All Ghillied Up

редактировать
Уровень из Call of Duty: Modern Warfare

All Ghillied Up
Первое появлениеCall of Duty 4 : Modern Warfare (2007)
Последнее появлениеCall of Duty: Modern Warfare Remastered (2016)
СозданоМохаммад Алави
ЖанрОт первого лица стрелок, Стелс
Информация
МестоположениеПрипять, Украина
Известные персонажиКапитан Прайс, капитан Макмиллан

«Все гиллид-ап» - это уровень в игре-шутере от первого лица Call of Duty 4: Modern Warfare 2007 года . Проходящий в Припять, Украина, он был разработан Мохаммадом Алави и необычен своим скрытным геймплеем в игре, которая в остальном ориентирована на действия, и выбор, который он предлагает игроку. Во время разработки в игру был тайно добавлен искусственный интеллект противника из-за его необычной сложности. С тех пор "All Ghillied Up" был признан критиками одним из величайших уровней в видеоиграх, получив высокую оценку за его атмосферу и свободу игрока. Уровень также включен в обновленную версию игры Call of Duty: Modern Warfare Remastered. Название относится к маскировочным костюмам, которые носят персонажи в миссии.

Содержание
  • 1 Уровень содержания
    • 1.1 Сюжет
  • 2 Развитие
  • 3 Прием
    • 3.1 Первичный прием
    • 3.2 Ретроспективный комментарий
  • 4 Наследие
  • 5 Ссылки
Содержание уровня

«All Ghillied Up» - тринадцатый уровень в Call of Duty 4: Modern Warfare однопользовательской кампании. Действие игры происходит в Припяти, Украина. Персонаж игрока проходит через деревянное здание в поле, мимо дома и через заброшенную церковь, уничтожая врагов с помощью капитана Макмиллана. Игрок переходит на другое поле, где встречает взвод с продвигающимися по нему танками. Они прячутся от врагов в листве, используя костюмы гилли в лежа. Они проходят мимо других областей, содержащих бездействующие танки, вертолеты и корабли, сражаясь с врагами. Они встречают еще один взвод с вертолетами и военной техникой. Незаметно они проползают под военными машинами. Вскоре после этого они пересекают различные здания, в том числе знаменитый Лазурный бассейн, сталкиваются с дикими собаками, в результате чего они обосновываются в заброшенной гостинице Полесье, чтобы подготовиться к убийство.

На протяжении всего уровня игроку предлагается множество вариантов, на которые МакМиллан реагирует соответствующим образом. Один из таких случаев находится рядом с началом уровня, когда игрок проезжает заброшенный кладбище, Макмиллан предупреждает о летящем над вражеском вертолете , говоря игроку, что он должен спуститься. Тем не менее, игрок может сбить вертолет с помощью FIM-92 Stinger, найденного в церкви, и Макмиллан скажет: «Теперь вы просто выпендриваетесь». В других примерах Макмиллан будет критиковать персонажа игрока, когда он разрушает их укрытие, и исправлять их, когда игрок целится не в ту цель.

Сюжет

Широкоформатный снимок Припяти, Украина, с заброшенной городской площадью, а также разнообразной зеленью. Заброшенный отель с архитектурой в советском стиле. «All Ghillied Up» расположен в Припяти, Украина. Гостиница Полесье (справа) изображена в конце уровня, где Прайс и Макмиллан готовятся к покушению.

"All Ghillied Up" представлен как воспоминание, в котором игрок принимает на себя управление капитаном Прайсом в качестве лейтенанта. Действие игры происходит в 1996 году, за пятнадцать лет до событий игры, Прайс должен пробираться через облученные пустоши в Припяти, Украина с капитаном Макмилланом. Припять - город недалеко от Чернобыля, который был заброшен после Чернобыльской аварии 1986 года. Миссия заканчивается тем, что Макмиллан и Прайс обосновываются в заброшенной гостинице Полесье и готовятся к убийству. Следующая миссия «Один выстрел, одно убийство» завершается неудачной попыткой убийства, поспешным отступлением и финальным противостоянием перед парком развлечений Припять колесом обозрения. «All Ghillied Up» проводит параллели между капитаном Прайсом и главным персонажем игры Soap MacTavish.

Development

«All Ghillied Up» был разработан Мохаммадом Алави, который также разработал «Crew Expendable», еще один уровень в Modern Warfare, и «No Russian », противоречивый уровень в сиквеле Call of Duty: Modern Warfare 2. Уровень был основан на игровой механике, используемой в Half-Life и Metal Gear Solid. В нем неигровые персонажи (NPC) по-разному реагируют на игрока в зависимости от расстояния и угла, а не от простого триггера близости. Например, игрок может лежать ничком в траве, и противник его не заметит. Этот код был создан Алави втайне из-за сложности объяснения его тонкостей программисту ИИ, который и без того был завален работой. Алави назвал внутренний код «мусором», но сказал, что он по-прежнему «делал именно то, что [он] хотел, чтобы он делал», и что ему «не приходилось идти на компромисс по ощущениям от игрового процесса».

Алави потребовалось три месяца и более 10 000 строк кода, чтобы сделать первую минуту игрового процесса уровня. Ведущий дизайнер Стив Фукуда сыграл первую минуту десятью разными способами и каждый раз развлекался, заставив Алави счесть это успехом. Сценарий позже был использован в качестве основы для ИИ в Modern Warfare 2.

Прием

Первоначальный прием

Официальный журнал Xbox Райан Маккаффри оценил "All Ghillied Up" и отметил, что это лучший уровень в игре и один из лучших уровней скрытности в играх. Он похвалил участок, где игрок должен лежать на траве, пока взвод, включая танки, проходит мимо, за его высокое напряжение.

Ретроспективный комментарий

Г.Б. Буфорд из Kotaku назвал «All Ghillied Up» одним из лучших уровней в истории видеоигр, сославшись на большую свободу выбора при приближении к уровню. Сравнивая его с предыдущим уровнем игры, «Убежище», он заметил, что, хотя командир игрока может быть подчинен, чтобы успешно пройти уровень, игрок также может победить, не подчиняясь его приказам, и он все равно будет поддерживать игрока, а не просто убивают игрока за неподчинение. Он также дополнил раздел «невероятно напряженный» лежа, так как интересно реализовал эту механику. PC Gamer сказал, что «All Ghillied Up» был одним из самых сильных уровней в Modern Warfare и что он «демонстрирует настоящее мастерство» линейного сюжетного шутера от первого лица ". Далее они сравнили его с DayZ с его столь же драматичными сценариями и возможностью «индивидуальности и произвольной формы».

IGN назвал уровень одной из лучших скрытных миссий в играх, и Digital Trends назвал его одним из лучших в шутерах от первого лица ». Сэм Уайт из Ars Technica сравнил атмосферу и напряжение уровня с тем, что было в Fallout. Сэм Сэнт из Game Revolution сказал, что это была одна из самых знаковых миссий в играх, а также отметил, что костюмы гилли, которые носили в этой миссии, были фаворитами фанатов. Официальный журнал PlayStation - Великобритания назвал уровень «мастер-классом по скрытности» и считал его лучшим уровнем в шутере от первого лица и, вероятно, лучшим воспоминанием видеоигр всех времен, особенно хваля темп и уровень активности игрока.

В По результатам опроса читателей LADbible в 2019 году «All Ghillied Up» была признана лучшей миссией Call of Duty с 67% из 6 180 голосов, выше «Vendetta» из World at War и «Воркута » из Black Ops.

Legacy

«All Ghillied Up» упоминается в фильме Hardcore Henry, режиссер которого Илья Найшуллер назвал его «одним из лучших уровней всех времен». В Call of Duty: Modern Warfare 2019 года, мягкой перезагрузке подсерии, игроки могут разблокировать набор "All Ghillied Up", который позволяет игрокам носить маскировочный костюм и использовать снайперская винтовка со скользящим затвором, в камуфляже с дополнительной сеткой и глушителем, аналогичным тем, что видели в миссии.

Ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-11 00:00:25
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте