Эрик Викинг (видеоигра)

редактировать
Сага об Эрике Викинге
Erikscreen.jpg
Разработчик (и) Вычислительная техника 9 уровня
Издатель (и) Mosaic Publishing
Дизайнер (и) Austin Brothers
Платформа (и) ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, BBC Micro
Выпуск1984
Жанры Интерактивная фантастика
Режим (ы)Одиночная игра

Сага об Эрике Viking (широко известный как Erik the Viking ) - это текстовая приключенческая игра, разработанная студией Level 9 Computing, опубликованная Mosaic Publishing в 1984. Игра работает на Amstrad CPC, BBC model B, Commodore 64 и Sinclair ZX Spectrum.

. Игра основана на В 1983 г. отмечен наградами детский одноименный роман Терри Джонса. Ряд персонажей и предметов в компьютерной игре взяты из романа, хотя сюжет совершенно другой. Джонс также снял в 1989 году фильм Викинг Эрик, который также полностью отличался от романа, с третьим сюжетом, отличным от сюжета видеоигры. Разработчик видеоигр из Англии Eurocom работал над версией игры для NES, которая должна была быть основана на книге и фильме, однако в конце 1992 года она была отменена.

Содержание
  • 1 Сюжет
  • 2 Геймплей
  • 3 Ссылки
  • 4 Внешние ссылки
Сюжет

Игрок управляет Эриком Викингом, и задача Эрика - найти свою семью, которые были похищены злыми Dogfighters. В первой части игры Эрик находится на материке. Он готовится к отплытию, находит свое оружие и собирает команду, в которую входят Слепой Торкхильд, Свен Сильный и Рагнар Вилобород.

Большая часть игры разворачивается на море, когда Эрик управляет своим кораблем «Золотой дракон» через северные моря. Он посещает несколько разных островов, чтобы собрать необходимые предметы и встретить необходимых персонажей, чтобы спасти свою семью и выиграть игру. К ним относятся чародейка в пещере, спрятанная в лесу, волшебник Аль Квасарми на каменной набережной и дочь чародея Фрейя. В кабинете чародея содержится список предметов, необходимых Эрику для завершения игры, и Аль Квасарми превращает их в ленту, которая нужна Эрику для спасения его семьи. Дракон также может прервать квест Эрика!

Геймплей

Компьютерная игра - это текстовое приключение, в котором игрок вводит простые команды, которым следует Эрик. Как и в подобных приключенческих играх, мир разделен на несколько экранов или «комнат», каждая из которых имеет простые изображения, улучшающие атмосферу. Графика игры напоминала The Hobbit от Beam Software (1982) тем, что ее можно увидеть на экране, когда Эрик входит в новую комнату. Тем не менее, синтаксический анализатор не был настолько продвинутым, как в «Хоббите», и не мог обрабатывать предложения, выходящие за рамки установленных фраз. Кроме того, неигровые персонажи не проявляли такой же независимости, как в «Хоббите», и при этом невозможно было приказать им действовать. Однако словарь в парсере был достойным для своего времени, и играбельность игры была довольно хорошей.

Викинг Эрик сложно описать линейным сюжетом, типичным для приключенческих игр той эпохи. Отсутствие возможности получить объект в начале игры часто означало, что более поздняя головоломка не может быть решена. Как и в других играх того времени, умереть слишком легко. Например, в какой-то момент игры парус Золотого Дракона начнет рваться, и на этом этапе вы не найдете иглу в проходе, вы утонете.

Есть ряд особенно сложных, а иногда и разочаровывающих головоломок для геймера. Один из самых умных примеров - это поиск кабинета Чародея. Для этого нужно следовать определенной схеме движений по кажущимся бесконечным коридорам желтых, красных и синих комнат. Забавным решением здесь является то, что цвета являются политическими: красная комната требует, чтобы Эрик двинулся влево, синяя комната направо и желтая комната впереди. В какой-то момент инструкция «Стучите, как Тор » требует, чтобы Эрик использовал молоток. Вышеупомянутая игла, которую Эрик использует, чтобы починить свой парус, была найдена в самом неподходящем месте: в стоге сена! Очень раздражали туманные экраны на море.

Если синтаксический анализатор не может распознать команду, игра ответит игроку одной из ряда фраз, которые игрок будет хорошо знаком по завершении игры. К ним относятся: «А?», Ответ на бессмысленную фразу, «Попробуйте еще раз» для почти распознаваемой команды и «Сделайте ЧТО с [объектом]...», если синтаксический анализатор распознает рассматриваемый объект, но не глагол Ввод «ГОВОРИТЬ» или «ГОВОРИТЬ» вызовет ответ «Действия говорят громче, чем слова». Одна забавная особенность этого состоит в том, что всегда используется полное имя предмета, поэтому команда «TOUCH STEWPOT» вызвала бы ответ «Сделайте что с большой железной сотейник». Есть также несколько заманчивых комнат или мест, которые выглядят так, как будто их можно посетить в море, но при попытке посетить их компьютер отвечает: «Туземцы не помогут» или «Эрик не находит ничего, кроме овец ".

В игре была система начисления очков из 1000, и когда Эрик умер, появилось сообщение о том, сколько очков вы набрали, и присвоение вам титула викинга, соответственно, самый низкий из которых был Тралл.

Как и в случае с другие свои приключенческие игры, Level 9 Computing, выпустили «Лист подсказок», который можно было заказать. Это предоставило геймерам столь необходимую помощь в решении некоторых более сложных головоломок.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-19 13:36:37
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте