Синтезатор видео

редактировать
Файл: Grain 0.1-Audiovisual Synthesizer.webm Воспроизвести медиа Управляемый видеосинтезатор (внизу), который создает видеоизображения (вверху) Файл: HSS3i на Bleep Labs.webm Воспроизвести медиа Видеоизображения, созданные синтезатором видео на нескольких телевизорах. Файл: Vidiot output test.webm Воспроизведение мультимедиа Видео, созданное устройством Vidiot

A синтезатор видео - это устройство, которое в электронном виде создает видео сигнал. Видеосинтезатор может генерировать различные визуальные материалы без ввода с камеры за счет использования внутренних генераторов видеосигналов. Он также может принимать и «очищать и улучшать» или «искажать» изображения с телекамер в прямом эфире. Синтезатор создает широкий спектр изображений с помощью чисто электронных манипуляций. Это изображение видно в выходном видеосигнале, когда этот сигнал отображается. Выходной видеосигнал можно просматривать на широком спектре обычного видеооборудования, такого как телевизионные мониторы, видеопроекторы для кинотеатров, компьютерные дисплеи и т. Д.

Генераторы видеосигналов могут создавать статические, движущиеся или развивающиеся изображения. Примеры включают геометрические узоры (в 2D или 3D), символы текста субтитров с определенным шрифтом или карты погоды.

Изображение с телекамер можно изменять по цвету или геометрически масштабировать, наклонять, обертывать вокруг объектов и иным образом манипулировать.

Конкретный видеосинтезатор предложит подмножество возможных эффектов.

Содержание
  • 1 Видеосинтезаторы как инструменты для исполнения в реальном времени
  • 2 Слияние идей электроники и искусства
    • 2.1 EMS Spectron
  • 3 Эволюция кадровых буферов
  • 4 История синтезаторов видео, дизайнеры и художники
    • 4.1 1960-е
    • 4.2 1970–1974
    • 4.3 1975–1979
    • 4.4 1980-е
    • 4.5 2000-е
  • 5 Другие синтезаторы видео
  • 6 См. также
  • 7 Ссылки
    • 7.1 Библиография
  • 8 Дополнительная литература
  • 9 Внешние ссылки
Синтезаторы видео как инструменты исполнения в реальном времени

История синтеза видео связана с этикой "исполнения в реальном времени". Обычно предполагается, что оборудование будет работать на входных сигналах камеры, которые машина никогда раньше не видела, обеспечивая непрерывную доставку обработанного сигнала с минимальной задержкой в ​​ответ на постоянно меняющиеся входные видеосигналы в реальном времени. Следуя традициям исполнительских инструментов в мире аудиосинтеза, таких как терменвокс, видеосинтезаторы были разработаны с расчетом на то, что они будут воспроизводиться в театральных сценах с живыми концертами или установлены в студии, готовой для обработки видеозаписи. с воспроизводящего видеомагнитофона в реальном времени при записи результатов на второй видеомагнитофон. Места проведения этих представлений включали «События электронной визуализации» в Чикаго, The Kitchen в Нью-Йорке и музейные инсталляции. Художник / исполнитель видео Дон Слепян спроектировал, построил и исполнил ножной визуальный инструмент в Центре Помпиду в Париже (1983) и Нью-Йоркском Открытом Центре, который объединил генлокированные ранние микрокомпьютеры Apple II Plus с видеосинтезатором Chromaton 14. и каналы цветной видеосвязи.

Аналоговые и первые цифровые синтезаторы реального времени существовали до современного компьютерного 3D-моделирования. Типичные 3D-рендеры не работают в реальном времени, поскольку они концентрируются на вычислении каждого кадра, например, с помощью алгоритма рекурсивной трассировки лучей, сколько бы времени это ни длилось. Это отличает их от видеосинтезаторов, которые должны выдавать новый выходной кадр к моменту показа последнего и непрерывно повторять это представление (обычно доставляя новый кадр регулярно каждые 1/60 или 1/50 секунды). Ограничение реального времени приводит к различию в философии проектирования между этими двумя классами систем.

Видеосинтезаторы перекрываются с оборудованием для видео спецэффектов, используемым в сетевых телевизионных трансляциях в реальном времени и в ситуациях постпроизводства. Многие инновации в оборудовании для телевизионного вещания, а также в дисплеях компьютерной графики произошли от синтезаторов, разработанных в сообществе видеохудожников, и эти отрасли часто поддерживают «проекты электронного искусства» в этой области, чтобы продемонстрировать понимание этой истории.

Слияние идей электроники и искусства

Многие принципы, использованные при создании ранних видеосинтезаторов, отражали здоровое и динамичное взаимодействие между электронными требованиями и традиционными интерпретациями художественных форм. Например, Ратт Этра и Сандин продвинули в качестве основного принципа идеи Роберта Муга о стандартизации диапазонов сигналов, чтобы любой модуль мог выход может быть подключен к «контролю напряжения» любого другого входа модуля. Следствием этого в такой машине, как Rutt-Etra, было то, что положение, яркость и цвет были полностью взаимозаменяемыми и могли использоваться для модуляции друг друга во время обработки, которая привела к окончательному изображению. Видеозаписи Луизы и Билла Этра и Стейны и Вуди Васулки инсценировали этот новый класс эффектов. Это привело к различным интерпретациям мультимодального синтеза этих аспектов изображения в диалогах, которые расширили язык Маклюэнеска кинокритики того времени.

Изображение, созданное видеосинтезатором Spectre

EMS Spectron

В Великобритании Ричард Монкхаус, работающий в Electronic Music Studios (London) Limited (EMS), разработал гибридный синтезатор видеосигнала Spectron - позже был переименован в «Spectron», в котором использовалась система коммутационных плат EMS, обеспечивающая полностью гибкие соединения между входами и выходами модуля. Видеосигналы были цифровыми, но управлялись аналоговыми напряжениями. Был цифровой коммутационный щит для композиции изображения и аналоговый коммутационный щит для управления движением.

Эволюция кадровых буферов

Видеосинтезаторы перешли от аналогового управления к цифровому. В первых цифровых эффектах, примером которых является Video Weavings Стивена Бека, использовались цифровые генераторы, необязательно связанные с горизонтальным, вертикальным или кадровым сбросом для генерации временных рамок. Эти пандусы могли быть закрыты для создания самого видеоизображения и отвечали за его геометрическую текстуру. Шиер и Васулка продвинули современные технологии от адресных счетчиков до программируемых (микрокодируемых) генераторов адресов на основе битовых срезов AMD Am2901. На пути данных они использовали арифметические и логические блоки 74S181, которые ранее считались компонентом для выполнения арифметических инструкций на миникомпьютерах, для обработки видеосигналов в реальном времени, создания новых сигналов, представляющих сумму, разность, И, XOR и т. Д. двух входных сигналов. Эти два элемента, генератор адресов и конвейер видеоданных, являются основными функциями архитектуры цифрового видео.

Генератор адресов поставлял адреса чтения и записи в видеопамять в реальном времени, что можно рассматривать как эволюцию в наиболее гибкую форму объединения битов адреса вместе для создания видео. Хотя буфер видеокадров теперь присутствует в каждой видеокарте компьютера, он не сохранил ряд функций ранних видеосинтезаторов. Генератор адресов считает по фиксированной прямоугольной схеме от верхнего левого угла экрана, через каждую строку, до низа. Это отказалось от целой технологии модификации изображения путем изменения последовательности адресации чтения и записи, обеспечиваемой аппаратными генераторами адресов, когда изображение проходит через память. Сегодня искажения, основанные на адресе, чаще достигаются с помощью операций блиттера, перемещающих данные в памяти, а не изменения схем адресации видеооборудования.

История синтезаторов видео, дизайнеров и художников

1960-е

1970–1974

  • 1970, Электронный синтезатор видео EVS Эрика Сигеля Dual Colorizer (аналоговый)
  • 1970, groove VAmpire
    • (операции вывода в реальном времени на оборудовании, управляемом напряжением)
    • (программа видео и музыки для интерактивного реального времени Исследования / эксперименты).
  • 1970, всинт Лира Сиглера: уникальный видеопроцессор Hi-Rez, использованный в фильме «Andromeda Strain» и Дугласом Трамбуллом и Дэном Слейтером
  • Direct Video Synth Beck Стивена Бека Video Weaver
    • Стивен Бек создал несколько синтезаторов начала 70-х годов, у которых не было видеовходов. Они делали видео исключительно на основе колебаний.
    • Он также модифицировал несколько устройств Пайка / Абэ.
  • Шерман УОЛТЕР РАЙТ: Один из первых видеоаниматоров, он работал в Computer Image Corp в начале 70-х, а позже в Dolphin Productions, где он управлял Scanimate. Находясь в Dolphin, Эд Эмшвиллер и он вместе работали над Thermogenisis и Scapemates, а также он сам записал несколько кассет. В 1973–76, работая художником в Экспериментальном телецентре, штат Нью-Йорк, он впервые выступил с видеоперформансом в центрах общественного доступа, колледжах и галереях с помощью видеосинтезатора Paik / Abe. Он также работал с модулями секвенирования David Jones и Rich Brewsters. Эти различные модули были основаны на конструкции Дэвида для видеоусилителей с регулируемым напряжением и стали основой для студии ETC. Он был там, когда Дон МакАртур построил САИД. Вуди Васулка и Джефф Шир были рядом, создавая компьютерные модули в Buffalo, включая буфер кадра со встроенными ALU, микшеры, кейеры и колоризаторы. Райт также работал с Гэри Хиллом в Woodstock Community Video, где они еженедельно устраивали кабельное шоу живого синтеза видео / аудио. Райт разработал свою собственную видеосистему для перформанса, Video Shredder, и использует ее, чтобы завораживать публику везде и всегда. У него это получается неплохо. Его миссия - создавать новую музыку звука и изображения. Он выступал на восточном побережье США и Канады в художественных галереях и музеях, школах и колледжах, медиацентрах, на конференциях и фестивалях.
  • 1971, Sandin Image Processor : очень раннее видео синтезатор.... Модульный самодельный, построенный Дэном Сандином из Чикаго.
  • 1972, Rutt / Etra Video Synthesizer: это аналоговый компьютер, созданный совместно Стивом Раттом и Биллом Этра, для обработки растрового видео.
  • 1973, Фил Мортон публикует «Заметки об эстетике копирования обработчика изображений». Он «с гордостью называл себя« первым копировальным аппаратом »процессора изображений Sandin. Процессор изображений Sandin предоставил художникам беспрецедентные возможности для создания, обработки и обработки видео и аудио в реальном времени, обеспечивая выступления, которые буквально закладывают основу для текущего аудио-видео в реальном времени. Media Art. "
  • 1974, VSYNTH, Дэвид Джонс: Многие творения, самая известная из которых - Jones Colorizer, четырехканальный краситель, управляемый напряжением, с манипуляторами уровня серого.
  • 1974, EMS Spectre: инновационный видеосинтезатор, использующий аналоговые и цифровые технологии, разработанный Ричардом Монкхаусом из EMS. Позже переименован в «Спектрон».

1975–1979

  • 1975, Дигитайзер Дэйва Джонса: один из первых цифровых видеопроцессоров, используемых для видеоарта. Он выполнял оцифровку в реальном времени (без отсчетных часов) и использовал 4-битный ALU для создания цветовых эффектов
  • 1975, СКАЗАНО Дона Макартура: Дон МакАртур разработал SAID (Spatial and Intensity Digitizer), результат исследований на черно-белом корректоре временной развертки с Дэйвом Джонсом
  • 1976, всинт Дениз Галлант: в конце 70-х создала очень продвинутый аналоговый видеосинтезатор.
  • 1976, Chromaton 14
    • Довольно небольшой аналоговый видеосинтезатор с квантователями цвета и может генерировать сложные цветные изображения без каких-либо внешних входов.
    • Построен BJA Systems
  • 1977, Jones Frame Buffer: цифровое хранилище кадров видеосигнала с низким разрешением (Версии с более высоким разрешением и многокадровые версии были сделаны в 1979 и начале 1980-х)
  • 1979, Chromachron: один из первых DIGITAL VSynths. - Разработан Эдом Танненбаумом.
  • 1979, Chromascope Video Synthesizer, версии PAL и NTSC. Создано Робином Палмером. Изготовлено Chromatronics, Эссекс, Великобритания. Распространяется CEL Electronics. Модель P135 (построено 2000 единиц) и Модель C.101 (построено 100 единиц).

1980-е годы

  • 1984, компьютерный видеоинструмент: Fairlight CVI был произведен в начале 80-х и представляет собой гибридный аналогово-цифровой видеопроцессор.

2000-е годы

  • 2008 год, Ларс Ларсен и Эд Леки основали LZX Industries и начали разработку новых модулей аналогового видеосинтезатора (серии Visionary, Cadet и Expedition).
  • 2011, видео Объем: предустановленный видеосинтезатор.
  • 2013, Rhythm Scope: предустановленный видеосинтезатор.
  • 2014, Black White Video Scope: предустановленный видеосинтезатор.
  • 2014, Ming Mecca : модульный аналоговый видеосинтез, ориентированный на пиксельную графику
  • 2016, Paracosm Lumen : полумодульный программный видеосинтезатор для MacOS.
  • 2016, Vsynth: модульный программный пакет видеосинтезатора для Max / Jitter.
  • 2016, Ming Micro : цифровой видеосинтезатор с пиксельной графикой
  • 2017, ETC: видеосинтезатор, поддерживающий Выход 720p.
Модульный синтезатор видео LZX в работе. Образец обработанное видеоизображение. Файл: LZX Castles ADC DAC FlipFlops Counter ShiftRegister Castellano.webm Воспроизвести мультимедиа Видео синтезатора LZX LZX 'Vidiot' Файл: 1985 Вызывается Виктором Григасом.webm Воспроизвести мультимедиа Видеозапись синтезатора видео
Другие синтезаторы видео
См. Также
Ссылки

Библиография

Книги
Интернет
Дополнительная литература
  • Collopy, Peter Sachs (октябрь 2014 г.). «Синтезаторы видео: от аналоговых вычислений к цифровому искусству». Анналы IEEE История вычислительной техники. 36 (4): 74–86. doi : 10.1109 / MAHC.2014.62.
Внешние ссылки

СМИ, связанные с видео синтезаторы на Wikimedia Commons

Последняя правка сделана 2021-06-18 12:59:14
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте