случае многие крепостные предпочли бы остаться на Протоне по истечении двадцати лет, но в большинстве случаев это не разрешено. Исключением из этого правила является достаточно большой успех в турнире (см. Ниже).

Помимо граждан и крепостных, Протон является домом для продвинутых роботов, некоторые из которых обладают самосознанием и обладают собственной свободной волей. Когда сериал открывается, не всем известно, что некоторые роботы своенравны. Человечество также вступило в контакт с инопланетными видами, некоторые представители которых также живут на Протоне.

Игра

Основное времяпрепровождение жителей Протона - Игра. Когда два человека хотят сыграть в раунд, они переходят к игровой консоли. Здесь один игрок выбирает одну из четырех категорий: 1. ФИЗИЧЕСКАЯ, 2. МЕНТАЛЬНАЯ, 3. ШАНС или 4. ИСКУССТВО. Другой игрок выбирает A. NAKED, B. TOOL, C. MACHINE или D. ANIMAL. (В этом контексте «голый» не обязательно означает «без одежды», а скорее отсутствие помощи внешних инструментов.) После того, как сетка заполнена, игроки продолжают работу с подсетками, пока они не выберут конкретную игру для игры. Например, в книгах Стайл разыгрывает раунд «Обнаженные / Искусство» в интерпретирующем танце, в то время как позже из той же категории создается импровизированная поэзия. Chance / Tool охватывает, в частности, настольные и карточные игры. Большинство видов спорта относятся к категории Physical, но и Tiddlywinks тоже. Из-за большого разнообразия доступных конкурсов любой раунд может принимать любую из тысяч форм.

При выборе категорий для Игры и затем конкретных соревнований после выбора основной категории умный игрок использует свои знания о своем оппоненте, пытаясь сыграть на слабых сторонах оппонента и его собственных сильных сторонах. Конечно, его возможности для этого ограничены, потому что половина сетки находится в руках противника.

Ежегодно лучшие игроки участвуют в Турнире. Окончательный победитель Турнира немедленно становится гражданином и получает небольшой процент от годового производства протонита, равный примерно одному килограмму на момент получения гражданства. (При условии, конечно, что победитель уже не Гражданин.) Другие участники Турнира, которые продолжаются до последних раундов, награждаются тем, что им разрешают оставаться крепостным на Протоне еще на несколько лет.

Граждане не только участвуют в Игре, они также заключают между собой огромные суммы любым мыслимым способом. Однако, если Гражданин проиграет так много ставок, что не сможет выплатить свои долги за счет доходов от протонитовых рудников, ему не разрешается делать ставки дальше, пока он снова не станет платежеспособным.

Phaze

В отличие от Proton, Phaze - это пышный и зеленый мир. Помимо людей, он также населен несколькими видами, общими для жанра фэнтези, такими как единороги, оборотни, вампиры, тролли и звериные головы - люди со звероголовыми, как Минотавр или Анубис. Как и в классическом фэнтези, в Phaze магия - это повседневная часть жизни. Он питается от фазита, того же вещества, что и протонит по другую сторону завесы.

Так же, как магия не работает в Протоне, передовые технологии не работают в Фазе. Например, когда один из своенравных роботов Протона пересек занавес в фазу, она стала инертной, пока не вернулась в свое домашнее измерение. Позже тот же робот был волшебным образом превращен в голема, что позволило ей действовать в обоих мирах, используя электрическую энергию в Протоне и магическую силу в фазе.

Большинство людей в Phaze способны творить небольшую магию, но не являются магами по профессии. Исключение составляют Адепты, чрезвычайно могущественные волшебники, каждый со своим особым режимом использования магии. Большинство Адептов в Phaze названы в честь цветов; например, Коричневый Адепт создает и оживляет големов, а Белый Адепт творит магию, рисуя сигилы в земле. Мало того, что Адепты способны достичь почти всего с помощью своей магии, они достаточно сильны, чтобы магически воздействовать на устойчивых существ, таких как единороги и головы животных. Как правило, Адепты не могут причинить вред или иным образом повлиять на другого Адепта с помощью магии очень долго; однако их группа, работающая сообща, обычно может одолеть одного Адепта. Каждое заклинание, которое использует Адепт, может быть использовано этим Адептом только один раз, хотя может быть создано бесчисленное количество вариаций. Люди отличаются от других видов, потому что они не обладают способностью творить магию самостоятельно и нуждаются в фазите.

Единороги в серии «Ученик-адепт» несколько отличаются от тех, которые традиционно описываются в фэнтези. Во-первых, единороги Фейза столь же умны, как и люди. Кроме того, они окрашены не в черно-серый цвет, как лошади, а в более яркие цвета. Например, персонаж-единорог, Клип, представляет собой синего жеребца с красными «носками», то есть лодыжками. Единороги в носках не только расцветают, но и снимают их. Если их надевают люди, носки создают иллюзию, что человек на самом деле является единорогом цвета носка. Кроме того, единороги в Phaze - оборотни; большинство может изучить две другие формы. Если единорог научится превращаться в ястреба, он сможет летать в этой форме; если человек, он может говорить. Наконец, у единорогов в сериале есть полые рога, которые они используют в качестве музыкальных инструментов. У каждого единорога, описанного в книгах, есть свой инструмент. Например, рог Клипа звучит как саксофон, а рог его сестры Нейсы издает звуки гармоники.

Еще одна важная особенность Phaze - Oracle. Хотя настоящий Оракул скрыт от глаз по причинам, объясненным далее в этой серии, он доступен через переговорную трубку. Оракул ответит любому кверенту на единственный вопрос. Но, как и первоначальный Oracle в Delphi, заявления Oracle Phaze обычно загадочны и самореализуются. Oracle - это фактически компьютер, линия источника питания которого проходит через западный полюс, поэтому он может получать питание в фазе.

Адепты

Как упоминалось ранее, большинство адептов в Phaze названы в честь цветов, и у каждого есть уникальный режим магии.

Адепты и их силы:

  1. Синий Адепт: Синий использует музыку и рифмы. Точнее, музыка вызывает его магию, а слова определяют ее.
  2. Желтый Адепт: Желтый использует зелья.
  3. Красный Адепт: Красный хранит магию в амулетах, которые затем должны быть активированы. Тролль Трол был сделан красным адептом с помощью книги магии.
  4. Белый Адепт: Белый рисует сигилы. Поверхность не имеет значения.
  5. Черный Адепт: Сила Черного - это линия кажущейся неограниченной длины, которую можно использовать для создания физических объектов, таких как замок или дракон.
  6. Зеленый Адепт: Магия Грина вызывается с помощью жестов рук.
  7. Адепт оранжевого: Апельсин имеет власть над всей растительной жизнью.
  8. Фиолетовый Адепт: Магия Фиолетового включает геологические манипуляции (например, создание туннелей или землетрясения).
  9. Коричневый Адепт: Коричневый обладает силой создавать и оживлять големов.
  10. Прозрачный Адепт: Прозрачный обладает таинственной властью над водой и водными существами.
  11. Тан-Адепт: Сила Тана называется " Дурной глаз ". Тан может использовать эту способность, чтобы разрезать, оглушить, загипнотизировать или предположительно убить.
  12. Клеф: Клеф никогда не имел цвета. Он был выбран за его природные навыки владения музыкальными инструментами, чтобы играть на «платиновой флейте», чтобы сопоставить кадры Phaze и Proton. Его единственная способность проявлять магию на самом деле находится внутри самой флейты. На самом деле он не считался «Адептом», потому что его способности не присущи ему. Но его способность владеть силой флейты дала ему подобие Адепта во время его краткого пребывания в Фазе.
  13. Робот-Адепт: Этот титул официально принадлежит Маху, сыну Гражданина Блю и Шина. Он использовал Книгу Магии, чтобы мгновенно стать Адептом. Однако в «Сопоставлении» Шин также упоминается как робот-адепт. Ей также пришлось использовать Книгу Магии, и в результате она стала Адептом.
  14. Адепт Единорога: Это сын Маха и Флеты, Флах. Он обладает силой синего адепта и силой изменять форму, как единорог.
  15. Гектарный адепт: пришелец по имени Вева. Она наполовину волк, летучая мышь и человек. Ее аспект Протона, Беман, является частью Гектара (БЭМ), робота и человека. Он / Она родился под Западным полюсом Фазы и обучался у животных-голов, которые там жили. Существует предположение, хотя оно никогда не утверждается, что она была обучена с помощью Книги Магии и, следовательно, не ограничена в ее способе магии.

Примечание: из-за использования Книги Магии, которая содержит все формы магии Адепта, Робот и Единорог и Красный Адепт 2 не ограничены в способе вызова своей магии.

Краткое содержание серии

Split Infinity (1980)

Крепостной, чемпион игры Стайл, подвергается нападению на Протон неизвестным врагом, но узнает, что может сбежать в таинственный мир фантазий. (Фаза). В Phaze он встречает Нейсу, единорога, и узнает о своем магическом наследии как Синий Адепт. Вернувшись в Протон, он пытается раскрыть своего врага, строя отношения со своим любовником-роботом Шином.

Синий адепт (1981)

Стайл приобрел значительную силу в Phaze как Синий адепт, чьи песни и стихи обладают невероятной силой. Однако на Протоне ему грозит депортация, и он вступает в турнир в надежде получить гражданство. Его противником оказался Красный Адепт по изготовлению амулетов, который существует в Протоне как крепостной на Турнире. Стайл побеждает ее в бою в Фазе и Турнире на Протоне, что приводит к ее изгнанию из обоих миров.

Сопоставление (1982)

Годы разработки высокоэнергетического минерала «Протонит» оставили дисбаланс между Протоном и его сестринским миром, Фазой. Чтобы восстановить баланс, Гражданин / Адепт Стайл должен сопоставить фреймы и передать «Фазеит» из Фазы в Протон, иначе оба мира будут уничтожены. Однако он сталкивается с сопротивлением Противных Граждан и Неблагоприятных Адептов, которые могут потерять значительную власть, если он добьется успеха.

Out of Phaze (1987)

Out of Phaze - это ранние приключения Маха и Бэйна. Мах - робот-сын оригинального Синего Адепта / Шина из Протона и Бэйна, сына Стайла / Леди Блю из Фаза. Эти двое обнаруживают, что у них есть возможность переключать кадры, но им трудно переключаться обратно. Оба влюбляются в людей из другого кадра: Мах с Флетой, дочерью единорога Нейсы, и Бэйн с Агапе, аморфным пришельцем.

Робот-Адепт (1988)

Между Махом и Бэйном возникает конфликт из-за их личных почестей. Мах вступает в союз с Неблагоприятными Адептами / Противоположными Гражданами из-за отрицания его "запрещенных отношений" с Флетой в Out of Phaze. Мах изучает магию из книги магии, чтобы стать адептом роботов. В конце концов, Мах и Бэйн соревнуются между собой, и Мах побеждает, ставя Маха и Бэйна на сторону Неблагоприятных Адептов / Противных Граждан.

Unicorn Point (1989)

В этой книге рассказывается о приключениях детей Маха / Флета (Флах) и Бэйна / Агапе (Непе). У каждого есть силы, полученные от обоих родителей.

Phaze Doubt (1990)

пучеглазые монстры (BEM) пытаются захватить Phaze. Лисандр, инопланетный разум в человеческом теле, отправляется проникнуть в сопротивление фазе / протону, но обнаруживает, что пророчество делает его ключевым игроком в защите планеты, хотя его лояльность остается с БЭМ. Царство Phaze также кратко описано в двадцать седьмой книге Ксанфа Пирса Энтони, Cube Route.

Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-11 22:33:04
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте