Scorcher (видеоигра)

редактировать
Scorcher
Видео Scorcher обложка игры.jpg Обложка европейского Сатурна
Разработчик (и) Zyrinx
Издатели MS-DOS и Windows . Scavenger. Sega Saturn .
Композитор (ы) Джеспер Кид
Платформа (и) M S-DOS, Windows, Saturn
ВыпускWindows .
  • NA : 30 ноября 1996 г.
Saturn .
  • NA : 1 марта 1997 г.
  • EU : 10 апреля 1997 г.
  • JP : 1997
Жанры Гонки
Режим (ы)Одиночная игра

Scorcher - футуристическая гоночная видеоигра, созданная Датский разработчик Zyrinx, выпущенный в 1996 году для ПК и Sega Saturn. Первоначально анонсированная под названием Vertigo, игра ориентирована на специальные мотоциклы, которые развивают скорость до 450 км / ч по опасным трассам в антиутопическом 2021 году.

Скорчер был одним из них. наиболее графически продвинутых игр Sega Saturn своего времени, достаточно, чтобы Sega отправила незавершенную версию игры сторонним разработчикам в качестве графической демонстрации для Saturn.

Reception
Reception
Оценки по обзору
ПубликацияОценка
EGM 6,125 / 10 (SAT)
GameSpot 5,6 / 10 (SAT). 7,2 / 10 (WIN)
Next Generation 2/5 звезд (SAT)
Saturn Power 78/100 (SAT)
Sega Saturn Magazine 70% (SAT)

Хотя версия Scorcher для Saturn была Раздутая в прессе во время разработки завершенная игра не понравилась большинству критиков. Обзоры, как правило, отмечали, что, несмотря на длительный цикл разработки, графика Scorcher все еще оставалась ультрасовременной, но дизайн игрового процесса несовершенен и в целом посредственный. Ли Наттер из Sega Saturn Magazine, например, назвал его «графически превосходной гоночной игрой, в которой игровой процесс, кажется, был скорее второстепенным, чем неотъемлемой частью игры», и Критик Next Generation резюмировал, что «Scorcher - хорошая игра, в которой много чего стоит, но озабоченность Scavenger тем, чтобы она выглядела круто, а не играла великолепно, сделала ее печальной эпитафией для некогда многообещающей компании».

Большинство критиков жаловалось на отсутствие многопользовательского режима, но в остальном они меняли то, что именно сдерживало игровой процесс Scorcher. GamePro обнаружил, что элементы управления, особенно использование отдельных кнопок для выполнения резких поворотов, были слишком сложными. Джефф Герстманн, писавший для GameSpot, заявил, что это просто слишком общий, в то время как Джеймс Прайс из Saturn Power сослался на отсутствие разнообразия в треках. Ли Наттер согласился с этим и, кроме того, посчитал, что концепция гоночной трассы, наполненной препятствиями и похожей на платформер, в корне ошибочна. Он также раскритиковал, что «есть только три других конкурента». Sushi-X из Electronic Gaming Monthly почувствовал, что эти конкуренты не представляют сложности, а препятствия на трассе страдают от плохого обнаружения столкновений. Три его соавтора защищали игру, говоря, что сначала она кажется ужасной, но доставляет удовольствие, когда человек овладевает сложным управлением. Они дали ему оценку 7,0 и 7,5 из 10, а Sushi-X дал ему 3,0. Компания Next Generation утверждала, что немногие игроки захотят преодолеть эту неприятную кривую обучения, особенно жаловались на резкое увеличение сложности на третьем треке и на то, что игроки, которые падают в яму, возрождаются прямо перед той же ямой..

Ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-07 06:10:51
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте